P5S通关,问题多多充满遗憾,但是结局CG一出来就释然了

  • 大喇叭花田
    游戏本身素质远远高出预期,第一个宫殿强盗团正面突破把所有人干掉的“潜入”的中二演出看得我一身鸡皮疙瘩。

    但是玩着玩着发现有些设定好奇怪。

    首先就是SP,这次既然没有了时间流逝的概念,只要随便退出一下迷宫就立刻满状态,那为啥不干脆设定成碰到存档点就全恢复呢?
    另外那个画质模式和帧数模式,改设定竟然要重新开新游戏才能生效,这是什么脑残设定?仁王都不用这样搞。
    最后就是为啥一个服装DLC和人物DLC都没有?这游戏就那么不被重视吗?


    2月10日通了,结局ED配上之前伙伴支线任务的照片真的是回忆满满,那种青春暑假结束的感觉真的是太棒了。
    原本想把任务清一下,但是看完这个结尾后就默默把游戏关上盘取出来了。

    一个好的结局真的是能让人把二周目的念头都冲走。

    感觉整个P5系列就这样在这里画上句号也挺好的,充满遗憾但是也充满乐趣。
  • s
    sanxgh571
    因为a社都是懒狗,以前的p系列衍生作也是出完就不管的
  • 新世界的派蒙
    制作组已经尽量往本篇的战斗风格靠了,但是仔细一玩还是普通的刷子游戏,几十小时白金还挺轻松的,看看P3DP5D,甚至几年前的P4D那堆DLC,折都不打一个,哇P5S不出DLC我真是谢谢了
  • L
    Lynn冰翎
    确实,回现实世界回复SP就硬折腾人。
  • 5
    521op@163.com
    微博上有个台湾人玩了p5r和p5s后赞不绝口,然后想搞p5d。我直接说这种奶粉作系列粉都不一定买,你们台湾要是二手发达的话直接买二手吧。
  • z
    zhouaa
    光荣很忙的,代工完就做下个项目了
  • s
    syndrome2032
    人物dlc估摸是没戏,这是p5的衍生不是p5r的衍生。

    服装dlc都没那就真是懒了
  • m
    mj240608414
    毕竟按时间来说应该一做完p5s甚至做到一半的时候就开始搞塞无双了
  • u
    u2deack
    NS版那个读取时间加这个进出迷宫才能回血的设定真的是吐血
    这游戏NS版玩了30个小时读盘时间加起来得有好几小时了吧
  • 空气先生
    还有刮痧的战斗系统,配合各种各样的读盘,已经影响到游戏尚可的剧情了
  • c
    cnwind042
    NS版玩的时候记忆深刻的就是读盘特别久……仿佛是故意让我别频繁跑回去回复
  • 武者小路紫苑
    配合NS版的读盘速度,就是变相鼓励你在少出去回血的情况下打穿迷宫
  • 大喇叭花田
    这游戏的动作模组和系统都明显用心了,但是技能无CD,SP机制奇怪,感觉是上好的材料做了一道菜最后却缺了一点关键的调味料。
    真是可惜。
  • 幻想风靡_
    确实,ns那个读盘速度配合上一定要出去再回来才能补状态的设定真是见了鬼了
  • 冷泉夜月
  • 我不是套霸
    基本猜对了
    而且连越后期的迷宫越缩水的地方也复刻到了
  • 5
    521op@163.com
    嘻嘻这可是你自己说的。打完之后你看那些p5s才是真续集的言论更觉得弱智。
    p5s比p5r强的地方只有一处。last surprise remix

    —— 来自 HUAWEI TAS-AN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • T
    Tring
    画面设置重启生效,多半是引擎本身的问题。
    这类游戏其实也不少见,毕竟也不是一个很重要的功能,有的引擎写的时候就是没考虑热重载的问题。
  • 大喇叭花田
    那么都合主意的吗?

    一只濑这角色一登场我就有不祥的预感了妈的肯定是明智再来。
    那么这后面是不是又会圣母一番每个BOSS都我也很难我也不是天生想做坏人我们相互理解一番吧这种套路?
  • 大喇叭花田
    玩到目前虽然还是挺惊喜的,但是我依然觉得P5R比较好。
  • W
    WINDDEVIL86
    俺寻思SP的限制不是一直都是P系列的“特色”吗 怎么到P5S这还要提一嘴
  • g
    gohouruni
    要是出个芳泽霞dlc我直接真香

    —— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 鱼肉丸子
    hard下有属性的c技还是很好用的 特别是打boss 一周目sp药也不到管饱的地步所以c技还是很重要的

    risky没打完不知道
  • 大喇叭花田
    P5的话,你出去宫殿的话直接就消耗了一整天了,
    P5S等于是无代价进进出出SP无限制模式,感觉就很多余。
  • 仓鼠吃火锅
    这游戏前期挺惊艳的,中后期敌人数值一上来突出一个闷,打怪全程刮痧地图设计也没前期有趣
  • m
    misaki_d
    玩法设计问题,这游戏其实是鼓励甩技能打异常状态,叠加 techical 伤害倍率跟 weak 倍率
  • J
    Jimlee079
    不至于,我还是挺喜欢近卫明的boss战和bgm的,大阪的伪怪盗团也很有意思,就是迷宫缩水了些
  • s
    shinjiikari
    本子倒是不错看,没错,点名要新岛冴
  • 双层天椒皇堡
  • 林漠俪
    ps4读盘速度也不快,但是有前作音乐是真绝了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hugosol
    新处刑曲daredevil配合演出不错,这次怪盗团寄完信还有一段正面突破的流程,不像life will change那样一进去直接跳安全屋打boss
  • 7
    77is77
    迷宫太套路了,泡妞环节又没了,后半部我只想尽早打完
  • y
    yangchunsiyue
    趁半价买了,结果昨晚在第一次搜集情报那卡了半天。
    两个地图转来转去都是85%的情报度。
    查攻略也没有标明地点。
    最后终于找到最后一个男的头上没气泡站在路中间…
    看攻略说后面还有这种搜集过程…令人窒息…

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 黑暗之眼
    总共就没几个能对话的,全对话完肯定行
  • G
    Geminize
    PS4版换SSD读盘不慢,NS读一分半PS4读5-10秒,换了后很多场景或切换画面,NS读盘PS4根本不用读秒进
  • G
    Geminize
    请换SSD
  • y
    yangchunsiyue
    总共没几个对话的还不都把气泡做出来就很迷啊……
    我真是找了半天都没看到那个路中间的男的可以对话,两边的店铺挨家挨户调查,狗雕像吸烟区都摸了个遍

    这游戏真的满扭曲的,一个割草游戏搞什么日历模式啊,今天调查明天讨论后天再说,简直浪费人生啊……
    按他们这样做游戏,战斗的时候换成任何形式都行,弄成赛车游戏都行……
  • 大喇叭花田
    割草的环节也不行,难度低了还没过瘾草就没了,难度高了,我是草。

    稍微爽一点的就是强行突破那段,开着DARE DEVIL的BGM打漫天的敌人才有一点爽快感,其余部分就是把P5的迷宫战斗换成了手操而已了。
    真的是太可惜了
  • 空气先生
    那还不如直接这个月上PC版。。。
  • w
    windlikeman
    daredevil是正面突破摸鸟笼的固定bgm 然后要出去打门番
    发完信之后进迷宫反而又变成普通迷宫bgm了 迷
    进普通战斗切bgm燃不起来啊
  • y
    yth329
    通关就是重复按几百遍xxxo,手都酸了
  • G
    Geminize
    话是没错,刚发售时候可没pc版
  • y
    yangchunsiyue
    这两天又往前推了一点剧情,不禁要感慨,这游戏是和无双要素结合的最没意义的一个无双游戏吧
    一个打斗方式靠无双的游戏搞什么潜行、迷宫……
    然后我就想打个boss而已,结果屁点大一个迷宫弄出来两次强行返回。
    弄灭三个灯用剧情逼你回家睡一觉,第二天冲了个塔又说boss打不了,回去找原因……
    而且稍微不注意就被草打的满地找牙 - -
  • h
    hugosol
    草,好像记岔了
    反正我记得life will change 在p5里就没听过几次,daredevil就没这个问题
  • F
    FanKiE
    这个band奖杯是谁设计的,我要揍他一顿或者做拂晓明星特效的也行
    拿路西法刷刚魔刷了一天拿到白金,我他妈眼睛都要瞎了
  • 大喇叭花田
    2月10日通了,结局ED配上之前伙伴支线任务的照片真的是回忆满满,那种青春暑假结束的感觉真的是太棒了。
    原本想把任务清一下,但是看完这个结尾后就默默把游戏关上盘取出来了。

    一个好的结局真的是能让人把二周目的念头都冲走。

    感觉整个P5系列就在这里画上句话似乎也不错了。
  • G
    Geminize
    任务不用做,不是刷素材刷敌人数就是mgs,没几个和剧情有关的