刺客信条的操作性怎么那么屎=。=

  • s
    sirens
    有个立面就往上跳,有个地方抓就挂在那,有个拉杆就蹲上去,追逐战时压根就没办法正常跑步=。=
  • e
    ermne
    可以在一个非线性而且地形复杂的地图上跑酷,我觉得能做到这样已经不错了
  • 脚本水平
    比起好多半天都捕捉不上的游戏好多了吧.....
  • s
    squarezty
    我觉得这个系列在操作傻瓜化上做过头了,我现在玩4代总觉得没有2代操作的精准,不能切换成2代的普通跑步导致总是莫名其妙的爬上了墙,更容易误操作这点必须黑一黑
  • S
    Siegfried82
    手殘不要賴遊戲,這麼無腦的跑酷遊戲上哪裡找
  • S
    Siegfried82
    手殘不要賴遊戲,這麼無腦的跑酷遊戲上哪裡找
  • s
    suoleisita
    以前上墙还要多按一个键的...简化操作应该是和系统做大了减轻玩家负担有关
  • y
    yygundam
    这系列的攀爬自动判定不知道为啥一代做得比一代差。。。到了3代时误判真的是到了有点不能容忍的地步了(而且还是制作组已经注意到这问题并声称已经改良过的情况下
  • w
    wangxu9909
    跑着跑着上墙了!!!!!!然后就要重来了。。。
  • s
    sirens
    关键是一直推着摇杆只能挂在屋檐上,想翻上去还得松一下再推。。。。。我现在都得一直按着B跑-,-
  • w
    worst
    还在玩三,感觉手感没2好。。和容易就上墙然后用手抓人被人砍翻。。好像杀人也没2代爽。。
  • 雪城穗乃香
    三四代的跑酷看似无脑简单,其实操作性依然不低,熟练不同的跑酷操纵方法,可以让你想往哪跑就往哪跑。以PS系手柄为例:
    按住R1开始自动跑酷,跑酷的方向以视角所对的方向的中心为优先. 所以说在奔跑中灵活的操纵视角才能能够顺利的抵达你的目的地。
    但光是调整视角不一定能处理所有的问题。
    在R1跑酷中按住○键不放会以往下为优先。所有的移动都会尽量向下行,并且在地面奔跑时这样做的话不会自动上墙。需要紧贴地面追逐,以及尽量保持自己位置靠下方,想要降低自己的位置时可以使用
    在R1跑酷中按住×键会在任何可以跳跃的情况下向着视角所对的方向跳跃。操作感觉就和刺客信条2系列一样,但要注意该跳跃也和以前一样不会注意安全性。无论前方多高都会跳,使用时要小心。常用的场合一般都是需要狂奔逃离,不能在各种复杂地形上纠缠,以及舍命跳远等情况
  • l
    libindi
    我觉得从3代起跑酷操作就变得很别扭了
  • 真医生
    不要洗了, 4属于4不像,海战做的没气势,船战做很该死,刺客部分很随便,剧情部分很散弱
  • 范布伦
    4代玩的还可以,不过船的内容做的额很少了,探索部分也比较城市化,不过战斗倒是很爽,海战打得其实还可以。剧情除了结局是个亮点外,其他的都一般!
  • v
    vincentyun
    我觉得刺客信条系列,城市的感觉逐渐消失
    1代就是三个大城市+山路,基本上没有其他了,2代的城市更大更华丽,人声鼎沸,好不热闹!3代因为是新大陆,所以有些乡村可以理解,特别是以主角为首的建起的那座村庄...4代,感觉就是一大堆落后的小村庄外加几个人多一点的大村庄了,几座城市的建筑都不高,没啥气势