就凭这一个游戏,MD的机能就可以把SFC踩在脚下了

  • 追忆星霜
    SFC97年也出一个3D游戏试试,我相信绝对比这个MD的强。
  • 追忆星霜
    我奇怪的是“虽然贴图,色彩啥的都明显不如SFC”,又怎么得出MD机能比SFC强的结论。
  • M
    Meltina
    那是你自己说的话,照照镜子,原来你也觉得搞笑啊

    话说你三头两个月表演一次MC轮一次SFC,这里大伙就觉得SFC技能连MD万分之一都不如了吧

    什么时候让MD的机能轮一下PS3啊XBOX360给我们瞧瞧,SFC早看腻了
  • M
    Meltina
    那是你自己说的话,照照镜子,原来你也觉得搞笑啊

    话说你三头两个月表演一次MD轮SFC,这里大伙就觉得SFC机能连MD万分之一都不如了吧

    什么时候让MD的机能轮一下PS3啊XBOX360给我们瞧瞧,SFC早看腻了
  • M
    Meltina
    还不就是你说的话,你说的话还自相矛盾呢,只是你不承认罢了,上面这么多回帖说你矛盾了你哪个敢回的。

    你继续活在自己的世界好了,我期待MD统一宇宙的那一天。
  • 亚特鲁
    不是MD被SFC踩在脚下很久么。。。。从来没翻身过啊。。
  • m
    mychoxa9
    值得一提的这个游戏的关卡设计的十分丰富,玩起并不觉得单调。也许是我太菜,体会不到关卡的乐趣,因为我玩这个游戏除了郁闷、愤怒、无奈就没别的了。

    相信我,这个游戏我不会再玩第二遍了。
    ————————
    郁闷、愤怒、无奈……本想尝试一下看到这个就算了,玩游戏何必找罪受。
  • m
    md2
    处理能力

    侏罗纪2这个游戏体现机能的方式其实也很简单,就是超多特效和动画回放
    很多背景其实就是在播片,别说SFC,就是PS2的奥丁领域这种素质的画面不播片也没戏,PS的圣剑和北欧很多地方也是靠播片解决问题的。
    特效也不是靠硬件实现的,纯粹就是在吃内存,把预渲染的角色动画一张张播出来,和SFC的方法一样,只不过角色大得多得多,实在解决不了的就分割。SFC这样的游戏也很多,但是它因为有缩放回旋之类的功能,不会像MD这样“楞”,能取巧的地方一定取巧,比如五右卫门,MD这个就没有任何捷径可走,全搞成动画了。
    这个思路SS用得很多,有的游戏看上去是超大活动块,其实都是整屏的GIF图片
  • p
    psi
    我不是回了么,那个年代的机器,3D及伪3D效果强 == 机能强

    发色数半透明什么的,这是硬伤,没办法,但这也和MD机能更强不矛盾。
  • m
    md2
    GBC的游戏解析度和发色都不如FC,但是GB比FC机能强出不知道多少倍了,你如何自圆其说?
  • 汪达
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTc0MjU4ODU2.html

    这里结尾处有一些97年的SFC游戏可以对照下……
  • s
    sangzi
    我只能説这个个体不代表整体
  • 追忆星霜
    我的世界观人参观价值观被颠覆了,今天才知道原来SFC的机能被MD秒了。

    真的,2011年了,争这个没啥意思,你们就慢慢高潮吧。
  • p
    psi
    不用怕,我也是今天看了这个游戏才刚知道的
  • M
    Meltina
    解析度问题就不说了吧,低解析度高机能现在的掌机就有例子,何况你们天天说MD解析度比SFC如何如何高,再要我说岂不是要我拿起你们的手打你们自己的脸?
    至于发色素我,我刚去wiki上看了下,建议你也去查查。
  • q
    qubely
    SFC一个大金刚就能秒杀MD
  • m
    md2
    没错

    MD后期ACT虽然也搞出来过多层卷轴和半透明云,但是在特效这个层面上差SFC十万八千里
  • m
    md2
    PC98是靠解析度弥补发色差异的,简单说就是MD的网状滤色,侏罗纪2那个桥的画面就是这个原理
    你10年前也说过,PC98游戏的图片,实际上就是真彩图片用渐变法改出来的,绘制时就是真彩。
    没有这个技巧,再好的美工也白费
  • M
    Meltina
    这些游戏我在PC上玩过不少,不过MD和SFC的发色数跟GBC和FC的对比也差得多了点,像后期BAHAMUT LAGOON开场那种色彩斑斓的感觉,美工再强也只能强在其他方面弥补。另外发色数问题我都是引用的,每次都是屁屎爱先说的,他逢这问题必有此句“虽然发色数XXXXX,但……”,不信你们去搜索下。
  • S
    Sarah.Palin
    SEGA青战斗力越来越低了

    当年那个傻逼叶伟好歹还能拿数据论证一下...SS没有读盘时间
  • M
    Meltina
    其实我也就为了人身攻击我的挚友PSI,至于这种早已定论的话题,没有S1的时候就在说了吧,都2011年了你们还孜孜不倦地继续YY,也挺不容易的。
  • m
    md2
    猫踢战斗力不减当年,不枉费我发帖
  • s
    shinobu
    md的所谓半透明不是抖动出来的么?
  • c
    chan
    板上钉钉的事情还翻啥案
  • c
    chan
    板上钉钉的事情还翻啥案
  • y
    yumilaku
    连ss都还没半透明呢,算了吧,SEGA青是比果青还强的存在,说得通还叫SEGA青吗
  • 以色列国防军
    硬件我知道的不多

    但是我要说的是, gbc比fc就算硬件上强也强不到什么地方去绝没有md和sfc之间的差距那么大。

    我个人认为是软件编程或者说开发工具的原因。gbc在开发游戏的技术问题上可能比fc时代要容易的多,同时观念上变化也相当大。毕竟过了那么多年了。


    别拍砖
  • 以色列国防军
    后期光明力量和索尼克赛跑就做出了半透明效果。
  • m
    md2
    3D半透明后期有了

    2D半透明一开始就有
    某些阴险的KONAMI饭利用那个大渣作诬陷SS2D机能的阴谋永远别想得逞

    说SS没有2D半透明的人只能认为是根本没碰过SS机器
    机战F里哪个超杀没有半透明的
    都是整屏幕的半透明叠加
  • X
    Xenor
    找个SFC MD上都有的移植游戏一比不就知道了
    不过MD的立体声机能好像是强一点 对Vapor Trail的音响效果印象很深
  • m
    md2
    MD是网点,不是色彩抖动
    虽然本身是抖动的一种

    但是显示器上的抖动概念,家用机实现不了,因为是显示器驱动支持的
    能实现800辈子前FC就干了
  • X
    Xenor
    我火星了,刚才我试了一个游戏,在硬盘里放了8年多了但是从没碰过
    但是,玩了三分钟,我认为绝对可以轻松击败MD机能



    有CG动画就算了,而且竟然还全程有语音对话!!!
  • B
    Baelnorn
    那语音烂的一B啊……
  • X
    Xenor

    游戏性MD上会有这样的游戏吗
  • Q
    Quantum
    SO有搭载特殊芯片,所以一般讨论的时候可能都自动屏蔽了
  • s
    shinobu
    说实话凭一个超级忍,MD就可以把3DS踩在脚下了
  • H
    HyperIris
    咦 Sony SPC700 就这么被MD给战翻了??????

    我记得[strike]全地球[/strike]公认SFC的音效是16位里面最强的阿
  • 霸王哆啦
    现在还纠结md和sfc机能哪个强有屁毛的意思,我隔几天就要拿超级忍2出来解解馋。
  • m
    md2
    请问你把NEO GEO 置于何处
    人家也是FM音源

    SFC的PCM需要一个好的音色库才能发挥威力,SFC音响垃圾的游戏一大把,都是糊弄事的
  • m
    md2
    颜色并不能说明什么问题,要是同屏幕不能显示足够多的精灵,就无法制作弹幕类游戏,也无法在一个屏幕上放太多敌人,有时候只能依靠闪烁来控制精灵数量了。
    精灵的颜色数也很关键,例如GBC的精灵只有4色,去掉透明就只有3色,而MD是16色,差别显而易见。

    [ 本帖最后由 utunnels 于 2011-5-30 15:30 编辑 ]