对抗类网游环境太功利了

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    yuyang14212

    感觉对抗类网游的环境太功利了。

    在大环境的竞技风潮里,无论是什么游戏只要牵涉对抗,就一定会有输赢。而我发现在很大一部分人玩游戏不是为了乐趣而是为了赢。

    功利风气导致了大众玩家不愿意创新,老办法可以赢那为什么要自己开发新套路?

    例如炉石传说等卡牌类游戏永远只能见到几套非常火的卡组,像是moba类游戏基本只能看到热门英雄对打,喜欢看比赛的孩子们学习职业选手的出装、玩法,而不是自己动脑筋思考。当他们看到还在测试时的新思路时,第一想法是“这跟我在比赛中看到的不一样肯定是彩笔”,而不会想它的可取之处。

    大部分玩家心中只剩下了输赢。打LOL的大部分玩家不在意召唤师峡谷的风景,因为这只是背景,只要知道我从哪里走,在那里插眼就行了。知道里边英雄人生经历的孩子们更少,也许大多数人连名字都会搞错,只记得代号。

    玩游戏想赢是正常的,但是求胜心太重会破坏游戏体验,失去游戏本源的意义。我见过太多本来应该是队友结果互相用恶毒的语言问候家人的玩家。

    现在我觉得大环境下玩网游不一定会得到相应的快乐,也许会得到其他东西。成就感?会有的。

    目前我对网游的理解:充钱、争斗、当那个最屌的。好吧,这很传奇霸业。

    发这文是因为我向我舍友提出DOTA2冥界亚龙法系打发的设想,然后这B不分青红皂白就喷我是菜B说卵子用XXX,声音特别大语速特别快话非常难听,我又喷不过他,于是来这里找存在感。反正这里的环境很好,我也不用害怕被喷。

  • p
    plzhang

    赞同,现在的对抗类游戏,很多人把输赢看的太重了(都怪这功利的世界)

    游戏本来就是让人放松娱乐的,现在一个个搞得...(所以说还是喜欢玩单机啊)

    再说你那个舍友,要么就是不通人情世故的250,要么就是没把你看多重(起码没有游戏重)

  • n
    noknowone

    不玩团队竞技可以玩个人竞技游戏啊,反正输了就是自己菜,没有借口

  • l
    lo46jh

    这不是举报游戏吗?

    输了不高兴赛后全部胡乱举报,反正都是他人的错!

  • d
    d183462579

    对我自己来说,对抗类游戏就是为了赢,一直输心情就会很差。

  • h
    huzhenhan

    竞技类游戏本来就是比拼实力争夺输赢的游戏啦

    不能说为了输赢失去了乐趣 其实为了赢而努力本身就是一件很有乐趣的事情

    功利其实某种程度上来说也是一件好事,促进着玩家变得更强

    而因为输赢而骂人、不肯创新或者对创新持以喷人的态度的

    不是功利心的原因 而是因为素质低和蠢罢了2333333

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    xiao008100

    对抗类游戏本来就是为了赢啊 不然干嘛不玩休闲或者单机

  • 清夏sama

    毒龙这次的改版改的很尴尬

    原来的被动点一级 对线补刀点人都非常好用 后期也能提供不少的物理输出

    现在变成了固定范围的减魔抗...

    看起来很美... 我们毒龙的1技能跟大招全是魔法伤害... 减个魔抗 破费

    然而除了小兵没人会站着不动让你毒...

    这个减魔抗又不像剧毒出纷争...buff挂上就不用管了...

    毒龙的伤害要全打出来得别人站着不动 还得一直普通触发1技能...

    所以这个英雄要打出输出的第一个前提就是能在前排站住...然后走一个半肉半输出...当然是之前的打法

    假腿 双刀 bkb 大推推 龙心 强袭 都是这条路线上的

    走法系是要出啥0.0 阿托斯?紫苑?否决?a杖?总之想办法让别人在内滩毒上动不了?

    嘛 有想法很好啊 dota2系统内部就可以让你自己编英雄的出装加点套路

    每个人都可以在上面分享自己的思路

    但是用完了之后别人也会打好评差评

    一个自己没有经过仔细思考跟实践的套路丢上去 大概就算有人用也是一堆差评...

    真正好用的套路 有人用了 好评率上来了 自然会有更多的人用

    所以新打法被别人否决...基本上是确实不靠谱...

    原来的打法都是其他广大玩家无数盘的经验积累出来的...

    一拍脑门想出来个打法就一定要别人认同真的有些不讲道理...

    想反驳别人需要的是你用这种打法刷出来一页绿...

    拿着一页红说我是在娱乐...你们都太功利了...

    我也不知道能说啥了...

  • n
    nightwalker

    对抗类游戏当然很功利啊,我玩DOTALOL的时候就是想赢又不想上去被人暴捶。享受游戏打打单机剧情就可以了。反正我每天空洞骑士打打小怪听听音乐也美滋滋

  • y
    yuyang14212

    尴尬主要是毒皮不减移速弱了许多。

    毒龙A帐大距离远CD10秒,持续5秒,无视BKB的80%减速,点了天赋税前1000+伤害,打团基本可以无限放。

    幽冥剧毒伤害不是很高,主要是禁被动禁物品,打团意义主要在于让对方不想在毒水上边跟你打,但是又不好跑出去。

    在我理解这个版本毒龙可以作为一个功能性控制,输出是赠送的。可以像一些恶心你的英雄一样,法球持续时间3s伤害不叠加也就是当减速了。

    前由 yuyang14212 修改
  • 冰虹岚
    • 那为啥不来打星际2呢?,定位5连败到黄金,然后就是愉快的互狗之旅。实在不成还能打打合作玩玩战役岂不美哉
  • 清夏sama

    不要吓唬我啊...

    特意去了一趟斧王岛...

    不禁物品的啊...

    问题就是他作为控制 没有晕啊...技能还全是有弹道的...

  • y
    yuyang14212

    之前玩过星际一,菜的连电脑都打不过。红警和命令与征服倒是战役全通了。不知道星际2难度怎么样,现在免费了想试试。

  • y
    yuyang14212

    我也去了斧王岛。好吧,我搞错了,以为都像否决挂件那样物品被动都禁呢。

    没有晕确实很伤。不过打起团来一个5秒的双减速也很恶心了。

  • 烧不死的凤凰

    表示从来对竞技游戏不感兴趣,身边的朋友一直在玩XX荣耀之类 自己也下载过体验了几把然后就删掉了,旁边的朋友一直都没对着手机停止过吵骂,很影响心情和心态

  • f
    fairsky

    是的,太多恩恩怨怨了,而且到最后还是免不了开挂了事。不过如果像吃鸡那样运气成分很大,整体氛围向打一局图个乐靠拢感觉也可以(不过外挂是依然躲不过

  • a
    a7201363

    确实啊,现在好多人都只想着输赢,一旦输了就开始发泄心情,玩起来都没什么意思了。

  • 6
    627464571

    我毒龙最近试了下法坦的打法,主23技能,出个魂戒解决蓝问题,推推,A .冰甲。见面就是一个大感觉还是不错

  • 3
    3920699

    这种时候玩的多了就淡定了 真的 l 小伙伴1起玩有气氛 自己一般很少玩了

  • 毒网蜘蛛

    要说的话=。=我个人其实也挺喜欢玩杂技英雄的,但是杂技一直赢不了啊...

  • K
    Kris Dreemurr

    锁物品和破被动是两个效果,破物品是锁闭,破被动是破坏

    否决是两个都有

  • 1
    1061593782

    对有些人,玩没意思,赢才有意思