更多

  • R
    RED
    《FFX》国际版最后一句对白变成老美式的豪迈之后,我便更坚信这一点。

    哪句?没印象了
  • p
    psi
    arigato ----> I love u
  • 阿娇大王
    一wに、生きましょう。---> Let us go.
  • m
    monkeyking
    [m]011[/m] 这个改动也真够逆天的
  • e
    emuyu
    看完了.
    给我的感觉是:楼主听人家都说那个明珠很漂亮,就跑去买了回来,结果路上发现盒子比明珠还漂亮,于是随手把明珠送人,欢欢喜喜抱着盒子回家了.
  • e
    emuyu
    题外话,FFX的美版配音相当不错的,比日版有味道的多.这种例子还有很多,例如XENOSAGA,就比日版好,期待2!
  • 8
    8999
    召唤关于此作的顺口溜
  • k
    kenden
    汗一个!!!
    我可是xg与vp都爱的人哦!
  • 饿
    饿龙逗勇者
    我觉得是楼主的心境变了

    6年前的感觉我想是永远找不回来的

    因为我们都成长了

    神作的伟大在于占据我们心灵的那一瞬间,在我们的记忆回路里留下永镌的痕迹

    在我的感受里,只有极少数的文学作品曾经给我这样的感受

    很多年后,我可能不再玩游戏,也可能会淡忘许多游戏的感受

    但是XG给我的印象是不可磨灭的

    每个人的心里应该都有自己的神作吧
  • 岚泉
    等我们40岁时再来review, 又是一番感触。60岁和80岁(这个,个别要求...)时的review又不相同.......

    其实我想说:我和楼上的观点是一样的。

    还有,虽然已经翻了很多页了,但还是忍不住要TF二楼。
  • c
    crono
    第一次看见你说出厚道的话,本来么,把什么看作神作就是因人而宜的。
  • s
    sbl
    <街>就是百科全书

    所以不懂文字就比较枯燥
  • 饿
    饿龙逗勇者
    你这是捧人还是损人阿

    PS 神作一词本是XG饭发明特指XG的,乱用到其它游戏上不太合适吧
  • c
    crono
    .........这个词现在已经被泛指了
    不过,说来说来现在慢慢的对XG有好感了,因为好像从现实主义这向理想主义者转变,似乎有点相信世间存在真挚的爱情了。
  • m
    monkeyking
    [m]023[/m] 听你说得,好像现实主义者就是不相信世间存在真挚爱情的人似的
  • c
    crono
    这是现实主义者多半对世界和人与人之间的关系的看法悲观啊~
  • m
    monkeyking
    瞎说

    所谓现实主义者,只是不对于事物抱有不切实际的幻想而已,既看到事物乐观的一面也看到悲观的一面,并“做好面对最坏情况的准备”而已


    什么都只看到悲观一面的是单纯的悲观主义者。
  • 阿娇大王
    Xeno主要不是讲爱情的……
  • 饿
    饿龙逗勇者
    你说了也没用

    大家都这么说

    爱人的眼里只有爱情
  • s
    sbl
    ????????????????????????????????????
  • c
    crono
    那我大概是悲观主义者,我GF也说我过份悲观。
  • 饿
    饿龙逗勇者
    你打再多的问号阿骄也不会向你告白的

    你死了这条心吧
  • m
    monkeyking
    注意这个“主要”

    焦大没说错
  • m
    monkeyking
    [m]023[/m] 你这类人需要的正是东方古老的修身养性法
  • c
    crono
    我承认xeno的资料背景设计庞大花了很大的力气,对于游戏来说,不计成本的这样做是难能可贵的。

    只是他的资料多半都是现实中的知识,又不像dnd一样是完全的架空世界,dnd中的设定也大都是专门针对为这个世界做的,多半世界设定的也是人文性质的设定,大都是专属于这个世界的知识。
    但是xeno的背景设定多半是现实中的知识,我并不反感这些东西,只是不喜欢从游戏里获得,我觉得我情愿去看一些比较经典的书来获得这些知识,放到游戏里有一种硬拿来点缀自己的生硬感。

    对于日式rpg,我主要看得还是一些情节设计啊,人文情怀啊之类的东西,我觉得要说世界设定,日式rpg多半偏嫩。
    不过不得不承认,xeno在世界设计上还是花了很多功夫的。
  • c
    crono
    中世纪背景的trpg设定其实也知识美式rpg中的一部分而已
    科技感和歌特式的也很多的。在做这个上面,美式有很长的历史,但是日式也只是随着ps时代开始后,游戏变得复杂化而刚起步而已。而且,并不是很受市场的欢迎
  • 阿娇大王
    知道什么是科幻吗?生硬?你不如举点例子好了,否则是没有说服力的。
  • 冷山
    dnd的东西又不是一个游戏设定的,那是一个长久的积淀
    拿这个庞大的体系来和xeno这个单一的游戏比,是不是有点没搞清楚状况?
  • c
    crono
    我败了,和你争论偶赢不了。
    或者说,我这种不喜欢这类世界设定带有我个人喜好的主观色彩,换一种背景设定也许就能接受。
    就是看科幻我也不喜欢硬科幻来者,我看得也主要是软科幻。
  • c
    crono
    dnd买的除了游戏规则外,本来卖的就是世界设定,他的几个世界就是由他发行的背景设定集给撑起来的,比如frcs,dlcs之类。他的几个世界设定就是官方推出后逐渐的由fans补充扩大的,这是由trpg的形式决定的,trpg情节由DM决定,厂商为了使dm由章法可询,才不断的以补充资料的形式加强自己的世界背景设定。

    我拿来做对比不是要比个高下,我的意思是,TVgame这种方式不是很适合构筑比较庞大的世界,首先一个游戏里塞不进那么多的内容,游戏时间摆在哪里,再说日式rpg里用统一的世界背景设定也不多,为什么呢,就是在商业上反映不好罢了。xeno ep1,ep2明显没有在世界背景设定上下功夫,游戏本身也在走下坡路,那么就说明庞大的世界设定也许在tvgame里不是很适合。

    我说,为xeno的背景设定吵架也大大小小十几次的,吵都吵腻了,这次是真没有吵架的意思,只是拿来比较一下同是庞大背景设定的游戏而已,是良性的比较而已,没有挑衅的意思。xeno自己也经常在dnd专门杂志上以庞大的世界设定为卖点大做广告来者的。
  • c
    crono


    这个是dnd专门杂志巨龙(DRAGON MAGAZINE)上xeno的广告
  • 阿娇大王
    Xeno:设定是游戏的设定
    DND:游戏是设定的游戏
    从属关系完全相反。设定根本不仅仅属于某一个游戏,所以完全没有可比性。要比也只能用辐射之类来。
  • C
    CrazySunshine
    XG是什么游戏?没玩过