果然我还是玩我的PC枪枪枪算了。。。
- 十万马力我觉得蘑菇头摇杆比凹进去顺手,不过360也就是扳机健比较爽。
- lyjtlyy
在XO上感觉还好,就是按键不习惯。因为从ps时代的方向键瞄准就被折磨起,再经过ps2时代的磨练,用手柄基本是没问题了。不过那种跑动时猛然间甩动鼠标瞄准突然冒出来的敌人,我就不知道用手柄做不做得到了
- Sama双摇杆一个控制移动一个控制视角这种操作方法现在不只限于FPS和TPS了,很多ACT和RPG也是这样,而且一般都有正反向设置可调,选择适合自己的
玩完神海、KZ和FFB之后,你基本上就对手柄操作完全上手了 - coolguy12345话说这话题让我想起当年玩DUKE3D纯键盘操作习惯转变到QUAKE1键鼠操作碰到的问题
DUKE3D的键盘操作我记得方向键上下左右 CTRL开枪 ALT平移 A是跳 移动主要靠右手
到了QUAKE1时代 变成了要靠左手WASD控制移动 右手鼠标控制瞄准 完全不适应 左右手之间完全不能配合起来 被虐的死去活来好像一直到QUAKE2才最终适应键鼠操作
- akane3000现在完全不会用键盘鼠标打枪了,手柄感觉好多了(前提是有自动瞄准。。。。。。)
- leica应该有瞄准辅助的吧。应该不用那么精准操作的。又不是要枪枪打头。
- HMHM
瞄准辅助或准心粘滞对于熟手来说根本就是添乱的东西, 可以的话一般都是关掉的.不然很容易出现准心被吸走的情况. - emmer现在这种重演出的FPS用手柄玩也挺爽的
挑好灵敏度,反转,加上辅助瞄准,两作MW都在xbox上打穿的我表示爽死了
楼主研究一下设置吧,很快就会适应的 - 虎千代COD的辅助瞄准是家用机上瞄准最简单的枪枪枪了,摇杆大概移动到敌人身边,然后按下L1瞄准,就套在敌人身上去了
- 沧浪PC上手容易来说手柄手残这不是脑残么
主机上根本不会做出需要精准准星和快速移动的FPS,不管是辅助瞄准还是AI的低下都是为了残废手柄而作的妥协,非要把原本的易操作搞成难操作,还能产生莫名的优越? - aceteaCOD一般辅助瞄准都关的。。要是同时屏幕上有2个敌人人 一个比较近的话 你开辅助的话就会吃瘪了。。
- peipei6955虚幻竞技场…………
- 软狗Y轴反转是设置错了,可以调回来的。手柄打枪习惯了非常爽。
- ssnp遇到MOVE都得吃瘪,MOVE问题就是转身慢。
- 游戏列表一旦接受了这种设定...
我现在玩什么游戏都想用手柄...
多个震动 临场感都差好多 - walleva如果需要辅助瞄准来爆头的话,那为什么还玩枪枪枪?
- wormz手柄虽说天生残废但是习惯就好,不过关了辅助瞄准战斗力连5都没有
而且主机上还有视野狭窄的问题,最近的多平台fps在pc上玩着都很憋得慌,必须找东西改fov
因为pc上也玩摇杆我是习惯了反转y轴了,不反转的没法玩
还有console化cod化绝对是fps的一颗毒瘤,早晚大家都会变成duty calls那德行 - HMHM
这么多拿着辅助瞄准说事的.没几个用手柄打过主机的网战吧.
真心说没几个游戏网战是可以开辅助瞄准的.而能开的那几个添乱的时候比有用的时候多.
诚然键鼠是天生适合FPS,但这和手柄不能打好FPS完全就没有逻辑关系.
16:9的电视比16:9的显示器普及早得多吧,16:9只会比常见的16:10的显示器视野更宽.不知这视野狭窄是如何得出来的结论? - 大叔型正太适应了1天。。。。基本有点感觉了。。。原来还有辅助瞄准这种东西。。。好神奇!
- starriddler主机上MW2网战的辅助瞄准基本就是添乱,打法不蹲的话很少出现,如果你的打法是卡点预瞄为主的话那可能出的多点。。。你要是指望靠这个能杀人,那MW2的网战早就没人玩了
- yib1000001个半小时就熟悉了手柄打TPS和FPS,战争机器2和光晕3。
- lzfpires反正鼠标跟手柄打,手柄绝对被打成屎
- 魚腸劍当然能做到,halo对战录像里面经常出现这种情况,背后有人缠上时先反弹手雷后跳跃转身爆对方头
- 哈罗玩ds2配合手柄震动用电锯开血路的快感是键鼠装备体会不到的
- 沧浪PC上单机打AI的很少玩,像COD之类就是通通剧情后就删,CS才是我一直PC上对战的FPS
适应了CS的节奏再去打主机的那些FPS,太慢了瞄准都要瞄个几下才行,准星吗都是个大圆圈,快速移动?瞄准都要瞄个几下的真有这个东西?
神海之类就是关卡,场景,音乐气氛营造的好,像大片一样,如果没有以上要素我都不会去打类似的主机FPS - 点男YOUTUBE上那些老外的COD视频一个个都是鬼神一般,手柄甩狙盲狙跳狙啥都有...
- 魚腸劍那是你水平差
- TOZZ这两年需要快速转镜头和大幅跑动的游戏我只能想到Serious Sam HD,尤其是在COD Like游戏横行的现在,手柄和键鼠瞄准的差异比原来那些妖孽小太多了。而且手柄有扳机结构和振动支持,拿起来的姿势也更自然一点,纯娱乐的话代入感比键鼠强多了。
再有就是现在很多游戏都是支持Xinput,PC键位反而难受和别扭,最好的例子就是Crysis2和Dead Space2,用键鼠怎么用怎么不舒服。我买了G500设置几个侧键才稍微好点,最后还是插手柄玩了。
其实我很好奇那些口口声声说手柄不如键鼠没有辅助瞄准都是战斗力只有5的渣的朋友们有几个是好好玩过几个主机FPS的,尤其是网战 - 魚腸劍喷主机fps的好歹找几段对战视频看看,就halo这种烂大街的随便找几个老外对战看看,cs式的用狙击如神的高手一点也不少
水平不行去练,被人杀成孙子回家抱怨手柄太掉价了 - 哈罗因为很多人对手柄的概念还停留在上个世代的主机。。。
- TOZZ上个时代PS2有KZ和Black,Xbox有Halo和一票枪,NGC还有Prime和Dark Echo这两个FPA,你说上个世纪还差不多
- 沧浪脑残你吧,看懂了没?我根本不会去玩,按照我自己的标准,主机FPS就不是标准的FPS,我都懒得去玩,剧情好的除外
- 沧浪再说设计,主机FPS就是个半残废,障碍物后面躲半天然后出来瞄半天?
- 沧浪当然了,大家都端着操控自如的手柄,水平再好也是手柄对手柄,自娱自乐去吧
- shiroamada手柄强和键鼠强各有优点
手柄强在震动和扳机感
键鼠有快速视角快速瞄准的优点
对于早期的高对抗fps,如QUAKE3
即使我好多年不玩了,我也有自信把S1玩家中用手柄玩的干翻95%
但是那边用键鼠玩就远没有这个胜率
但是问题是现在这类强调高对抗性的fps很少了
主机上都是重在表演,像个电影一样的,手柄拖远了感受扳机和震动也别有风味
其实手柄最大的缺陷不是瞄准,而是视角跟不上,如果玩高速移动的就很累
这也是主机玩家喜欢tps超过fps的原因,tps更容易方向定位 - γ-羟基丁酸用3红手柄玩PC版的死亡空间2 ....然后............
换失落的星球2.....然后.......我草泥马怎么更加凶残...我还是用回键鼠吧...
真心佩服你们拿手柄玩枪枪枪还不亦乐乎的... - HMHM啧啧,这浓到溢出来的优越感.
- Zak月经贴连回复也是月经的
- 时之放浪者手柄打tps 很爽, 神海,征服,死亡空间,生化都很舒服。
FPS就渣了, 好在我本来也不喜欢FPS - libindiCOD的自动瞄准够强大了吧。
- 沧浪啧啧啧,没人说不会玩,不愿意玩残废而已,你自己一边high去
- starash是根本达不到键鼠的高度... 当然有一天你会觉得爽, 那是已经斯德哥尔摩了
- HMC习惯就好了
开始觉得手柄打枪不可理喻
现在挺习惯的 - 魚腸劍你用这种思路去玩光环早就死了,光环对战不完全是精度,就算你精度很准但因为有甲的存在所以不可能像cs那样爆头
halo对战是Quake的继承者,射得准不如雷甩的好,打得猛没有火箭弹在手牛 - HMHM黑佬只是不能用普通射击武器在满甲时爆头而已.打得准仍然能有巨大的优势但不是决定性的.决定胜负的是团队的战略,
我个人认为在团体对抗性质的FPS上,手柄和键盘不是没得打.
个体对抗时的确键鼠有巨大的优势,但也视游戏是否是把瞄准技术视为第一要素. - Zak用狙
- TOZZ所以我说PC党连喷都不会喷,你们直接说键位少多武器换枪难不就完事了吗?
哦对,现在没几个游戏能拿两把枪以上