放浪冒险谭是个纯爷们游戏

  • 北窗伏龙
    又通了一次,渣公司很少有Ashley这种沉默寡言不闷骚,挡在老子面前的都推到这种霸气不装13的爷们主角。结尾很神,那句流浪者的物语才刚刚开始令人期待,可惜没有续作

    天幻一上去网页自动就关闭了。。。求全D武器合成法
  • S
    StrayWolf
    本帖最后由 StrayWolf 于 2010-5-4 15:13 编辑

    http://vs.ffsky.cn/DHECHENG.htm



    此篇针对那些想在一周目就想拿到最终D质武器的爱好者所作,对此没兴趣的也可在本篇获取以下信息:
    1.部分稀有武器的落物率(个人评估)
    2.一部分详细的武器跨种类合成公式

    首先介绍全部材料所得地,一周目的D合成受很大材料上的限制,所用材料全为S、D质。

    在一回目只能得三个D质武器(全部用作原料):

    (D)西洋弯刀(ショテル)

    16 -飞恶魔(基尔蒂亚神殿)

    (D)塔巴尔(タバール)

    16 - 飞恶魔(以上两个出现在同一场景注意HP的限制,基尔蒂亚神殿,HP少于150)

    (D)带柄弩(ラッグクロスボウ)

    8 - 飞恶魔(石灰石搬运沟 )

    (注意: 数字的意思是落物率=数字/255,所得结果为百分率)

    所需的s质短剑全部得于地下街東部的线木偶:

    s质的哈特切特(ハットチェット)、库库里(ククリ)和巴泽拉德(バゼラード),几率全为8/255……

    下面将利用这6种武器材料进行D质合成了~(没有枪的……原因吗……)

    短剑

    必要材料:
    (D)西洋弯刀(ショテル)x8
    (D)塔巴尔(タバール)x8
    (S)巴泽拉德(バゼラード) x12

    合成法则:
    (D)塔巴尔(タバール)+ (D)塔巴尔(タバール) = (D)布罗巴(ブローバー)
    (S)巴泽拉德(バゼラード)+ (D)布罗巴(ブローバー)= (D)克里斯(クリス)
    (S)巴泽拉德(バゼラード)+ (D)西洋弯刀(ショテル)= (D)哈特切特(ハットチェット)
    (D)克里斯(クリス) + (D)哈特切特(ハットチェット)= (D)库库里(ククリ)
    (D)哈特切特(ハットチェット)+ (D)库库里(ククリ) = (D)巴泽拉德(バゼラード)
    (D)巴泽拉德(バゼラード) + (D)巴泽拉德(バゼラード )= (D)斯提雷特(スティレット)
    (D)斯提雷特(スティレット)+ (D)斯提雷特= (D)加马达哈(ジャマダハル)

    法杖

    必要材料:
    (D)塔巴尔(タバール) x8
    (S)库库里(ククリ) x2
    (S)巴泽拉德(バゼラード)x2

    合成法则:
    (D)塔巴尔 (タバール) + (D)塔巴尔(タバール) = (D)布罗巴(ブローバー)
    (D)布罗巴(ブローバー)+ (D)布罗巴(ブローバー)= (D)三日月(クレセント)
    (D)三日月(クレセント)+ (S)库库里(ククリ)= (D)布鲁梅斯(ブルメイス)
    (D)布鲁梅斯(ブルメイス)+ (S)巴泽拉德(バゼラード) = (D)主教杖(ビショップタイプ)
    (D)主教杖(ビショップタイプ) + (D)主教杖= (D)贤者杖(ワイズマンタイプ)

    片手剑

    必要材料:
    (D)西洋弯刀(ショテル)x4
    (D)带柄弩(ラッグクロスボウ)x8
    (S)哈特切特(ハットチェット)x4

    合成法则:
    (D)带柄弩(ラッグクロスボウ)+ (D)带柄弩= (D)破石弩(ストーンバスター)
    (S)哈特切特(ハットチェット)+ (D)破石弩= (D)法尔西昂(ファルシオン)
    (D)法尔西昂(ファルシオン)+ (D)西洋弯刀(ショテル)= (D)克拉(コラ)
    (D)克拉(コラ)+ (D)克拉(コラ) = (D)科皮斯(コピス)
    (D)科皮斯(コピス)+ (D)科皮斯(コピス) = (D)武士之刃(サムライブレード)(非最强)

    两手剑

    必要材料:
    (D)带柄弩(ラッグクロスボウ)x8
    (S)巴泽拉德(バゼラード) x2

    合成法则:
    (D)带柄弩(ラッグクロスボウ)+ (D)带柄弩= (D)破石弩(ストーンバスター)
    (D)破石弩(ストーンバスター)+ (D)破石弩= (D)阿尔巴雷斯(アルバレスト)
    (D)阿尔巴雷斯(アルバレスト)+ (S)巴泽拉德(バゼラード) = (D)法尔克斯(ファルクス)
    (D)法尔克斯(ファルクス)+ (D)法尔克斯 = (D)古文之刃(ルーンブレード)(非最强)

    片手斧

    必要材料:
    (D)塔巴尔(タバール)x4

    合成法则:
    (D)塔巴尔(タバール)+ (D)塔巴尔(タバール)= (D)布罗巴(ブローバー)
    (D)布罗巴(ブローバー)+ (D)布罗巴(ブローバー)= (D)三日月(クレセント)

    片手锤

    必要材料:
    (D)塔巴尔(タバール) x4
    (S)库库里(ククリ)x1

    合成法则:
    (D)塔巴尔(タバール) + (D)塔巴尔(タバール) = (D)布罗巴(ブローバー)
    (D)布罗巴(ブローバー)+ (D)布罗巴(ブローバー)= (D)三日月(クレセント)
    (D)三日月(クレセント)+ (S)库库里( ククリ)= (D)布鲁梅斯(ブルメイス)

    两手斧

    必要材料:
    (D)塔巴尔(タバール) x4
    (S)库库里(ククリ)x2

    合成法则:
    (D)塔巴尔(タバール )+ (D)塔巴尔(タバール)= (D)布罗巴(ブローバー)
    (D)布罗巴(ブローバー) + (D)布罗巴(ブローバー)= (D)三日月(クレセント)
    (D)三日月(クレセント)+ (S)库库里(ククリ)= (D)布鲁梅斯(ブルメイス)
    (D)布鲁梅斯 + (S)库库里(ククリ)= (D)哈尔贝特(ハルベルト)(BUG,不是金色的)

    两手锤

    必要材料:
    (D)塔巴尔(タバール)x12
    (S) 库库里(ククリ)x5

    合成法则:
    (D)塔巴尔(タバール)+ (D)塔巴尔(タバール)= (D)布罗巴(ブローバー)
    (D)布罗巴(ブローバー)+ (D)布罗巴(ブローバー) = (D)三日月(クレセント)
    (D)三日月(クレセント) + (S)库库里(ククリ) = (D)布鲁梅斯(ブルメイス)
    (D)布鲁梅斯(ブルメイス)+ (S)库库里(ククリ) = (D)哈尔贝特(ハルベルト)
    (D)哈尔贝特(ハルベルト)+ (D)三日月(クレセント)= (D)法兰克斯(ファランクス)
    (D)法兰克斯(ファランクス)+ (D)法兰克斯 = (D)毁灭者(デストロイヤー)

    弩弓

    必要材料:
    (D)带柄弩(ラッグクロスボウ) x4

    合成法则:
    (D)带柄弩(ラッグクロスボウ)+ (D)带柄弩 = (D)破石弩(ストーンバスター)
    (D)破石弩(ストーンバスター)+ (D)破石弩= (D)阿尔巴雷斯(アルバレスト)

    长枪

    据推论需要打出250种以上D,S质装备,好像超出了人类的……建议多周目后合成。

    (D)沃乌杰(ヴォウジェ):废坑第1层——悔恨之矿层——宝箱

    (D)佛查德(フォチャード):被遗忘的坑道——服罪骑士的小工房——血蜥蜴

    4周目合成方法必要材料:
    (D)沃乌杰(ヴォウジェ)×4
    (D)佛查德(フォチャード)×4

    合成法则:
    (D)沃乌杰(ヴォウジェ)+ (D)佛查德(フォチャード) = (D)长柄战斧(ポールアックス)
    (D)长柄战斧(ポールアックス)+(D)长柄战斧=(D)巴尔蒂修(バルディッシュ)
    (D)巴尔蒂修(バルディッシュ)+(D)巴尔蒂修(バルディッシュ)=游击长枪(パルチザン)
    =======================================================================================


    二周目直接去凹圣印之剑
  • c
    chenke
    这游戏外观整的土黄土黄的,一点都不COOL,但内在却超COOL
    男角色不装B,有点搞基,但个性鲜明,对白非常有深度
    女角色不卖萌不露乳,但一瞥一笑,举手投足都无比性感和耐看

    PS唯一的满分神作,值!
  • o
    oxhhxf
    不会玩,小兵都打半天, boss完全砍不动。ps版冲击2遍,模拟器一遍,中文版出来又一遍。没有能坚持超过2小时
  • 妖刀·正宗
    以前一直觉得 来个配音复刻版就更神了
  • 落油Я
    第一個牛頭人都打不過的路過……
  • 北窗伏龙
    3Q

    你是浪人?
  • 祗王夕月
    不不,必须是无口啊
  • n
    nintendoll
    莫名其妙的属性相克 搞不好就1刀1滴血 合成也莫名其妙
  • 海腹川背
    配音就渣了。
  • 弗兰肯斯坦
    放浪跟FF13一比充分论证了书记关于日式游戏演出效果跟机能关系的那帖
  • s
    suzihkk
    神作,但并不是完美无缺。希望有生之年能看到松野出个克隆补完版
  • 自由质子
    很有见地...

    小日本真的最适合在局促的、捉襟见肘的、处处限制的条件下 达成令人惊艳的效果 民族性
  • 六条宫穗
    NDS
  • 北窗伏龙
    相克这个是有迹可循的
    合成则就是门更深奥的学问了
  • m
    metalyuki
    觉得还是因为日本属于东亚文化圈,跟中国的某条路子一脉相承,擅写意而不擅铺陈。
  • e
    emmer
    全能住宅大改造
  • 前田利家
    放浪是神作,这个不解释了。

    我发现只要能坚持过无头骑士的,基本都能深入的玩进去。要么牛头人或者无头骑士就被打郁闷,直接不玩。
  • n
    nintendoll
    虽然属性相克和合成没怎么搞明白,但一路倒也顺利的打了下来,可是在最终boss处不知道怎么回事,怎么也打不动,打几下后他放一个大招就把我秒了,被逼无奈,只好用s/l把他无限连死了。。。
  • 铬·巴兰榭
    打第一个BOSS的时候印象很深刻,那个骨骸骑士。
  • 阿贡
    boss房间附近给个,貌似是一周最强盾,镶回避魔法吧,boss打不中全身,
    有个技能貌似是掉多少血打多少伤害,还有什么释放dp什么的,都是不需要攻击力的,打不着用弩弓打

    就是切换武器没快捷键,要开菜单。。。
    平时练属性也麻烦,碰到个怪就要开菜单换武器,换疯了
    要是能加入切换武器就好多了
  • K
    Kesons
    牛头那个时候,没技能,蛮打可以过。
    第一个坎:无头骑(盔甲),要开始用技能了,而且会发现攻击命中率怎么就那么低。
    第二个坎:第一只龙,不充分利用技能,绝对要郁闷死。当然1HP,1HP的杀它也可以过,简直就是噩梦啊。
    第三个坎:火精灵,太猛了,各种系统在这里都应该要去了解了,如果不合成,不发动辅助魔法,不装备宝石,新人绝对被打得目瞪口呆。
  • 月梦九拍
    我玩着有种看电影的感觉。

    高二同桌玩的时候和我说我的性格现在和主教一样了,别惹我
  • 北窗伏龙
    其实只要耐心,肯丧失你举的几个都好过的

    最麻烦的其实是最终BOSS的第二形态,不过只要应对得法,还是很容易杀的,用必杀技太容易了
  • P
    Pluto_Shi
    让绿川上
  • 塞利斯
    脑补了下,本来的COOL一下就变成装B了……
  • 北窗伏龙
    然后子安来上西德尼么
  • K
    Kesons
    前面在初心者的门槛,你在说最终BOSS
  • 北窗伏龙
    我第一次玩的时候唯一觉得算门槛的的确是最终BOSS的第二形态
  • 祗王夕月
    青年形态大叔音么。。好吧,如果是绿川和子安这对基友的话,完全复刻版来三份
  • y
    yueba
    之前用psp玩了不到两个小时··结果因为棒子空间不够大··忍痛删掉了
    现在回想起来真后悔··
    希望有好心人放出带完美攻略+汉化的psp版本··(找了一段时间发现全都不带攻略,且启动都有点问题··orz)
  • 前田利家
    5.50前需要装POPSLOADER,550后直接运行应该没问题了。中文版很多地方都有,比如CNGBA什么的。
  • S
    StrayWolf
    本帖最后由 StrayWolf 于 2010-5-5 08:19 编辑

    一周目啥的武器都不怎麼需要,彈死敵人比人練屬性快得多——b 還有招是按自己失去的HP扣敵人血的-_-
  • 巴哈姆特
    觉得难度高的
    像我一样花时间练出一把全属性100的武器
    然后就能一路切菜下去了
  • r
    refo2613
    PS时代的发色数还是有点差吧

    总觉得PS时代有许多名作的色彩都是有种单一的特质

    最著名的应该还是MGS吧

    MGS1是白色和蓝色

    MGS2前半是蓝为主,后半变黄了

    MGS3则是胶片感的黄和绿

    MGS4么玩。。。
  • r
    refo2613
    那啥,日系游戏的系统一复杂就常常会有些顾此失彼。

    好多个属性,魔法常常就拿来对付一个BOSS

    像放浪就明显不过了。

    武器的“砍,刺穿,打击”属性我从来就没研究过,也没发现过大区别。

    反弹扣血的技能,我也就是一周末拿来对付巨人。

    这种大而全的设定的缺点就是设定起来很麻烦,新手上手也很麻烦。

    我个人还是非常推荐D&D的那种基于加法的骰子模式。

    简洁的优美。

    而且我觉得如果是个好的系统,那么就应该把系统SHOW给大家,把BOSS的数据隐藏起来就是了。

    而且D&D的系统的最大好处就是大家或多或少都接触过,上手比较方便,不会有种无从下手的感觉。
  • 银狼
    最终BOSS太难打了
  • b
    bill_rou
    +1
  • 暴君
    最终BOSS一点HP一点HP的磨,然后连续目压60HIT左右,最后几下命中基本变0了,不过威力惊人.
  • l
    lyf1944
    最终BOSS的时候什么好药猛吃就是了
    反正过关消耗性道具不保留
    主要是多攒些降RISK值的药
  • E
    EWK8
    最终BOSS我是猛加魔力,猛放单体魔法过去的
    即便一周目也不是特别难的事啊
  • M
    Meltina
    我就是靠那2招弹自己血和按比例之类的通关的
    什么属性啊risk啊合成啊那些根本什么都没搞懂
  • b
    bighook
    练了那么久信心满满的去砍boss。结果蹦出来1的伤害。这挫败感击退了好多人。包括我
  • c
    chenke
    最终BOSS感觉很容易啊,第一形态拼了2次过去了,第2形态直接弓箭连击灭之
  • A
    AT89S51
    不是PS游戏发色差,你看月下,97年的老游戏了,发色数还不是很赞?

    放浪有皆叶英夫做美工,品质当然有保证啦

    MGS发色单调是美工不行,跟技能无关
    就算是PS3上的4代,发色还是很简陋~
  • 弗兰肯斯坦
    一周目砍,刺穿,打击对效果的影响貌似比种族适性还大