提到放必杀靠感觉,突然想到

  • s
    sevenup
    请说中文
  • N
    Nuriko
    LS+1

    什么随机数乱数到最后都会被玩家找出规律的。
    去看看圆桌武士的那个BUG视频……
  • M
    Meliadoul
    那干脆取消必杀吧
  • ふん雑魚め
    不如改成靠气势放必杀
  • q
    quifi
    看很多游戏有随机数的设定,是不是跟着DnD学的?
    像FTG、RTS这样操作性强的游戏没必要用随机数。
  • n
    ninini212
    LZ说的就是热血篮球,热血高校的必杀……
  • n
    ninini212
    哦,还有热血曲棍球……
  • 汪达
    就是根据步数和跳跃高度计算的
    当年玩得太多了,我跳着发必杀的成功率能达到100%……
  • 六本木朱美
    気合?
  • 酒多是我爹
    会心一击强化版?
  • H
    Hanayaki
    那还不如设计成全声控...

    不过全声控的话就没法对战了吧...
  • R
    Rai.Z
    神人啊
    球详细
  • 穂坂七海
    楼主你这样设计谁玩啊搞随机放大必杀还行……

    不过热血篮球的必杀不是很好放吗?跳两下就能放出来。

    倒是热血曲棍球的必杀就比较讲究,到现在还是没搞清楚快跑放必杀的诀窍,最后只做到跳起来放必杀
  • c
    caliburn
    吼再大声也打不过对着mic吹气的
  • 尤古多拉
    这么多年来,动作游戏都是讲究一个操作精确。

    如果真能把气势这一要素很好的模拟出来,还让人感到很自然,可玩性高。那就算不错的突破了
  • ふん雑魚め
  • s
    ssstar
    热血篮球我习惯前前跑动1.5~2秒再按b(长按短按无所谓,长按B时十字键可改方向)
    我印象最深的一次是我和堂弟配合打NPC在半局里拿下200+分
  • 输入密码
    热血高校足球篇的非倒勾必杀射门~只要带球5步就好~
  • R
    Rai.Z
    本帖最后由 Rai.Z 于 2010-4-4 14:40 编辑

    没那么麻烦吧
    前冲跳起前前B(A?)

    足球和躲避球必杀都很好发
  • d
    deathomega
    不改变现在计算机的架构的话,

    你想做出什么没有规律的东西?
  • X
    Xenor
    同热血曲棍球的必杀不好放,而且被暴打后SP槽就没了
    除了用某个可以旋转然后飞起的队服可以100%保证出必杀外..