为什么一些PS4游戏存档读档要切到系统界面

  • 不努
    观人中北斗有感

    人龙系列也是一直这种设计(6代多了一个自动档,自动保存时看起来比较隐蔽)

    玩过的第三方(最终幻想世界,勇者斗恶龙建造)第一方(神海合集,末日生还)都有用这种设计,不分美厂或日厂

    其他的(蝙蝠侠,血源,黑魂)存档读档都是在游戏内进行的,不会跳PS4界面

    那么这种PS4要刷存在感的设计有什么好处吗?可以存无限多个档?老爷血源魂应该都是有存档个数的上限的
  • 不努
    蝙蝠侠阿卡姆骑士是有3个存档槽的,游戏内切换,不跳PS4界面,血源魂没用满过,好像是10个?也是游戏内切……所以比较疑惑

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 那由
    区别在于
    一个是通过系统层面储存多个存档文件实现多存档
    一个是归集于一个存档里面记录多个存档位
  • 不努
    好像不是这样吧,我蝙蝠侠血源都用过PS+的云备份,这两个游戏每个槽的档都是独立的文件,要单独上传,不是传一个文件所有档都上传了

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  • 不努
    刚开始我也有这种猜想,技术的某些日厂(如SE,SEGA)因为懒用了最简单最丑(有点扰人)的存读方式,但我又一想,顽皮狗也这么搞啊,不是据说精益求精技术超群么

    可能要改变一下对顽皮狗的印象

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kiririn007
    说真的我觉得挺low,界面跟游戏很不搭,还是p5那种好看
  • e
    endrollex
    顽皮狗可是SONY的技术范例,用标准的PS4 SDK实现乃血统纯正的表现

    存档模块自己做抽象更高,方便移植
  • h
    heimu
    调用标准API和自己撸代码的区别。
  • 不努
    自己写代码也就是API外面加一个wrapper咯,如果真就是这么回事儿的话,那我得说选择存档系统需要PS4界面跳出的厂商真是够懒,不顾及UI的统一和美观
  • t
    tureleona
    丑无所谓,主要还慢,进去还得读两个档,存档也是存两个

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • h
    hcho
    ns魔界战记存档界面是游戏自己的,ps4的就要用系统界面
  • e
    endrollex
    美工建模动作捕捉这种外包多
    程序员又不是越多越好,估计不外包
  • j
    johnie
    这我记得psp就是这样的吧…
  • 天知道
    但这种存档方式有一个很讨厌的地方:取档时要问是否要取档这个就不提了,问题是都已经读取存档了,还要说一句“已读取存档”,再给你一个OK框,要按下去才能进游戏!!我觉得这就是脱裤子放屁,多此一举:我都已经确认读档了,你也读了,还要我确认干吗?我能不确认吗?直接进游戏不好吗?

    最近玩YS8,读档后想去倒杯水,结果有电话就忙了其它的,回来一看,定在那个OK框上。。。。当时我就想把搞出这个智障设计的人拉出来揍一顿
  • m
    mqm
    神海也这样?没印象了,好在神海能自动存档,魔界战记这种需要手动存档的每次都弹,丑死了
  • s
    saberserker
    PSP印象中光明之刃是有自己的存档界面的,而且游戏整体UI都做的很用心
  • 偶滴小乔
    看厂吧,你说的这种我好像都是日厂游戏遇到的,类似这样的细节体验贼烂
  • 洋葱剑士
    外包一般是美术需求和与剧情无关的关卡设计 程序外包不如自己写 不然出问题非常麻烦
  • s
    sgvvvv
    我觉得还是存档方法的问题
    魂系列这种不跳出去的系统只有一个档
    跳出去那种系统有多个档
  • c
    crosz
    话说如龙系列默认的摇杆方向为什么是反的?
  • P
    Pbynessseri
    因为还会失败
  • 不努
    我主要讨厌的也是这种两次确认

    没想到还有有会出错的,我没遇到过,算是开了眼,服

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 浦木宏
    机战也是这样,很烦,而且V还有音乐设定丢失的BUG,一辈子都不修复