[讨论]:生活在次世代的玩家们,你们是否讨厌冗长的片头

  • 五飛
    无所谓,并非所有长的片头都是乏味的,毕竟一个好的故事开头,是要交待一些细节的。我认为诸如DQ那些开头总是早上被母亲唤起床的开头,还是适当的交代一下比较好。

    但是例外的是一些开头动画不能按过的,非常不爽,这里便要说说FF7,这是第一个让我有这样感觉的游戏。
  • C
    CloudPRC
    可以趁C吃早或者先_C后上所
  • P
    Pulifia
    直接调查一下有多少人因为北欧女神的那段片头而没往下玩就行了
  • f
    fenrir
    VP的不能按掉,而多看几次反而喜欢上了,其他游戏只要能按掉的就不讨厌
  • 灰米
    对已经看过又不能按掉又很长的反感,对做得不好让人没兴趣看下去的反感

    好的片头还是喜欢的
  • d
    dickrichard
    我是很讨厌片头的!
  • Z
    ZCthezero
    要好看
  • d
    ddmsaga
    还好,我不是那种拿着游戏就手痒的人,相对更喜欢看电影,所以宁愿别人给我玩我看。特别是恐怖游戏。
  • I
    I kazuya
    看心情
  • w
    wooddoo
    喜欢看
  • e
    eternia
    看过而不能按掉的有时候反感,但质量很高的话宁愿多看一回
  • A
    AD209
    我相信每个玩VP的人记录卡里都有一个雷打不动的第一次记录,45分钟啊。。
  • 无题
    一发现开始放过场就逐个实验手柄上的按键企图跳过的人路过
  • 哈罗
    dq7吧,虽然能控制……
  • R
    REDXIII
    SO2....搞的我专门留了一段纪录- -
    VP每次都看
  • c
    czxiang_0
    CG倒无所谓
    最讨厌某些RPG(如毒瘤X)又臭又长的即时演算,而且又不让按掉
  • s
    snoopys
    我讨厌一切不能跳过的开头
    假如游戏感兴趣我一般会回头看
    就烦那些开头就要1小时,结果打了5分钟发现完全就是渣
  • c
    cubesun
    我最讨厌的其实是那种上来后强行给你一个训练关卡的游戏,这种的欧美居多,其中EA占很大比例,因为它喜欢弄些自以为有创意实际上SB到极点的系统,以至于正常人不看教程就弄不明白,弄明白之后恍然大悟――――KAO!这游戏整个就一*¥*¥%……―*~~~~~~~~
  • D
    Darun
    我就是其中之一,根本一点玩下去的冲动都没有了
  • e
    ex-ophelia
    看完片头(?),再看完冗长的剧情交待,一两个小时开始打,好容易找到第一个记录点时才发现记忆卡没空间了……

    因此,我的放浪冒险谈到现在还没有勇气开始打
  • 牙晓


    像火爆狂彪系统极其简单

    但是教学演示很长

    讨厌!
  • r
    rainheart
    咳咳...此类不让按过场的还有那个天杀的D之食卓2...按START居然暂停...
  • f
    foureyecat
    当然,期待2周目的时候能按自己意志跳过最好
  • S
    Sama
    我希望所有游戏都能和影之心一样 无论是剧情还是动画都能暂停或跳过