就凭这一个游戏,MD的机能就可以把SFC踩在脚下了
- 追忆星霜SFC97年也出一个3D游戏试试,我相信绝对比这个MD的强。
- 追忆星霜我奇怪的是“虽然贴图,色彩啥的都明显不如SFC”,又怎么得出MD机能比SFC强的结论。
- Meltina那是你自己说的话,照照镜子,原来你也觉得搞笑啊
话说你三头两个月表演一次MC轮一次SFC,这里大伙就觉得SFC技能连MD万分之一都不如了吧
什么时候让MD的机能轮一下PS3啊XBOX360给我们瞧瞧,SFC早看腻了 - Meltina那是你自己说的话,照照镜子,原来你也觉得搞笑啊
话说你三头两个月表演一次MD轮SFC,这里大伙就觉得SFC机能连MD万分之一都不如了吧
什么时候让MD的机能轮一下PS3啊XBOX360给我们瞧瞧,SFC早看腻了 - Meltina还不就是你说的话,你说的话还自相矛盾呢,只是你不承认罢了,上面这么多回帖说你矛盾了你哪个敢回的。
你继续活在自己的世界好了,我期待MD统一宇宙的那一天。 - 亚特鲁不是MD被SFC踩在脚下很久么。。。。从来没翻身过啊。。
- mychoxa9值得一提的这个游戏的关卡设计的十分丰富,玩起并不觉得单调。也许是我太菜,体会不到关卡的乐趣,因为我玩这个游戏除了郁闷、愤怒、无奈就没别的了。
相信我,这个游戏我不会再玩第二遍了。
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郁闷、愤怒、无奈……本想尝试一下看到这个就算了,玩游戏何必找罪受。 - md2处理能力
侏罗纪2这个游戏体现机能的方式其实也很简单,就是超多特效和动画回放
很多背景其实就是在播片,别说SFC,就是PS2的奥丁领域这种素质的画面不播片也没戏,PS的圣剑和北欧很多地方也是靠播片解决问题的。
特效也不是靠硬件实现的,纯粹就是在吃内存,把预渲染的角色动画一张张播出来,和SFC的方法一样,只不过角色大得多得多,实在解决不了的就分割。SFC这样的游戏也很多,但是它因为有缩放回旋之类的功能,不会像MD这样“楞”,能取巧的地方一定取巧,比如五右卫门,MD这个就没有任何捷径可走,全搞成动画了。
这个思路SS用得很多,有的游戏看上去是超大活动块,其实都是整屏的GIF图片 - psi我不是回了么,那个年代的机器,3D及伪3D效果强 == 机能强
发色数半透明什么的,这是硬伤,没办法,但这也和MD机能更强不矛盾。 - md2GBC的游戏解析度和发色都不如FC,但是GB比FC机能强出不知道多少倍了,你如何自圆其说?
- 汪达
- sangzi
我只能説这个个体不代表整体
- 追忆星霜我的世界观人参观价值观被颠覆了,今天才知道原来SFC的机能被MD秒了。
真的,2011年了,争这个没啥意思,你们就慢慢高潮吧。 - psi不用怕,我也是今天看了这个游戏才刚知道的
- Meltina解析度问题就不说了吧,低解析度高机能现在的掌机就有例子,何况你们天天说MD解析度比SFC如何如何高,再要我说岂不是要我拿起你们的手打你们自己的脸?
至于发色素我,我刚去wiki上看了下,建议你也去查查。 - qubelySFC一个大金刚就能秒杀MD
- md2没错
MD后期ACT虽然也搞出来过多层卷轴和半透明云,但是在特效这个层面上差SFC十万八千里 - md2PC98是靠解析度弥补发色差异的,简单说就是MD的网状滤色,侏罗纪2那个桥的画面就是这个原理
你10年前也说过,PC98游戏的图片,实际上就是真彩图片用渐变法改出来的,绘制时就是真彩。
没有这个技巧,再好的美工也白费 - Meltina这些游戏我在PC上玩过不少,不过MD和SFC的发色数跟GBC和FC的对比也差得多了点,像后期BAHAMUT LAGOON开场那种色彩斑斓的感觉,美工再强也只能强在其他方面弥补。另外发色数问题我都是引用的,每次都是屁屎爱先说的,他逢这问题必有此句“虽然发色数XXXXX,但……”,不信你们去搜索下。
- Sarah.PalinSEGA青战斗力越来越低了
当年那个傻逼叶伟好歹还能拿数据论证一下...SS没有读盘时间 - Meltina其实我也就为了人身攻击我的挚友PSI,至于这种早已定论的话题,没有S1的时候就在说了吧,都2011年了你们还孜孜不倦地继续YY,也挺不容易的。
- md2猫踢战斗力不减当年,不枉费我发帖
- shinobumd的所谓半透明不是抖动出来的么?
- chan板上钉钉的事情还翻啥案
- chan板上钉钉的事情还翻啥案
- yumilaku连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗
- 以色列国防军硬件我知道的不多
但是我要说的是, gbc比fc就算硬件上强也强不到什么地方去绝没有md和sfc之间的差距那么大。
我个人认为是软件编程或者说开发工具的原因。gbc在开发游戏的技术问题上可能比fc时代要容易的多,同时观念上变化也相当大。毕竟过了那么多年了。
别拍砖 - 以色列国防军后期光明力量和索尼克赛跑就做出了半透明效果。
- md23D半透明后期有了
2D半透明一开始就有
某些阴险的KONAMI饭利用那个大渣作诬陷SS2D机能的阴谋永远别想得逞
说SS没有2D半透明的人只能认为是根本没碰过SS机器
机战F里哪个超杀没有半透明的
都是整屏幕的半透明叠加 - Xenor找个SFC MD上都有的移植游戏一比不就知道了
不过MD的立体声机能好像是强一点 对Vapor Trail的音响效果印象很深 - md2MD是网点,不是色彩抖动
虽然本身是抖动的一种
但是显示器上的抖动概念,家用机实现不了,因为是显示器驱动支持的
能实现800辈子前FC就干了 - Xenor我火星了,刚才我试了一个游戏,在硬盘里放了8年多了但是从没碰过
但是,玩了三分钟,我认为绝对可以轻松击败MD机能
有CG动画就算了,而且竟然还全程有语音对话!!! - Baelnorn那语音烂的一B啊……
- Xenor
游戏性MD上会有这样的游戏吗 - QuantumSO有搭载特殊芯片,所以一般讨论的时候可能都自动屏蔽了
- shinobu说实话凭一个超级忍,MD就可以把3DS踩在脚下了
- HyperIris咦 Sony SPC700 就这么被MD给战翻了??????
我记得[strike]全地球[/strike]公认SFC的音效是16位里面最强的阿 - 霸王哆啦现在还纠结md和sfc机能哪个强有屁毛的意思,我隔几天就要拿超级忍2出来解解馋。
- md2请问你把NEO GEO 置于何处
人家也是FM音源
SFC的PCM需要一个好的音色库才能发挥威力,SFC音响垃圾的游戏一大把,都是糊弄事的 - md2颜色并不能说明什么问题,要是同屏幕不能显示足够多的精灵,就无法制作弹幕类游戏,也无法在一个屏幕上放太多敌人,有时候只能依靠闪烁来控制精灵数量了。
精灵的颜色数也很关键,例如GBC的精灵只有4色,去掉透明就只有3色,而MD是16色,差别显而易见。
[ 本帖最后由 utunnels 于 2011-5-30 15:30 编辑 ]