到了拳打卡普通,脚踢任地狱的时候了!

  • b
    beijizhu
    差不多就是这个样子 后期还是靠多平台网游狠狠的赚了一笔 中期资金断链好多次 都是勉强退出人气作还掉了贷款
  • y
    ysw881015
    这游戏能窗口化么
  • 真田安房守

    按ESC调出主菜单
  • 真田安房守
    UFO题材有BUG,没有的时候不能研究,开档凹出来的话也不能使用
    就当没那个题材吧
  • 革新
    网游dlc两次后基本上可以收手,我出的山口山我网友快上亿了运营了5年左右已经毫无利润月月亏钱。
  • r
    rrp
    这游戏HTML5做的
  • 见习救世主
    这游戏可以随时存档,而且读档后随机时间就改变了,可以用这种方法测试游戏和避免不好的事件。
    有钱的时候随便玩,没钱时就用这种方法来个大作赚钱,完全不会破产。
  • 跪熬

    最赚的一作
  • h
    hzmaa
    打开游戏后白屏怎么办- -
  • K
    Kasim
    嗯~通关了.....不过很多要素没玩出来,后期还是很简单嘛

  • b
    bombercm
    AAA史诗巨作要满足什么条件才能研发?
  • 夜游的树
    通关了,靠着无限开发模拟城市,模拟飞行,模拟运输,模拟策略地下城四个题材的续作赚钱赚得飞起。
    车库里的时候基本在温饱线上徘徊,突然靠在GB上开发了个韵律休闲类游戏大赚特赚,评了39分,立马翻身,搬进了办公室,之后转回pc开发了几款模拟游戏之后又突然发现音游赚不了钱了,开发一作暴死一作,只好老老实实地去做我的模拟游戏大厂了……
  • 7
    77is77
    AAA是不是全部都要专人专办才能高分?
  • 须贺京太郎
    那个39分是固定事件。。
  • 须贺京太郎
    不是啊,你分数高了调和比较好就行了。。不过其实找发行商挺赚的,我最赚的一作发行商大概赚了6Y,分了我60M。。之后就踹掉发行商自己单干了
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    gg326
    怪不得我第一个39分游戏逆转刑事,大赚特赚,续作照着原来一样搞,却得个17分,直接爆死了……
  • 合同工
    游戏评分有啥说头么
    明明创意和技术点数都很高的,结果得4个1...
  • 须贺京太郎
    。。主要是你的调和不对,三个项目比例要合适才行。。比例不合适点数再高也是暴死。。调和对了达到30分左右就大赚特赚
  • g
    ggxxdizzy

    最赚的一作,名字忘了取了,这系列一直是恶魔城系列,这已经是第5代了,除了第4代暴死只有30分不到,别的都是大赚。
    手头400多M了,要怎么通关来着?
  • g
    ggxxdizzy
    找发行商很适合在经济困难的时候搞,基本稳赚,自己开发很容易卖不去,那些大的发行商,只要做出来不是太烂,基本都有很高的销售量(渠道好就是厉害啊,就算评分不够违约都能转不少
  • 须贺京太郎
    35年 自动通关。。之后可无限。没看攻略。。一款全满分游戏都没做出来。。最多39分。话说我在里面专做RPG,颇有手游大厂+BIO的气势
  • 7
    77is77
    不是赚得最多的,可是40分完美大作不容易,算了,换算过来是300-M?
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    luguozmy
    steam上有得购买吧?
  • w
    wety
    网游感觉不好赚啊 成本太高了
    跨平台赚翻天啊
  • 合同工
    销量和评分的关系还真是微妙啊,偶然做出了40分的游戏,销量最高也只排行第9
    试了几次,中间不找发行商基本混不下去...
  • 老弗
    ps2出现后烧钱出了幻想rpg,各种渠道砸钱宣传,然后首周卖了2万不到。。。
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    dosaka
    开发到GBA了,真好玩
  • s
    siebten
    比例太难调了 也没有好的引导只能瞎条
    +++只能说明哪个重要也说明不了应该调多少

    点数跟评分有关系么?或者说评分主要到底看什么?
  • d
    dosaka
    我招了三个员工,创意和技术在开发时候怎么分配?
  • 合同工
    沉迷了,果断通关出坑
    车库时代很轻松愉快,反正成本低,开发游戏暴死也不会影响生计
    SFC时代的主题就是求生存,没家底儿大投入开发引擎那就是分分钟破产的节奏,粉丝少得找发行商开发各种奇葩组合的游戏
    PS2后期生存压力就变小了,得一个高分之后,把题材换换继续出统类型续作,差不多都有7分左右,连5分的垃圾作都不会亏本,真是游戏的黄金世代啊。
    除非连续恶评,否则连引擎都不用换。我一个2Dv3的引擎从ps2一直用到ps4都没动过,还一直能得7分
    手头到100M以后想死就很难了,钱多到花不完...

    这个游戏里面好多鸡肋设定,比如外包,培训,代码竞赛,出patch,实际意义都不大。出patch你出的晚了还掉粉,干脆不出也就掉那么点
    这游戏一个很诡异的设定是,培养员工还不如直接开了他们另雇高手,合算多了
  • o
    osborn
    很现实啊,空降就是比养菜鸟强。毕竟这游戏侧重点没有放在人事管理上,员工没有潜力一说,学习能力也一样,干吗不空降。
    好吧其实我一开始就是舍不得招聘广告的钱,招了个菜鸟,然后又不愿意开掉,现在几乎放置了