《银河战士 萨姆斯归来》拿到蜘蛛球后开始好玩了

  • K
    KnightHart
    虽然这一作是最新的2d密特罗德,但之前玩的时候感觉摇杆操作,手感太滑不舒服,扫描出的过早,而且杂兵清起来很繁琐需要弹反很影响节奏,于是玩了第一个图就搁置了。
    昨天无聊下接着以前进度玩,拿到了炸弹和蜘蛛球,然后游戏体验立马上升了。
    类似旧作的sapce jump能力,能够贴着墙一直滚,萨姆斯的机动能力瞬间增强,拿到能力后乐此不疲的到处爬墙炸墙,非常开心。
    另外这作新增加的传送点也非常方便,节省了不少跑路的时间。
    不知道这个能力是gb上2代原本有的还是这作新添加的,希望超银重制的时候能够保留这个能力。
  • 饭冢武也
    2怎么重制也很难比上其他几作是因为2本质是线性
    没什么跑回头路的必要
    我个人挺喜欢萨姆斯重制的360度站桩炮的
  • w
    wingzerocos
    2D里只有2代有蜘蛛球,重制为了限制蜘蛛球的行动范围还加了刺和无法吸附的墙。
    让你用得太自由不好设计地图和谜题,太多限制又让这能力没有意义,挺难搞的。
  • h
    huaxianyan
    蜘蛛球是原版就有的能力,2D 官方作品了除了原本就是这个重制了

    蜘蛛球主要问题在于原版里几乎没加限制,入手时间点过早,对流程的设计会造成挺大打击,战斗中的利用几乎为 0,除了最后 Queen 的入腹

    重制版为了限制蜘蛛球在墙上加了油,设计时候加了好多刺,但是在战斗中的设计**增加,使得蜘蛛球不会过于 imba,并且存在感也不弱

    超级银河战士重制我觉得不太会加入这个能力,确实是不太好把握的能力。

    顺带一提,3D 作品里因为维度的增加、设定上的完善,蜘蛛球的设计更深得我心
  • 深红叉
    个人感觉设计上更多是为了探索地图,不过很多时候会觉得完全无视重力,有点过于强大了,只能依靠墙壁天花板的尖刺对抗,所以后面的超密、融合、零点才没有使用。超密开始的三作重点大概是放在了冲刺技能的开发和设计上,我更喜欢这个多一些。
  • j
    jimclack
    这代还是挺好玩的,弹反熟练了也很爽,还降低容错,就是boss有点单调。另外我个人不是很喜欢零点任务和融合那种视野比较狭窄的银河战士