迷宮之彼方玩得我快哭了.....

  • c
    chri
    3A...
  • n
    ninj2002
    3A出品,避暑精品
  • n
    nonononono
    记录点升级点太少,打几个小时没存没加点还毫无征兆跑出来第一个boss又没地方逃,全灭读档绝望是必然的
    过去就顺利多了
  • 1
    11--
    多少出?价格合适我接盘
  • h
    hypnossz86
    你没看说明书吧....每换一层都可以存档的....而且打第一个boss前我记得有选项是跑的...不过我没选不知道是不是真能跑...不过我也没打倒第二个boss就弃了...没出援防loli太容易挂了....
  • h
    hypnossz86
    你没看说明书吧....每换一层都可以存档的....而且打第一个boss前我记得有选项是跑的...不过我没选不知道是不是真能跑...不过我也没打倒第二个boss就弃了...没出援防loli太容易挂了....
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    hypnossz86
    你没看说明书吧....每换一层都可以存档的....而且打第一个boss前我记得有选项是跑的...不过我没选不知道是不是真能跑...不过我也没打倒第二个boss就弃了...没出援防loli太容易挂了....
  • v
    vdgfv4t
    难道是没怎么理解系统或者只加了攻击没加血。前期没盾,吸收能量没那么容易,所以觉得吃力最好多加一点血,打的时候仔细分析下形势,决定攻击倍率,使得吸收能量回血完全在我方掌握之下。尤其是最后攻击的那下一定要仔细思考,不然下次遇敌就会陷入窘境。

    我打得慢,目前只打到青蛙,到目前为止感觉真心不难,只要血够厚,攻击顺序和倍率决定得当,全体血量一般都可以百分之80,90以上。
    团灭也只有,大概游戏时间2,3小时时我由于加点失误,没加血,加的攻,就这样直接被秒掉一个,团灭了好几次。

    虽然,这十几小时,我一直在爬楼,一直在打怪,但我却并不觉得烦,还有点沉迷了。昨天本想随便玩10几分钟打两个小怪就看动画的,结果一碗就玩了2,3个小时,还不小心走到青蛙BOSS在的房间,(BOSS出现在一些出乎意料的地方倒是真的)当时之前有点小失误造成状态非常差,结果最后还打死了。

    玩的时候我发现了几个问题。
    1、SECRET难道就是开墙,100之百有东西拿没?
    2、女主的血会恢复?昨天打着打着女主的血越来越多,是女主的血会自动恢复,还是用盾会恢复?我个人感觉好像是后者
    3、貌似如果两只怪即使隔得很近,只要不会看到对方,你只攻击其中一只,另一只是不是主动打你的,当然看得见玩家或被攻击的那只还是会围殴玩家
  • v
    vdgfv4t
    右上角不是有数值和颜色吗?数值决定的是恢复的数值。颜色是决定恢复的对象。右上角有各种颜色的能量后,当轮到你或对方这种颜色的单位攻击,并进行攻击后会将此种属性的能量完全吸收,转化为你的生命值。

    打出右上角能量的方法就是敌我双方有单位被克制自己属性的单位攻击,并造成伤害后,好像是折半储存到右上方
  • n
    nonononono
    不看也知道每层和电梯能存档,第一个boss前是非常大的一层,记录点在开始
    那只是剧情选项,帮妹子还是自己跑,妹子都上去了选不打也没用
    正常来说反正boss不会走可以逃掉,不过当时被关在小格子里了
  • v
    vdgfv4t
    对某次换层的时候右下角会显示一个A,然后按A就可以存档,而且此存档不会覆盖掉存档点的存档。
    逃跑就最好别想了,后面就没那种选项了。平时的时候我逃过几次代价实在太高,要成功还必须离敌人很远,还要有拐角。
    感觉没拿盾时根本不怎么会打LOLI,拿到盾后就开始狂轰乱炸。
  • 真实之影
    制作方不是konami而是tri-ace,可乐美发行

    要知道,3A在家用机上的EOE可是开头第一场教学战都能让玩家全灭的




    不过我倒是一直挺喜欢3A的游戏系统的说
  • 真实之影
    国语“必属精品”的谐音………………
  • d
    daidasday
    说真得,这游戏难度确实有
    那些说不难得
    自己看看自己选的难度。。。。
    3A很厚道的给了5种难度哦,NOMAL对新手玩家已经很吃力了
    上面4种HARD难度,随便选一种吧,那感觉真是自虐
  • X
    XD001
    这游戏你要当PUZZLE游戏玩就平衡些了…行动顺序就是战斗精髓,跳过一次行动都要用道具
  • s
    scf22
    果断抽醒不买了……


    - 发送自我的 Nexus One大板凳android版
  • f
    felicity
    看了介绍系统有点意思, 行动顺序+相尅相生

    概念上有点象rpg版的魔唤精灵

    战术也很类似, 都是要用行动调整隙和顺序

    在魔唤是精灵合力做杀, 迷宫则是抢hp

    不同其他迷宫类rpg, 对计算要求很高

    可以说是做出自己特色了, 不愧是3a
  • v
    vdgfv4t
    后面有盾后那道具就完全没意义了。