对不起大家我错了,最后的神迹是个奇怪的游戏

  • c
    cubesun
    1.切换地图后看到的是可怕的一片糊糊,材质至少过十秒才完全出来、
    2.视角极其别扭,人视点时一走路周边景物就快速晃动。我想了一下原因,发现这游戏的镜头是非常罕见的长焦,也就是类似望远镜观察远处景物的效果,于是所有物体透视非常小,几近轴侧图了(正好是FPS视角的相反,FPS都是短焦,透视变形很严重,但相应的视角开阔),因为视野狭窄所以背景移动非常快,到了让人眼花的程度,这是我平生玩的第一个头晕的第三人称视角游戏。
    3.一个总共也没多大的城市,跑个十多秒的路程的长度,居然就要切换地图,这是何其可怕的技术力。
    4.平时对话半点语音也没有,还不如7年前的FFX。

    目前看来PS3的玩家一点损失也没有,XO上这几个RPG真是比PS2的差很远。
  • 十万马力
    材质模糊,延迟才出这个是UE的硬伤,没办法的。
  • b
    blue999new
    所以PS3版取消了
  • S
    S.I.R
    2是由于动态模糊掉祯。
  • c
    cubesun
    失落奥德赛我没注意,不过GOW绝对没有这个现象啊。或者说即使有,也短到让人没去注意。10秒的速度在游戏史上也是空前绝后了。而且朋友,在画面出来之前还有10秒的黑屏读盘画面呢。
  • c
    cubesun
    绝对不是,就是视野窄,所以晃动快。和FPS里开着瞄准镜走路的效果完全一样。你观察一下游戏里一些盒子或者墙角,可以发现透视效果非常非常小。
  • s
    suika
    Lz玩RPG只看画面的么?
  • 无名士
    LO的确有这种现象,制品版还好一点,当年那个DEMO惨不忍睹。
  • m
    mondaijin
    RF们说了,游戏性才是重点,掉帧呀、材质呀、移动呀、镜头呀那些都是幻觉
  • 洋葱武士
    对啊,GK们都有绝世神作白骑士了
  • x
    xxd0079
    除了楼主所说的这些以外,其余的几乎全是优点了
  • m
    muzimuzhen
    原来早一年的开发经验得来的就是这样啊!日系确实废了!
  • 忘却的记忆
    这游戏拖沓到了一定地步 一个比杀出来 我能在S1蛋疼会在回去接着打
  • c
    cubesun
    其实游戏玩着还算挺舒服,系统很有意思,但是我列的这些问题可不是简单的画面不好。

    而且我真的是第一次玩3D游戏,而且是第三人称游戏头晕的,之前别管FPS还是老头滚动条辐射3镜之边缘,随你怎么晃都没事(HL2没深入玩过,我准备试试)。
  • 洋葱武士
    身体素质不行,别人怎么没事
  • f
    felline
    刚开始不习惯的时候确实会感觉战斗拖沓,主要是放技能的时候要先摆姿势,而技能打出来的效果又非常非常朴素……

    材质的问题装硬盘有改善,但仍然会很明显。记得哪个日站上说改主机的设定能提高效率之类的
  • 洋葱武士
    清缓存吗
  • 十万马力
    玩2,很严重的,即使使用UE editor都有这个问题,没办法的。
  • e
    elfinsword
    GeOW有一点但不是很严重吧,1秒?我是装硬盘玩的
  • f
    felline
    本体側の設定でD4→D3にすると画面のカクつきや処理落ちが激減します。
    もちろん画質は劣ってしまうので、そのへんはお好みで。

    D4→D3是啥意思?貌似清缓存和硬盘整理也有那么点点效果……


    我是一直晕3D的,尤其这些年可能身体变差几乎是个3D就晕,不过这个游戏还算情况好的。
  • x
    xiyinan
    先生闭着眼玩游戏吗?
  • M
    Mephisto
    测试都是吃屎的,掉帧成这样居然通过了,他们的眼镜和我们不一样?
  • 1
    1283600
    我想问一下什么叫透视很小?相对的透视很大又是什么意思?还有为什么FPS透视变形很严重?难道我们平时看事物的时候透视变形也很严重?长焦比短焦视野狭窄我也是第一次听见。如果说视点观察相对比较模糊那还差不多。而且轴测图视角有什么问题?要知道游戏中非常流行的所谓斜45度视角也是属于轴测图视角。
    当然lr确实画面很屎,但那主要是因为掉桢严重和特效运用不当(例如动态模糊和hdr)

    [本帖最后由 1283600 于 2008-12-19 13:43 编辑]
  • S
    S.I.R
    给你看到晃动就说明掉祯了。
  • w
    wpxgod
    简单一句话 SE技术不行啊
  • r
    reikami
    技术行的都去做2个FF13了,剩下的能做成这样不错了
  • 酒多是我爹
  • 酒多是我爹
    高井浩
    谁知道这人还做过啥游戏
  • ^
    ^ 3^
    PS圣剑传说,浪漫沙加系列

    [本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-12-19 15:39 编辑]
  • 洋葱武士
    【経歴】
    「ファイナルファンタジーV」や「サガ」シリーズ、「聖剣伝説 レジェンド オブ マナ」などを担当。「ロマンシング サガ ~ミンストレルソング~」のバトルディレクターを経て、本作「ラスト レムナント」でディレクターをつとめる。
  • 酒多是我爹
    果然就是个给小胡子打下手的2流制作人
  • 石中剑二
    XO说到底就是个子弹盒子
  • s
    suika
    我只是对lz仅针对画面的缺点就下评语“比PS2的差很远”有疑问,
    该游戏系统方面,丰富隐藏要素等优点全部避而不谈,一个没玩过的人单看lz的评价,说不定就会觉得这游戏很垃圾。
    事实上作为沙迦系列作品(姑且认为是沙迦在xo上的作品),决不比ps2上吟游诗人差

    我对画面要求不高,就是眼睛瞎掉了么?
  • d
    darkbloodx
    听说把分辨率调到480p就不卡了。。。
  • f
    fufui
    胡子的两个还可以.用心再投入点发现真不错的.
    肖邦已经上神机上了,TOV和SO4也逃不了.
    主要问题还是5元.
  • c
    cubesun
    长焦和短焦主要区别在于视场角的大小,短焦视场角大(所以又称“广角”),长焦则相反。

    以sketchup的视场角30deg,视角高1米7(正常人视点)为例


    如果变成50deg,就是这样,透视变形很大。


    变成15deg,透视非常小,接近于轴侧了。
  • 1
    1283600
    原来透视小是透视变形小的意思……
    我常玩fps,但是我真的不觉得画面变形得厉害阿
  • Z
    Zak
    有一点可以肯定的,最后的雷和失落的雷音乐都太赞了
    rpg音乐如何直接影响玩的兴趣