战棋游戏里近战敏捷类角色职业一般是不是最难用的?
- svmkty这种角色属性基本是输出强敏捷高血少皮薄,虽然攻击力高但得贴脸打,因此经常冲在前排容易被集火,而偏偏防御端大都靠回避相当吃人品,不像其他脆皮角色比如法师射手可以躲在后排放风筝。这种类型角色低难度时虐菜挺好用,到了高难度就容易翻车。
- black199斩首流
- dumplingpro有时候反过来,堆甲再高,别人也有无视防御的大招/能破甲针对,不如敏捷躲。
或者堆甲不如堆敏上限高。 - 真田源次郎信繁火纹烈火之剑那个女主角琳,高爆发,高伤害,高敏捷,用着还可以,不过作为主角来说,圣魔之光石的女主后期高攻高防高机动,比琳强了多少倍吧
- xbox手柄MMO里也是最难用的
- 华理傻宅不是吧,火纹旧作里佣兵系没一个弱的
- FML那你怎么不说还有高命中的大招呢
说白了还是谁更稳的情况
高攻高防 速度只要不被追击 剩下的无非是技巧/命中
所以高攻高防中速高技 肯定是最好用的
剩下的也就是魔防了 - FML佣兵系又不是这类]
剑圣系才是 - NTの末裔近战敏捷这种都很吃装备和技能,有装备技能很强,没有的弱的要死
- Bani82想起了风花雪月基本全靠瑛姑各种吸引火力,虽说不是最高难度
- zeamays看情况,双刀忍者系的一般都不弱。最难用的可能是魔物系,皇骑里的龙可能就是天花板了,更多的都是皇骑里章鱼这种特定关卡勉强拿出来用用的。
- 机动妖精
- 处男鉴黄师多蒙:明镜止水!
- 无攻不受鹿概率这东西嘛,能SL的游戏,1%就是100%,不能SL的游戏,关键时候没出,99%等于0%
而靠防御硬抗虽然也要考虑暴击、被动技能等随机性,但相比于概率回避,可以更准确的预测战斗结果
对于不能SL的游戏来说意义更大 - 华理傻宅初代的时候奥古玛和纳巴尔都是佣兵啊,所以我才说旧作,我也忘记哪一作开始佣兵和剑圣分开了
- 同归吧少年
- Guildenstern**系谱的艾拉和拉克秀,要不是腿短能把整张图都杀干净。
- wuuuuuud看数值吧。比如火纹风花雪月超难难度回避t就比防御t好用。
- MK3精神:集中
- 七色梦幻亚雷特机战的真实系都还不错
- jimclack火纹**在于敏捷系的练上去了是真的很难被打到,有几代除外。别的战旗没研究过
- 灰烬双星火花贝里克专题里有菲(剑圣)专门的优化指南,按照这个方案培养菲几乎就是全能的。
- alann不同游戏不一样,哪怕同一系列上下部区别都很大,最典型的苍炎里面剑圣就是垃圾,晓女里面剑圣成了宝。
- 卡奥斯·克斯拉龙和章鱼都是肉弹系的命中堪忧特别受到天气系统影响
- hamartia不一定
SRW里最有代表性的就是奥拉战士AB系机体,但不限于初登场的旧系列EX战(SFC版,PS论外)。EX里那说穿了就是大象一样的攻击力,海龟一样的防御力,豹子一样的机动性。后来把AB系强兽甲壳的防御力一再削弱,到F时甚至低于1000,比很多MS差。但四战时实装了个人技能”**士“,座间翔由此确立了特攻队长不动的位置。
在新系列中由于同质化现象蔓延,或是追加了更脆弱的机体,AB系本身生存能力大幅增加。BX的雪霸就算吃BOSS的MAP也很难被一发KO了。
顺带一提除了敌人那边的**士外,别的原作也出现过这种兵种
《高达X》里的MS柯尔雷尔就是把MS机动性极限化的产物,舍弃了所有外置武器,部分结构暴露在外,惟一的武器是一把光束匕首。虽然是试作机,但当时新地球联邦就爱发明这些绝灭动物一般的MS。
原作被X高达的火神炮就给打爆了,R战里要不是把这类本来很弱的小型机体设定很多HP(相似的还有苍之流星的”死鬼队“),根本称不上是彼此王牌对决。 - zx2kks
还是看数值设置,最理想环境应该是坦克抗中低伤,当伤害高到坦克也撑不住了那就轮到闪避发挥了这样,当然单次闪避本身就是个一旦出现99%打不中或者1%被打中了就会很恶心的设定
- 厨具战士这类职业一般是用来秒对面脆皮的,能在对方法师吟唱之前干掉就是赚了。谁砍坦克啊。
- 一夜四次羊
闪避堆高yyds
- 星降る森看能不能破防,能破防都不是事儿,风花雪月超难高敏圣天马绝对可以算最强敌人之一,五年后首战如果配置不行甚至有被那堆刺客搞死档的风险。换到我方,超难出来前最强的战力就是挂上反击让瑛姑往敌人堆一站按+。
- MikawaFumika火纹系高速不吃追击本身就保证了肉度,公认最弱的苍炎剑圣生存能力也没啥大问题,只是砍不动人而已
其他游戏里的大部分要么有减伤或者免伤,要么有远程或者切入技能,一般不会出现你说的情况... - 放大镜会ガッツ的卖颗螺丝机师无人可挡
- 升职加薪火纹有几作剑圣很强,强的续作把剑圣指数砍的真可怜
另外
基本上非回合,行动次序由速度/敏捷决定,而不是速度/敏捷仅决定先手的游戏
高敏角色都是培养的王道
FFT,皇骑都有高速角色非常强
欧美这H5的高机动也是极强 - kiokio近战敏捷一般不都是最强输出那一档吗?楼主倒是举个例子哪个游戏里难用。
- 嘉术2015火纹里的剑圣,高闪避高暴击,丢到人堆里等着对面一个个过来送死
- 血之暴走最难用的通常是步弓手,射程近,走的慢,攻击力一般,有些游戏还不能打贴身,被法师类的完爆
- 空气先生风花雪月的飞行组和白毛简直是有和没有,天上地下
- bwsusaga至少FE的高敏高速角色就是爷,
三房高难度下肉坦完全没有回避坦好用。 - acalephsFFTA的忍者和刺客:为啥会被集火?我冲到身后就是一招秒杀,敌人都死光了就不存在集火
- 星川铃音
- minysun机战没有回避疲劳系统片真实系机体挂个集中丢前排不要太好用
- 抽水机短腿的话,确实都不太好用。
- lxzworry确实没用,血多才是王道。但是玩游戏不一定一直要用最强的。
- 108这种一般的定位就是一对一输出的dps吧
- Troywest其实琳很容易练到最后力量成长不行。讲到输出,还是不如雷文这种勇者
- 女神アイギス登拜因和拉克秀表示你在说啥
- 河水有种半即时的战棋敏捷型的再动快,那就很好用
- 半驼废哪个弱,不如说下哪个弱吧,我想了半天也没怎么想到。
- 矩形冰块火纹的剑圣高必杀高闪避,多带几把武器扔人堆里能开无双。即使在削的最厉害的几作里也能占一个主力位置
- oniwarud看敌人强度,if里在对面各种高速高技带debuff还武器克制的枪圣上忍面前闪避流基本就是送的,还有对闪避流最大杀器凶鸟一击,不过印象中好像敌人带这个的不算很多,if里剑圣基本都用的龙马待伏流,而且在暗夜还没法用
- refiver确实是的,说火纹剑圣无敌的其实是关卡设计问题,强度一起来这种带概率暴毙的角色难用的一笔
换句话说这种靠闪避吃饭也能无敌的角色,那其他角色早就无敌了。