这《铁甲飞龙.奥塔》有没有闪避的设定啊?
- siyeclover我就像一个傻子一样一路乱打冲到了第一关关底,BOSS是一艘战舰。
我本来想能否绕着战舰攻击,最后发现仿佛是不行的,只能停在一个相对固定的位置攻击战舰(还是说我太笨不会玩?),然后战舰一发飞弹,我要么把飞弹全部击落,要么结结实实的挨上,很少有机会闪过去。
可怜的奥塔已经惨死N次了。
这东西怎么玩啊?
现在终于能把战舰的血打掉一半,它出来一种巨大无比的飞弹,无法击落,老是被击中。
这里过不去了。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
Tue Dec 13 01:20:16 CST 2005 - cowboyuk无责任推测
有没有dash 或者加速 一类的键? 在被攻击瞬间按那个看看。 - siyeclover有,刚才玩了一下教学模式,基本知道这个游戏怎么玩了。
以后玩新游戏一定要看看教学模式,尤其是从来没玩过的游戏类型。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover - SOLBADGUY记得好象是X键前冲,B键后退,不过躲不过大炮弹的因为版面拖着你不让你跑,只有击落它们。如果不是漏下很多进化芯片的话用普通形态击落应该不难。
这游戏根本不应该叫STG,哪里前冲哪里后退都已经定死的尤其是BOSS战,难度几乎为0。 - BABY玩过飞龙RPG的人上手根本不难,这个不算STG算RPG好了。
TO COULD:上次给你演示过了,三种形态用其中两种前冲后闪就可以了。GLIDE WING形态用枪自动瞄准,爆发加血,混前几版足够了。不知道方法,可以去教学关上手。 - snoopys这话真白痴
就跟说3D格斗里不需要疾跑
反正上下左右都能走了,还要疾跑干什么
疾跑是2D格斗的衍生品一样 - BABY记得水狗有XBOX的。不剥皮的榴莲应该很难咽的。
- snoopys我还是那句话,有视频么
我XBOX买来是挺亏的,因为我只打了2个游戏打穿了2个游戏
一个忍龙一个飞龙
嗯榴莲准备剥皮么,不剥的话我是没兴趣的
就好像说我吃个香蕉好了 - RockingHorse-_-书记真务实
- snoopys别SB了,我敢说自然敢做
赌个不剥皮的视频你敢么 - BABY5斤一次吃掉就一点么危险性吗?
NORMAL不算游戏的? - janet_ddr看来今年还真是流行这种玩意……
因为没时间,所以只N通关了一次的人路过……
哭呀…… - dongdong-remixSBL你自己亲身打过这游戏吗?
奥塔我还真没通,无他,讨厌系统加我的XB版本过新,导致早期SEGA游戏上480P有问题~
所以在国产HDTV上画面惨不忍睹…… - jnray1.6么?用凤凰加载EvoxM7试试,具体方法看天空的贴
- dongdong-remix谢谢楼上……不过我很懒……至今KAI都没连过……不过圣诞节期间准备试连一下
- BABY我真是有够笨的,那个烂C盘上备份出来的东西还让你放回去。
不过你用拖慢的版本不是可以轻松过关了。即使是HARD我想也一样可以搞定。 - dongdong-remix请教这句话在你脑瓜里产生的逻辑?
至少我可以回答我为什么会这样问,而且一直先这样问~
因为您老人家都敢在公开媒体上对自己压根没碰过的东西信口雌黄……实在“佩服” - BABY
- dongdong-remix吃榴莲他敢赌吗?
- hein你们想干吗?
我写asp已经很郁闷
还来噢这种事情??
ORTA和zwei的玩法在相同中存在很多不同
不要以为冲刺和急退就是在固定的时间地点完成固定要求
那么只能说,你是通了游戏,而没有精通游戏
两种不同形态的冲刺在攻击力上也是有不同的这个问题叫siren来回答,我对细节没兴趣
但是,为了更快,更高效的完成击落动作,冲刺必须经常在可以不使用的地方用到
这就是coder和Lu玩ORTA的区别,而这正是ORTA和zwei完全不同的地方
什么时候办什么形态,什么时候冲刺急退,的确有固定的地方需要使用固定的方式,但是除此之外,完全是看个人的感觉和意识的
就好比我用第一形态就能过最后3关,当时出于速度和效率,我需要多多切换形态,使用不同遗传基因搭配升级的方式来提高成绩
的确,sega的很多游戏最后就是打评价,和sega rally和忍一样
但是ORTA却恰恰有一个地方要超越zwei,这就是帝国少年篇,故事,玩法,难度。让因为死抱zwei的概念而看低了ORTA人可以眼睛一亮,这是飞龙世界,以前所没有,是azel中你一直想体验的。
ORTA不单单是给coder玩的
普通玩家,一样可以体验不同的飞龙之旅!
SBL,你在说什么?
还有就是上次的那篇文章,是老外借鉴你的,还是你借鉴老外,给我说清楚哦
亏我这么敬佩你 - sirenORTA不是一个很难的游戏,至少在Normal难度可以这样说。记住敌人出现的位置,前期在大部分敌人刚探头之时就可以解决掉,后期也不用缠斗多久;在适当的时候切换合理的形态,打起来会轻松很多;锁定的同时用光抢扫掉飞弹等是对付敌人攻击的主要手段;在锁定敌人的时候飞龙可以做小幅的回避动作,但不能依赖回避,先取才是王道。还有升级的遗传基因尽量不要漏掉,但需要合理分配。就这些就可以轻松的打完Normal了。当然进了Hard对操作会有更高的要求,但还是建立在熟悉版面以及敌人攻击方式的基础上了。
以上。 - dongdong-remix再次受黑奴老师教育,上次已经教育一次了,打击了我那对ORTA的偏见心态,要不是480P的问题没搞定,这游戏一定要好好拿出来玩一下。
- hein我之所以拿不到全S
就是,我从来不背班子
这类游戏,玩起来有两种情况
背班子的和不背班子的
而每个都有两个结果
背班子的
通了以后说,太简单太无聊,太死板,一点也不好玩
还有就是,我背的还不够,行动还不够快,成绩还不够高
不背班子的
通不了,太难了,来不及判断,sega游戏不适合普通玩家
还有在一种,不论通没通,都觉得很紧张很刺激,就好象玩CS,不停的玩,而且每一次的路线判断都不一样,感觉就像玩halo
我就是最后一种,虽然玩多了,但是基本上细节都记不住,长玩长新,也不特意追求成绩
然后,我们可以去玩gun valkyrie,只有最后一种能才能理解它是XB上面的唯一突破切的新时代游戏
好吧,我承认,我夸张了 - dongdong-remix啊,黑奴你没S呀?
- hein<(_ _)>
您不要这样…………我心虚…………
无论什么方面,我都只是自己玩玩
要是真和人辩解,我逃都来不及
这里,随便哪一个人,我都是说不过他们了
不过,我还是觉得ORTA玩起来比zwei更丰富,不用单单感受孤飞、盘旋和击落
更适合现在生活节奏
当然,ORTA买的不好,我很沮丧,我也怀疑自己的偏见太多,太小资,或者已经跟不上潮流又不够骨灰
sega封存了PD,续作,可以说前途暗淡 - hein没有全S(normal和hard都是)
第4 第6绝对需要背班子
我不背
决对不背
背了就没劲了 - dongdong-remix我玩游戏也很讨厌背版子……
甚至对战游戏都是如此……
往往会在一些FPS甚至格斗游戏中因此吃亏
但是乐趣自在 - siren除了仙女座小组,其他任何人对PD的诠释都不够格,也很难让fans满意
- hein虽然仙女座小组早不在
但是smilebit的底蕴还是有的
从这一代平台家用上smilebit作品可以看出来smilebit应该是sega里面最能做家用游戏软件的制作团队之一了 - BABY是他自己说的,他明显不知道这玩意的厉害。
TO hein:或多或少还是要背点版子的,至少龙的升级我需要主动分配来符合自己的使用习惯。
PS:昨天调硬盘里的文件发现可以直接运行PD1.xbe来打一代。 - BABY你自己说冲刺也是攻击的一种,而BOSS战有弱点隐藏,不用这个系统走位的主动性何在? 又哪里来的画蛇添足之说。
- dongdong-remix楼上上上的狡辩是否有逻辑错误自己看一下吧
对你飞龙系列目前最后作的接触度仍然存在很大的怀疑,而对过去三作的熟悉程度也开始有疑问了~
另外可以很负责的阐述一个观点,你半点都不懂VF……不服的来切一盘看看~ - sera这你错了,他分明有玩过ORTA的
- dongdong-remix别再变相逃避这个问题了
看你的狡辩我越来越坚信你没有玩过了
关于ORTA的主动位移确实那些官方宣传和半调子写出来的REVIEW都没怎么提这玩意……
当年我也是,把重点扔在三段变身上了。