为什么一提到火纹都是加贺。。而几乎没有提到过成广通。

  • 卖哥
    成广通的主场是高战
  • o
    oldknight
    从加贺监修的SRPGMAKER这软件可以看出,加贺是完全不懂进步的
  • r
    ruio
    就好像一提到辐射就都是黑岛,B社**OXOXXO。

    没办法,遗老嘛
  • _
    _cvb_tassdar
    50步笑百步,看看IF这烂货,成广通这些IS社的也没有笑加贺的本钱啊
  • K
    Kaiserkay
    暗夜挺好玩的
  • 特殊字符
    没可比性
    加贺时代的火纹成广通也在
  • 西
    西洛克
    if我觉得还成,比觉醒好得多吧
  • a
    archcross
    除了主线的剧情稀烂,硬伤不算多,最重要是高难度下的暗夜好玩
  • z
    zero33333
    我也感觉不错,先打的暗夜,难度不错
  • p
    purdre
    IF好玩程度完爆大部分火纹
  • 9
    9000岁
    觉醒和if好玩程度——或者说耐刷程度完爆之前所有火纹
  • k
    kalavinka
    if说剧情喂屎可以 我觉得游戏性完爆大部分前作啊
  • l
    luoyianwu
    暗夜从无限增援石头人那关开始就是另一个游戏了
  • b
    bsdlxy
    加贺昭三经历比较传奇。
  • d
    dudeism
    嗯,加贺的火纹比较有厚重感,难度也较高

    总之我自己来说,成广通的作品更适合我
  • p
    percivale
    我始终最喜欢烈火
    也许初恋才是最好的
  • q
    qfmh
    我比较想知道,同样是加贺出走后的火纹。GBA三作剧本都还挺不错,到觉醒和IF怎么变这德行了?
  • q
    qrgarry
    GBA三作不媚宅
  • 一夜四次羊
    if暗夜和透魔打完就不碰了 bws我打了十二周目了(只有第三周目的时候打了全35 以后都是随性玩
  • p
    pf67
    但是媚宅和剧本烂完全没关系。
  • 地狱堕教皇
    因为一般人不会随性去玩某个游戏9遍,当你干出这档事的时候你已经有很强的倾向性了,作为某个作品的厨而言已经没什么参考价值。如果你要是连普通游戏都是玩上12周目,而if只能让你玩上一边的话,到还是可以参考
  • 9
    9000岁
    穿越的故事写不好,多线的故事也不好写
  • 可乐自由
    说起来火纹if不知不觉也打了600小时了,说下自己感想吧。if其实我觉得挺好的了,三星无论是白夜还是暗夜的关卡都挺有挑战性的(如果白夜不刷的话),而且也不像是觉醒那种纯堆数值的,很多关卡都有自己的特点,尤其暗夜三星后期十分依赖整个团队的推进,想一骑无双几乎不可能。
    当然剧情稀烂、继承技能 & 魔符 & DLC严重总降低难度、子代设定无比牵强这些缺点也是很明显的,摸摸乐、澡堂媚宅明显却又媚得太差。虽然火纹团队似乎还想尝试让火纹也能联网对战,但雕像系统和炼金系统导致网战门槛变得特别高。竞技场系统结果只是为了赌素材感觉趣味不高,捕获系统也是处于比较尴尬的地位,感觉弄成职业技能而不是个人技能会更好些。
    当然,优秀的地方真的也挺不少的。攻防阵系统算是一个特别考验走位的系统(至于为什么近战武器能通过攻阵隔着3格甚至隔着墙打人这种看起来十分不科学的细节就不要在意了……),用好了得心应手,用不好绊手绊脚。兵种、武器的分阵营系统也是设计得还算不错的,各种步兵的白夜的武器店卖的是各种逆克制、武器特效、三格射程、属性加成的武器,而各种骑兵重甲的暗夜的武器店卖的是各种兽or铠甲特效、必杀、魔法、勇者、投掷的武器,兵种方面白夜偏步兵暗夜偏骑兵重甲,真玩起来对两个阵营的差别也是深有体会的。城堡系统里食堂、捡菜、防卫战这类新加入的功能也是挺值得肯定的。
    写着写着发现跑题了……说回正话,我觉得现在的火纹还是挺有趣了,但像加贺的系谱那样世界观、人设和故事不但十分有意思还和游戏系统互相映衬的火纹恐怕是不再有了。
  • 天妇罗
    辐射就是黑岛的,有什么问题吗