提到放必杀靠感觉,突然想到
- sevenup请说中文
- NurikoLS+1
什么随机数乱数到最后都会被玩家找出规律的。
去看看圆桌武士的那个BUG视频…… - Meliadoul那干脆取消必杀吧
- ふん雑魚め不如改成靠气势放必杀
- quifi看很多游戏有随机数的设定,是不是跟着DnD学的?
像FTG、RTS这样操作性强的游戏没必要用随机数。 - ninini212LZ说的就是热血篮球,热血高校的必杀……
- ninini212哦,还有热血曲棍球……
- 汪达就是根据步数和跳跃高度计算的
当年玩得太多了,我跳着发必杀的成功率能达到100%…… - 六本木朱美気合?
- 酒多是我爹会心一击强化版?
- Hanayaki那还不如设计成全声控...
不过全声控的话就没法对战了吧... - Rai.Z神人啊
球详细 - 穂坂七海
楼主你这样设计谁玩啊搞随机放大必杀还行……
不过热血篮球的必杀不是很好放吗?跳两下就能放出来。
倒是热血曲棍球的必杀就比较讲究,到现在还是没搞清楚快跑放必杀的诀窍,最后只做到跳起来放必杀 - caliburn吼再大声也打不过对着mic吹气的
- 尤古多拉这么多年来,动作游戏都是讲究一个操作精确。
如果真能把气势这一要素很好的模拟出来,还让人感到很自然,可玩性高。那就算不错的突破了 - ふん雑魚め
- ssstar热血篮球我习惯前前跑动1.5~2秒再按b(长按短按无所谓,长按B时十字键可改方向)
我印象最深的一次是我和堂弟配合打NPC在半局里拿下200+分 - 输入密码热血高校足球篇的非倒勾必杀射门~只要带球5步就好~
- Rai.Z本帖最后由 Rai.Z 于 2010-4-4 14:40 编辑
没那么麻烦吧
前冲跳起前前B(A?)
足球和躲避球必杀都很好发 - deathomega不改变现在计算机的架构的话,
你想做出什么没有规律的东西? - Xenor同热血曲棍球的必杀不好放,而且被暴打后SP槽就没了
除了用某个可以旋转然后飞起的队服可以100%保证出必杀外..