PCMR曾经的一些吹点被老黄这波亲自打脸了

  • 内森德雷克
    https://www.neogaf.com/threads/pcmr-narratives-that-were-shattered-today.1563933/
    转自NEOGAF
    1. PC had SSD for years, we don't need to improve anything!
    Shattered by RTX IO: specific hw/sw solution to solve the IO problem.

    2. PC have beefy CPUs to decompress anything!
    Shattered by RTXIO: otherwise 24 CPU cores are needed at full speed just to decompress 7->14GB/sec.

    3. PC have huge RAM pools, all assets are loaded into RAM. No need for fast SSD streaming.
    Shattered by miniscule VRAM upgrades and RTX IO, NV seems to think that using SSD as a VRAM extension is viable.


    第一个观点:PC行业普及SSD多年,不需要改善加载问题
    第二个观点:PC拥有性能强劲的CPU来解压任何东西
    第三个观点:PC拥有巨量内存池优势,所有东西都能加载进RAM,无需快速 SSD 流式处理。


    这些都是泥潭看到过的言论,老黄作为PCMR的灯塔,昨晚发布会推出的新功能把那些喊着SSD IO传输不重要的人都给打脸了
    是不是反过来说明Cerny有点东西,PC真要不在乎老黄也不会专门吹一下IO了,只不过PS5这个最强IO宝座还没坐热乎就得被老黄拽下来了
  • 天神十三煞
    你误解了,老黄发这条技术只是翻炒
    一两年前的技术,意思是你们抄的只是剩饭
  • 内森德雷克
    所以谁最率先推出并实际应用,谁才是真赢家啊只不过想起之前那些说IO加载不重要的言论莫名觉得很好玩
  • 九十九忍
    重要啊,但得多农才会去吹这个,还要对着ue5那段飞行直接贴牌“pssd独占!”
  • 朔方原的星
    这也能胜利一波?
  • O
    OldGlory
    先实际应用的也是老黄
  • 内森德雷克
    对我们来说实际应用还是要看发售的游戏,而不是单纯看个demo演示过过瘾吧
  • 6
    66666
    索尼是增加了一个专用压缩芯片和买了一套专用算法,不过我看效率也没好到哪去就是了
  • O
    OldGlory
    linux上已经有相关游戏api了你可以自行体验
    你接下来是不是要打滚到“没有实际提升的不算实际应用”了
  • s
    sandro
    pc确实是master race了,索索不要负隅顽抗
  • 内森德雷克
    有的话那自然最好,不过虽然有API了但是安培卡还没发售怎么利用,除非老黄吹的RTX IO不是安培独占的功能
    至于后面那句话你还是臆想得太多
  • 黑兽
    30系卡发售日期价格都有,不用看饼了
  • 传说中的天才
    为啥显卡会和SSD, CPU, RAM扯上关系?
  • O
    OldGlory
    rtx io是windows的api,和我说的不冲突
  • 大江户战士
    老黄都搞上8K60帧了,IO自然出现瓶颈
  • S
    Scythe
    你怎么就这么二极管呢

    io的性能加一倍,这个成本够不够升级显卡?那么到底是升级显卡还是改io
  • C
    CyanCloverFern
    P2PDMA Without Memory我在19年的论文里看到说之前还有更早的产品,当时ps5吹得莫名其妙
  • 巨魔已被忠诚
    就硬钓。
    这年头哪个拿PC玩游戏的不加一块SSD放主玩游戏的,250块的都够用了。
  • L
    Lunamos
    虚假的PCMR:在PC上折腾主机游戏的画面
    真正的PCMR:写AI玩Nethack
  • 猫不萌
    这也能精神胜利,等你ps5出来好吗
  • 雨中曲
    真正的PCMR:RGB Yes!
  • D
    D-JoeII
    GAF挺厲害的,用的是跟微軟合作的標準,反而當成Mark Cerny有點東西
    而且圖中方法也不是PS5用的方法
  • h
    haruhiismer
    不是因为之前也没啥用吗,有用了就整出来呗
  • F
    FSS
    ssd被打脸了就打滚真好看
  • 佐伯香織
    可怜

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • n
    nws
  • 囧囧囧
    主要是索索吹得天花乱坠,好像领先了一个时代而且将独领**若干年,结果没过一个季度被老黄冷饭打脸。便宜货就是便宜货,别硬吹。
  • k
    kkk9233
    老黄光追也是个吹 能不能整点能玩的
  • 天神十三煞
    楼主,参考四楼,确实老黄先发,变成合作标准而已,注意此贴早于PS5的SSSSSSSD吹热潮,
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1919278-1-1.html

    就win这硬件环境,和开发状况,RTX IO还难以大量铺开,加上PS5要每家开发商都这么弄上来,也需要时日,所以一切还要照旧很长时间
    但某种意义上来说就算没有RTX IO,PS5的SSSSSSD也难以对PC造成任何压力,你列的这些论调也没啥大问题,算不得打脸。
  • f
    feelmydick
    有被笑到
  • h
    hyola
    https://developer.nvidia.com/gpudirect
    怀疑楼上全是在互相钓鱼
    这个是专业显卡的一大卖点啊
  • a
    ayaseyue
    你是不是英文不太行
    光看到Tesla和Quadro就开始下结论了
    是什么卡不重要
    重要的是怎么实现并且它先实现了。

    而且这就只是驱动和图形api支持的问题
    游戏卡在硬件上关于这些并没有被实际阉割
  • 缺德猫
    这三张卡都压在9、10月卖还看不懂啥意思?
  • h
    hyola
    什么鬼,我看我师兄项目里已经用上了,难不成他骗我?
    并且这个之前确实只有专业卡支持,你可以去查一下支持的卡的列表
    Supported GPUs
    edit:讲道理,用gpu做运算加速需要低延迟加载大量数据不比加载游戏合理多了?
  • a
    ayaseyue
    先理一下思路,你说了句钓鱼,并加了一句这是专业卡卖点。
    根据本帖有好些人在说黄老板的剩饭,实际黄老板领先巴拉巴拉。

    我姑且以为你是想说,又不是游戏卡的(所以不算领先)
    所以才有这句回复:
  • h
    hyola
    不是,我只是当初就很不理解为什么吹ps4的“DMA”,现在老黄的“DMA”又拿来吹一波。之后intel要是“宣布”“支持”DMA怕不是还能再来一波。这些一波波吹和黑的人,恐怕目的都和游戏没什么关系。

    把专业卡的功能下发到游戏卡是好事(或者良心发现),这种新闻还能喷成这样,为谁先发现“GPUDMA”技术喷个痛快,总之只能说不愧是主机圈吧。

    注:老黄这个肯定是先有的,我个人认为(这类功能)实现不会太复杂,毕竟都是在pcie总线上架着,可能比DMA还直观?
  • f
    ffmzsj
    所以是哪个游戏
  • U
    UmarIbnLaAhad
    ssssd的最期