[讨论]:生活在次世代的玩家们,你们是否讨厌冗长的片头
- 五飛无所谓,并非所有长的片头都是乏味的,毕竟一个好的故事开头,是要交待一些细节的。我认为诸如DQ那些开头总是早上被母亲唤起床的开头,还是适当的交代一下比较好。
但是例外的是一些开头动画不能按过的,非常不爽,这里便要说说FF7,这是第一个让我有这样感觉的游戏。 - CloudPRC可以趁C吃早或者先_C后上所
- Pulifia直接调查一下有多少人因为北欧女神的那段片头而没往下玩就行了
- fenrirVP的不能按掉,而多看几次反而喜欢上了,其他游戏只要能按掉的就不讨厌
- 灰米对已经看过又不能按掉又很长的反感,对做得不好让人没兴趣看下去的反感
好的片头还是喜欢的 - dickrichard我是很讨厌片头的!
- ZCthezero要好看
- ddmsaga还好,我不是那种拿着游戏就手痒的人,相对更喜欢看电影,所以宁愿别人给我玩我看。特别是恐怖游戏。
- I kazuya看心情
- wooddoo喜欢看
- eternia看过而不能按掉的有时候反感,但质量很高的话宁愿多看一回
- AD209我相信每个玩VP的人记录卡里都有一个雷打不动的第一次记录,45分钟啊。。
- 无题一发现开始放过场就逐个实验手柄上的按键企图跳过的人路过
- 哈罗dq7吧,虽然能控制……
- REDXIIISO2....搞的我专门留了一段纪录- -
VP每次都看 - czxiang_0CG倒无所谓
最讨厌某些RPG(如毒瘤X)又臭又长的即时演算,而且又不让按掉 - snoopys我讨厌一切不能跳过的开头
假如游戏感兴趣我一般会回头看
就烦那些开头就要1小时,结果打了5分钟发现完全就是渣 - cubesun我最讨厌的其实是那种上来后强行给你一个训练关卡的游戏,这种的欧美居多,其中EA占很大比例,因为它喜欢弄些自以为有创意实际上SB到极点的系统,以至于正常人不看教程就弄不明白,弄明白之后恍然大悟――――KAO!这游戏整个就一*¥*¥%……―*~~~~~~~~
- Darun我就是其中之一,根本一点玩下去的冲动都没有了
- ex-ophelia看完片头(?),再看完冗长的剧情交待,一两个小时开始打,好容易找到第一个记录点时才发现记忆卡没空间了……
因此,我的放浪冒险谈到现在还没有勇气开始打 - 牙晓对
像火爆狂彪系统极其简单
但是教学演示很长
讨厌! - rainheart咳咳...此类不让按过场的还有那个天杀的D之食卓2...按START居然暂停...
- foureyecat当然,期待2周目的时候能按自己意志跳过最好
- Sama我希望所有游戏都能和影之心一样 无论是剧情还是动画都能暂停或跳过