一些第三人称游戏的移动、视角问题

  • 偏微分
    主角移动起来像溜冰。镜头动起来像开飞机。总体感觉就是一个字,飘!比如闪之轨迹3。。。如美国末日这样的游戏就很稳,无论是人物移动还是镜头移动。
    为何会造成这样的感觉?通常的解决方案是什么呢?
  • L
    Lunamos
    TPS摄像机逻辑本来就很讲究。有兴趣可以看看这个GDC讲座:

    50 Game Camera Mistakes
    https://www.youtube.com/watch?v=C7307qRmlMI

    不过有时候也是因为模型动作模组设计和场景互动的问题。
  • 偏微分
    多谢,学习一下
  • 小鸟游泉
    闪轨系列我感觉最大的问题就在于场景地图做的太大太空,一个外面看着很小的民居进去一看都是估计有20米深度的,距离感的把握上很有问题。
    类似问题的还有NB的热情传说。感觉还是对3D场景的把握上水平不够,然后角色移动起来的位移量也就更不真实。