来看看吧。这个98年前后的R?SLG里的攻城战。 我说之后推出

  • 罗严塔尔
    1


  • ラングリ
    我说楼主

    截图多方便

    至于用相机拍摄么- -
  • ラングリ
    走A路线- -

    么前途
  • c
    ctcbv
    梦模3- -

    是很好玩
  • b
    babbly
    其它那些怎么能和梦战相比。。。。。
    现在的只有gl系列还有一点攻城战,平原战,吊桥战的感觉。。。。。
  • x
    xisailuo
    gl是什么?
  • 无题
    梦模系列能复活就好了,唉
  • ラングリ
    楼主贴的那图是4好伐

    当然3代若能重制就好勒
  • ラングリ
    一译梦幻骑士
  • 罗严塔尔


    走一边A,再走一遍C

    A好练级的说



    什么时候把5的ISO传给我啊。
  • b
    babbly
    希望gl不要也只到5。。。。。
  • d
    dongdong-remix
    L3在细节上进行改造的话

    真的会很棒
  • b
    blackwhalebest
    我发现楼主有个和我相同的趣味,就是喜欢大场面,大气势
  • 火星圣
    可我觉得场面还不够大
  • 淹死于泪
    楼主恐怕不是再说场面。是说地形的利用吧,真正给人攻城和守城的感觉~
    或许不像火炎那样算的精细,但是突进、推进的选择与地形以及敌我双方的兵种、将领职业、魔法移动力的相互制约。可以说确实无出其右~
    (不过,如果队伍畸形成长,某些占据了大量经验值的家伙能带着高级兵种一队人冲过去解决所有问题的)
  • N
    NEOSS
    偶倒是觉得佣兵传应该复活.
  • 然后一切
    都复活罢。。。。。。

    反正能赚钱就行了
  • f
    flysnow
    楼主是说FFT吗?我不觉得羞愧~
  • 血之暴走
    英雄无敌也是6个单位的,不过要说垃圾的话很多人会愤怒的声讨的........
  • 卡洛德
    梦模里面要素确实比较多
    不过我看 级别练高了 或者说经验不均衡分配的话 也都可以无视了



    楼上的 英雄无敌的攻城 不也是扯淡么
  • m
    minichaos
    按理说单位越少,战术就越重要。

    要表现战略智能的话,我想游戏机的运算能力似乎还嫌不够的。
  • 血之暴走
    一定要提攻城吗