要游戏还是竞技

  • 朔方原的星
    这俩什么时候对立了

    你后面这……
    首先,随意选自己擅长的角色那才叫公平,强制选同样角色那才叫不公平
    其次关于场地,你听说过换边吗……
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  • 环保哥
    竞技就去玩竞技游戏,休闲就去玩休闲游戏啊。

    有喜欢玩法的,有喜欢剧情的,有喜欢练技术的,有喜欢收集的。
    游戏有这么多,为何去谴责做竞技游戏的厂家不够休闲?

    况且让暴雪做个合家欢的游戏他们做得出来吗?
    ow最大的问题不是游戏本身,而是初期的宣传策略拉拢太多非受众群体,这帮玩家口口相传为前期销量个传播提供大量帮助。
    然后暴雪突然出竞技模式把休闲玩家一刀切的给踢了,才引发全民愤怒。

    从来没听说有人说街霸,星际,cs不够休闲。因为休闲玩家压根就不会碰着个。

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  • 摩天城
    比赛开始,不是从选完人开始,而是从bp开始。
  • d
    deadog
    我当然知道,但RTS的比赛也是从选种族/国家/etc.开始的啊

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  • 摩天城
    所以在游戏开始时大家都是公平的嘛
    如果算先后手的话,围棋也要躺枪了
  • d
    deadog
    不不,你没get到我的点。竞技的必要条件是公平,也就是去差异化,追求竞技性的极端就是自废武功,会让游戏性大大缩减。游戏不要追求竞技性,更不要因为平衡去损失乐趣。

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  • d
    deadog
    是的,所以才会有先手禁手存在啊

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  • w
    whzfjk
    难道不是电子程序绑架了对游戏的解释吗
    要我说不如叫娱乐软件:角色扮演娱乐软件,文字冒险娱乐软件
  • 朔方原的星
    谁说竞技的重点是去差异化了,难道重点不是降低随机性吗
    差异化为什么会降低竞技性
    角色绝对强度不同那是游戏做得不行
  • n
    naclken.
    赛马不会让选手用相同的马啊
  • d
    deadog
  • d
    deadog
    竞技性是选手的,又不是角色的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • とげちー
    游戏竞技化的一个主要原因是可以把内容生产转移到玩家方面,从而延长游戏寿命。
  • 朔方原的星
    ??????
  • C
    Chia
    这是社交游戏全体。

    pvp对抗的游戏更近一步,把无止尽的内容设计。改为99%数值设计+1%内容设计。节约设计成本


    更主要的原因是,竞技化是游戏行业变现的一个突破点。
    因为有现成的产品参考(体育联赛)
  • s
    sorayang
    奥林匹克以后强制克隆人参赛算了,有黑人在就没有公平这个说法
  • 海拉尔的风
    任何事物都处于不断变化发展之中,非要用游戏最初的定义来规定现在的游戏,这叫刻舟求剑。
  • d
    deadog
    角色性能有强弱是不可避免的,高手拿弱角色打败一般玩家的强角色,或者偶尔用弱角色战胜同等实力选手的强角色不代表这两个角色就没有性能差别。问题是,怎么做到性能差别不影响公平性?当然还是用同一角色。

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  • 杨松
    真实的竞技是阻碍游戏变好玩的因素
    正确的方式是让我以为我是在真实地竞技,同时总是让我赢并且不能让我看出是让我的。
  • B
    BRRM
    滑坡谬误
  • d
    deadog
    比赛和竞技不是一个概念,我不讨厌游戏办比赛,但以竞技为前提做游戏就错了

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  • b
    black
    暴雪的问题就是太把竞技当东西,结果做出的竞技根本不是个东西。竞技可以要,但还是为游戏为娱乐服务的元素,现在是本末倒置。
  • d
    deadog
    我错了,看小人跑跑跳跳也是乐趣

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