你是否感受过,高帧数提高游戏成绩/反应速度?

  • d
    dumplingpro
    我以前一直觉得,虽然人类确实能看到高帧数(我有240hz显示器,确实能看出240比144滑得多),只是让人更加舒适,降低一点晕3D而已,人类反应速度跟不上这么高速度,更多的是玄学,只有极少数人能提高成绩。

    但是最近我开始有点改观了,我是VR玩家,最近换了STEAM最新出的VR设备Valve Index,屏幕从90hz提高到了144hz。
    我在开144玩VR游戏的时候,明显觉得自己的反应加快了,VR动作游戏提升明显,砍光剑确实有种轻微的子弹时间感,就算一个不小心方块漏过去了,凭直觉一刀过去补刀也有比较高的几率救回来。

    一开始还以为自己错觉,但是测试几次确实如此,身边的人多少也有这种报告,前几天加拿大白嫖王玩index,也是成绩提高了,感觉这个真的不是玄学。
  • n
    normalli
    帧数当然不是玄学,VR对帧数要求更高
  • 暗影之诗
    常规游戏高于60帧带来的提升都是玄学
    ,VR当然是有用的
  • C
    Chia
    高帧数一般对应低延时……而这里你设备都换代了,只提帧数不免管中窥豹了
  • C
    Chia
    并没有常规的说法吧,高帧数带来的信息密度,还有更短的帧间隔时间(经常影响延时)都是客观存在的。

    你试一下“常规”音游,30,60,120/144之间能差到天上去
  • 罐头卡
    玩fps类所有游戏,从60帧升级到144之后对枪胜率显著提升
  • s
    stage111st
    40->60提升明显,以上不详
  • F
    FirstSnow
    怎么还有人说是玄学的,白嫖王这期视频基本定论了高帧数的确可以提高一点游戏水平
  • m
    melvin95
    魂忘了啊
  • 有优越感的人
    之前玩OW,上了144之后明显准头上去了,后来卖了之后又打回原型
  • R
    Rarity5
    csgo用了144再回60会架枪架不住
    反应速度慢不少

    —— 来自 Sony H8324, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • a
    acejoe
    玩杀手已死的时候,改文件改成60帧,然后打哥哥永远打不死,因为疯狂按键的那个阶段帧数越高你要按的越快
  • 脚本水平
    肯定有啊,不过显示器超过144影响就没那么大了
  • S
    Smile_D_up
    cod aw拿把激光枪初版是按帧数来算伤害的

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 马僧虔
    谈不上成绩,格斗游戏帧数太低我就不会玩了
  • B
    Bondrewd
    帧数越高越容易定位敌人位置啊
  • c
    cqx7133
    一般眼睛离屏幕越近,对帧数越敏感。坐电视机前30帧就可以接受,而坐显示器前则最低要60帧,VR设备要90帧。
  • d
    diodio233
    30帧提高到60帧,KD+0.5
    60到120,KD+0.25
    120到240,+0.05
  • m
    mamamiya
    帧数刷新率都分不清
  • h
    hui.w
    只谈高刷新率,不谈帧数么?
  • 你知道我的
    帧数会降低输入延迟,自然会感觉到水平提高
  • 凉宫绿豆沙
    最近换了个新显示器打了几把iidx发现成绩暴增
  • D
    Diabolosis
    其实2dx成绩和帧率没有什么关系和是否还原街机配置有关

    —— 来自 samsung SM-G9300, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 粉色猛男
    以前在DDR的老爷机上玩东方弹幕,平常30帧,一出弹幕还掉帧,基本上每次出弹幕就是子弹时间,轻松擦弹
    后来DDR3年代在笔记本上玩,妈耶这些弹幕怎么这么快,不会玩了
  • d
    dds0
    24帧是视觉暂留下限,但人眼不会因为有暂留就不接受新信号,叫嚣60以上无用的非蠢即坏。
    之前看到一个说法是人眼极限有400帧/s左右。

    感受到变化其实需要三个条件,拿86打比方,显卡是引擎,显示器是转速表,玩家是驾驶员。
    缺一个速度就上不去。
  • c
    chatamo
    提高成绩是一方面,但最关键的是提高游戏体验。480P的视频还不一样看,为什么要看1080p 4k?因为体验更好啊,不是因为高分辨率高刷新率让剧情更香or游戏更好玩。
  • 不可避免
    我看到的说法是1000帧,其实人的触觉最灵敏,那个科普里顺便提了下其实以操作延迟0为前提,想要完成触视同步需要3000帧。
    感觉有点过了又感觉有点道理。
  • 4
    415452356
  • n
    neonhex
    去电竞馆玩过240hz的csgo,之后感觉自己电脑是真的卡

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    melting
    打打osu

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 无攻不受鹿
    我懂得啦,你们都是有忍者的动态视觉
    我看60帧的觉得就挺好了
  • 四季小野
    别说60提升至144Hz了
    要是现实世界突然降到144Hz刷新率,保证卡得你连手指甲都剪不准
  • p
    pathos
    30帧稳定我就挺满足了……
  • 处男鉴黄师
    当年CRT上60Hz刷新率直接瞎狗眼
    当然了,那玩意儿是扫描线,和LCD的自带动态模糊效果不一样
  • d
    dds0
    最高能识别的刷新率大概是
    一秒/新出现的信息从人眼到转化成电信号传导到脑视觉中枢的时间
    不考虑大脑的处理速度的话,这个极限值应该是很夸张的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Cranberries
    fps帧数影响不要太明显。
    这不是玄学。看视频60hz顺滑度很明显的。
    玩习惯了144或者240,再玩60会有一种说不出来的卡顿。
  • 苇原雪道
    同样在60帧的屏幕上玩osu,60帧垂直同步和240帧刷新率和不限制后达到约500帧刷新率,体感截然不同。
  • 牧濑紅莉栖
    玄学个P,帧数和刷新率的提升直接影响鼠标移动的反馈,最简单的例子基本上任何一个fps你在60帧跟144帧下甩鼠标得到的反馈都不同,当然会影响成绩
  • z
    zatsuza
    还原不了,毕竟没有那块IO2
  • a
    amiya
    手残玩家当年在单位老P4上我永夜抄能普通难度通关,回家一玩立马打回原形
  • 有口皆悲
    当年为什么定的是144帧,背后有什么道理吗?120帧好理解,60帧翻倍就是。
  • d
    dds0
    因为当时165hz不够流行啊