3DS上的2作机战素质如何 ?有没有补完的必要
- arion_00以现在的机战来说,最终boss的难度我并不在乎,只是希望最终boss的HP能多一点,好歹让我不SL也能看完全员的对话啊
- 彼方的心UX和BX的剧情来说
UX是主线的原创剧情比较好(并不是说原创角色的剧情哦) BX则是整体CO更强点
至于原创boss,UX的女博士我到现在还是搞不懂为何要跟她一战,倒是咖喱姐姐挺好理解的,人家就是干这个的,算是天灾一类的存在
BX则是选择性放弃交代一些大背景,但大胡子和最后的耶稣也有对应的战斗理由 - 笨笨塞UX的原创很烂,隐藏击坠数很恶心,其它都还不错。
- angelnet013da
- angelnet01妈的 不能改回复吗,3ds的机战都很一般,还是玩主机的吧
- highsky我v玩的日版啊
- tewaku借楼问一下,请问哪部作品有强袭iwsp换装用?
就我记得的有3a和w,别的没印象了。
个人很喜欢这种换装,但完美强袭和凤装强袭应该没在机战出场过吧?可惜了。 - xgyy1111J
- hamartia你说得对,不过实际上BX关于隐藏要素的起底还起因于对UX的反弹——不是改过,毕竟这个幅子太大了。
UX里一旦取得隐藏要素,则下一周目开始永久默认隐藏要素有效。一些很多不一样的演出就此被盖过去了。
武装机甲里石神为了让加藤猛省自己的过失主动牺牲自己,加藤在知道石神“背叛”的真相后难以自己,不住地痛苦流涕。那一幅画面在原作里是非常拿人的一幕,如果一周目就让石神活了以后就没这出了。
BX就正好相反,它对除了击落数外其他都不继承,每一周目的必要手段都得玩家自己亲力亲为。然而这就加剧了自从SRWZ以来,对隐藏要素采取“点数制”累积下的设计弊病:每一关都充斥着大量必要的操作细节,限制了玩家的战术和思想,因生怕错过哪个环节而承受压力。如果将取得隐藏要素的目标列成流程表,自从第9话以后就不得安心。我是手机收藏了网址直接需要时就打开看,如果信号不好时也很恼火,不知各位是怎样解决这个需要的。
机器猫里有一集讲机器猫写了份日程表后被机器强制要求执行,毫无自由可言,BX里迈向钟表神的历程大致就跟这一样。 - 88ace88手机截屏或者复制文字扔记事本/备忘录啊。
- wingzerocosUX隐藏的设计思路就是你想收什么隐藏就专心跟着那作品走,想收齐那就多打几个周目。GO只是留的一个补救方式。故意与设计思路背道而驰,试图在一周目二周目就刷完击坠那是自讨苦吃。
至于BX,3α和Z那时也没见多少人抱怨隐藏最终话/隐藏附加关难进啊?
是不是隐藏要素直接给个选项选对了白送这游戏体验就很好了?自制了一个隐藏流程.txt扔手机里。 - oldknight新玩家表示有天元吗,有鲁鲁修吗
- PKVSBOSS尸块漂移我还以为j之后没了呢,一定是我眼神不好
- langrissermk2话说插队问一下,PSV的那个机战V里,DLC都是些什么,有新机体新人物吗
- キラ様追加关卡,主要还是打掉这些关卡送的强力芯片
- 苍蓝之枪大概是在黑OO?
其实好的动画还是很好的,亲儿子骑士高达 - langrissermk2芯片就算了,这游戏难度已经够低了.........没新剧情新人物就不打算买了,谢谢
- 朱雀3ds模拟器怎么样了,可以玩这俩机战了吗
- 黑暗之眼这种连续四作看到腻的还是让路吧
- sizhutou难度超低,特别是bx,系统自带多个金手指;剧情有口皆碑,特别是ux,机战剧情前三的赞誉;隐藏有新意也有蛋疼,玩过就能体验出来了→_→
- 王留美新剧情有
新人物没有 - vampiar机战v节奏很好,基本上平均两关就有新机器新武器