《堡垒之夜》被曝员工每周工作超70小时 不加班会被解雇

  • 猫出没注意
    一脉相承
  • R
    RedPig
    堡垒之夜可以说是高强度更新了
  • 9
    9527ufo
    《堡垒之夜》的成功远远超出了Epic的预期,《堡垒之夜》团队迅速扩大规模,而员工们都很明白,工作压力也是工作职责的一部分,加班已经成为3A游戏行业的一种趋势。

    最近3A这个概念的确已经被欧美厂商自己做烂掉了,但堡垒之夜算3A???
  • 四口神
    这些好处和后面但是的负面影响相比孰轻孰重每个人都有自己的判断,应该说待遇到位了怎么选择都是个人的自由吧。
    国内怎么比……
  • 飞灾
    就说加班有没有加班费吧
  • 序曲
    在epic工作三年全款曼哈顿买房,有什么好抱怨的
  • 序曲
    我们抄袭所有热门3A游戏,所以我们就是3A啦
  • m
    mikan100
    之前不是曝光任天堂平均工作7小时吗

    — from Google Pixel 2 XL, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • z
    zag
    这是合同工吧,也就是外包
  • 紫眼
    然后呢?再说一下薪酬待遇呀
  • j
    jimanna
    这些垃圾。。要是来国内,怕不是成了良心企业。。加班还给钱?你问问马云,福报还要钱?
  • o
    oT3To
    这些国内大厂也一样啊,996icu起草者自己的收入吊打老外同行了,但是再抱怨税后时薪不能达到国际顶尖
  • 藤宫由季
    在这种项目里996应该赚的也不少吧,不知道能不能干到财务自由
  • G
    GrimReaper
    说真的,不反对996,但反对没有加班费的996。
  • 雪菜碧池
    哪个3A能做到周更?
  • オルガピピック
    但人家是給加班費的 待遇也遠超國內996 屬於被迫多勞多得吧
  • m
    mahoro99
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  • a
    alitonz
    截然相反的(无论营收或态度):
  • 最美人贩子
    堡垒之夜这游戏的更新维护需要这么大工作量吗?EPIC也算大公司了,多招点人啊。微软不是都养生了吗。
  • n
    njjwl2005
    需要吧,这类游戏维护以及及时更新比想象中的更耗资源,但成功了真是血赚
    反观apex,感觉EA拎不清,派重生重点去做星战单机了,估计只留了部分人维护和更新,很快就凉了
  • J
    Jai用机玩家
    更新频繁,但是bug还是蛮多的,毕竟更新新东西多了就越容易出问题。
    堡垒之夜几个赛季都有新东西,但是很多新东西都会有bug会强制下架一段时间。
  • 陈玉礼
    就这还有3.6
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    pzk
    以前的程序员怕加班是怕自己老了干不动了就被踢,现在都默认老了被踢赶紧多赚一点吗?
  • f
    footmanpon
  • S
    SevenYuan23
    随机解雇员工还行

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • j
    johnie
    v设我记得很早很早(大约8-9年前?)看报道说是工资自己开 每个人都按喜好给自己开工资
  • d
    dumplingpro
    G胖:炒谁好呢?来一波十连抽吧!

    不过V社确实项目怪怪的,上次展会演讲的,是个计算机学士+心理学博士,要搞脑波接口,这直接奔着脑后插管去了。
  • 哈罗
    好奇有那家游戏公司是不加班的
  • 比利的微笑
    能亲自做游戏难道不是你们这些游戏爱好者的福报吗?加班算什么?肯定越加班越快乐!→不交钱还想做游戏!先到财务那里把钱缴了再滚回来做游戏!

    —— 来自 Google Pixel XL, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • p
    pgain2004
    高质量高投入高回报高宣发高市场规模高……就不管取其中哪3个A了,你觉得哪项不符合?哦,在国内可能比较少人认同它高质量?
  • l
    liuyuan23
    并不需要精确到哪3,可以简单把3a翻译成“大作,巨作”就完事了,国内老有媒体喜欢自己重新定义3a

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mad_jojo
    EPIC大部分核心员工其实不常加班的。。。
    主要是测试或者合同工就比较肝
  • 9
    9527ufo
    没毛病

    同理可证英雄联盟也是3A

    同理可证王者荣耀也是3A

  • p
    pgain2004
    除了吃鸡模式上线较快外,Fortnite本身的研发是8年前开始的,团队规模不小,维护你也看到了,所以排除高宣发它仍然是高投入。如果你能论证LOL和王者荣耀同样符合类似特点,那说它们是3A就没问题。
    涉嫌抄袭的3A,不好玩的3A,ONGOING类3A,S1看不起的3A都有先例了,如果还觉得它不是,那我挺想听听你否决的理由。

    顺便打个预防针,说它算3A不代表喜欢它,定义而已,免得有些人又下意识用屁股来辩。
  • 观自在
    “我知道甚至有些人每周工作100小时。”


    辱R星了
  • 9
    9527ufo
    别说别的,先来讨论清楚3A概念,什么算3A,什么不算3A,谁说了算?

    要不要先从3A的起源论证起?有没有权威第三方机构认证,有没有可量化的行业标准?

    本来就是欧美厂商搞出来吹嘘自己游戏品质的空泛概念,搞得像个有严谨论证方法的学术分类一样

    如果您觉得fortnight的游戏品质配和GTA,RDR,witcher这种3A比,那也是您的审美自由,我只是表达我的看法,它不配
  • p
    pgain2004
    所以我第一个回复把可能的、能实际以数据量化评判的“A”尽可能列出来了,你可以随便挑。至于高品质(A-class quality)这种东西,且不说极度主观,Fortnite显然受广泛认可,人民群众喜欢,你我都是样本1(连带周边人群顶多1000)的老几而已。
    我上面的预防针里说了,喜欢与否和我认为它算不算3A无关,我现在也没玩任何一款MOBA和大逃杀。
  • 9
    9527ufo
    按照您之前的那几个A的标准,人民群众喜欢的品质

    肯定是王者荣耀最高啊,腾讯世界最大3A厂商

    那就没必要再争论什么了,各花入各眼
  • p
    pgain2004
    这不是各花入各眼的问题。例如我喜欢死Undertale和Celeste了,它们在玩家中也是广泛好评,但我们可以从其它方面(如制作规模)轻易论证它们不算3A。
    品质并不是最重要的基准,甚至不靠前,却是你唯一拿出来进行反驳的方面/依据,而我已经回应了,更重要的是从其它可能的角度来看它都符合,所以Fortnite“怎样都”是。如果你能从非主观喜好外的任意角度论证王者荣耀不符合,才有进一步的争辩空间。
    荒野之息是偏卡通的艺术风格,应该没什么人觉得它不算3A;仙女座甚至圣歌口碑爆炸质量不堪,但它仍然被大多数媒体归入3A阵营。单凭“这质量它不配”来论断才是肤浅的。
  • 9
    9527ufo
    你说的都对

    fortnight是3A

    王者荣耀是3A中的3A
  • p
    pgain2004
    所以你是辩不过就开始说怪话了吗?王者荣耀是你自己先提的,我不玩不熟悉也不会对其下论断,别把你自己的论证按到我头上。
  • 9
    9527ufo


    我输了

    fortnight是3A
  • 假装网卡
    天空一声巨响,巨魔闪亮登场
  • o
    operatbig
    王者荣耀的确就是3A。。。