到了拳打卡普通,脚踢任地狱的时候了!
- beijizhu差不多就是这个样子 后期还是靠多平台网游狠狠的赚了一笔 中期资金断链好多次 都是勉强退出人气作还掉了贷款
- ysw881015这游戏能窗口化么
- 真田安房守能
按ESC调出主菜单 - 真田安房守UFO题材有BUG,没有的时候不能研究,开档凹出来的话也不能使用
就当没那个题材吧 - 革新网游dlc两次后基本上可以收手,我出的山口山我网友快上亿了运营了5年左右已经毫无利润月月亏钱。
- rrp这游戏HTML5做的
- 见习救世主这游戏可以随时存档,而且读档后随机时间就改变了,可以用这种方法测试游戏和避免不好的事件。
有钱的时候随便玩,没钱时就用这种方法来个大作赚钱,完全不会破产。 - 跪熬
最赚的一作 - hzmaa打开游戏后白屏怎么办- -
- Kasim嗯~通关了.....不过很多要素没玩出来,后期还是很简单嘛
- bombercmAAA史诗巨作要满足什么条件才能研发?
- 夜游的树通关了,靠着无限开发模拟城市,模拟飞行,模拟运输,模拟策略地下城四个题材的续作赚钱赚得飞起。
车库里的时候基本在温饱线上徘徊,突然靠在GB上开发了个韵律休闲类游戏大赚特赚,评了39分,立马翻身,搬进了办公室,之后转回pc开发了几款模拟游戏之后又突然发现音游赚不了钱了,开发一作暴死一作,只好老老实实地去做我的模拟游戏大厂了…… - 77is77AAA是不是全部都要专人专办才能高分?
- 须贺京太郎那个39分是固定事件。。
- 须贺京太郎不是啊,你分数高了调和比较好就行了。。不过其实找发行商挺赚的,我最赚的一作发行商大概赚了6Y,分了我60M。。之后就踹掉发行商自己单干了
- gg326怪不得我第一个39分游戏逆转刑事,大赚特赚,续作照着原来一样搞,却得个17分,直接爆死了……
- 合同工游戏评分有啥说头么
明明创意和技术点数都很高的,结果得4个1... - 须贺京太郎。。主要是你的调和不对,三个项目比例要合适才行。。比例不合适点数再高也是暴死。。调和对了达到30分左右就大赚特赚
- ggxxdizzy
最赚的一作,名字忘了取了,这系列一直是恶魔城系列,这已经是第5代了,除了第4代暴死只有30分不到,别的都是大赚。
手头400多M了,要怎么通关来着? - ggxxdizzy找发行商很适合在经济困难的时候搞,基本稳赚,自己开发很容易卖不去,那些大的发行商,只要做出来不是太烂,基本都有很高的销售量(渠道好就是厉害啊,就算评分不够违约都能转不少
- 须贺京太郎35年 自动通关。。之后可无限。没看攻略。。一款全满分游戏都没做出来。。最多39分。话说我在里面专做RPG,颇有手游大厂+BIO的气势
- 77is77不是赚得最多的,可是40分完美大作不容易,算了,换算过来是300-M?
- luguozmysteam上有得购买吧?
- wety网游感觉不好赚啊 成本太高了
跨平台赚翻天啊 - 合同工销量和评分的关系还真是微妙啊,偶然做出了40分的游戏,销量最高也只排行第9
试了几次,中间不找发行商基本混不下去... - 老弗ps2出现后烧钱出了幻想rpg,各种渠道砸钱宣传,然后首周卖了2万不到。。。
- dosaka开发到GBA了,真好玩
- siebten比例太难调了 也没有好的引导只能瞎条
+++只能说明哪个重要也说明不了应该调多少
点数跟评分有关系么?或者说评分主要到底看什么? - dosaka我招了三个员工,创意和技术在开发时候怎么分配?
- 合同工沉迷了,果断通关出坑
车库时代很轻松愉快,反正成本低,开发游戏暴死也不会影响生计
SFC时代的主题就是求生存,没家底儿大投入开发引擎那就是分分钟破产的节奏,粉丝少得找发行商开发各种奇葩组合的游戏
PS2后期生存压力就变小了,得一个高分之后,把题材换换继续出统类型续作,差不多都有7分左右,连5分的垃圾作都不会亏本,真是游戏的黄金世代啊。
除非连续恶评,否则连引擎都不用换。我一个2Dv3的引擎从ps2一直用到ps4都没动过,还一直能得7分
手头到100M以后想死就很难了,钱多到花不完...
这个游戏里面好多鸡肋设定,比如外包,培训,代码竞赛,出patch,实际意义都不大。出patch你出的晚了还掉粉,干脆不出也就掉那么点
这游戏一个很诡异的设定是,培养员工还不如直接开了他们另雇高手,合算多了 - osborn很现实啊,空降就是比养菜鸟强。毕竟这游戏侧重点没有放在人事管理上,员工没有潜力一说,学习能力也一样,干吗不空降。
好吧其实我一开始就是舍不得招聘广告的钱,招了个菜鸟,然后又不愿意开掉,现在几乎放置了