阳马通了,说实话不太行
- 莉拉厨我猜是这么个逻辑,向远喷是基础攻击手段,一般站在原地不动没有死亡风险,而跳跃显然更困难,所以你必须要切换向下喷提醒自己“我在跳跃,我可能会摔死”
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - huntercak老任ngc世代是有点惨,阳马没有太打磨好,风之杖的完成度也不是很高。
- matthewsteel阳马那个水枪超难瞄准啊.....
后期是不是水枪喷射是个key 玩点?是的话准备弃坑 - 莉拉厨如果和我一样只做剧情太阳,那水枪不会造成困扰,难度主要在积木红币关。
但是如果要做全太阳你肯定要把这个操作练的很熟,因为需要射天空中的小鸟,太屑了这个
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - masterzx做全太阳是史屎级难度,别的不说蓝币收集不看攻略几乎没法玩
- 渺小小阳马我当年NGC能飞盘后玩的,我才20来岁正是打游戏的好时候。那会玩我都觉得难,更别说现在了。其它有问题的点和难度比都是小意思。
- sakdender据说就是镜头问题在续作马银里改成了基本都是固定镜头。。。应该不算固定镜头,就是系统自动控制的镜头移动,不能右摇杆完全控制。。。
- SENKONWiiu没有3D马?那马里奥3D世界是什么?
- 渺小小伪3D,3D的只是表现力。
所有玩法做成45°角2D差不多都能实现。 - enc
- 石中剑二印象中很少用到
- bsdlxy其实银河也挺线性,尤其是1……
- hu7943D世界是不是3D马?
- 莉拉厨问题就在这里,马银是直接做成线性然后堆砌关卡长度和质量,阳马是放着设计好的箱庭强行线性。这么做糟糕的点就在于,玩起来就感觉你打了一个关卡六七遍
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - mario21a没法子,当初开发赶工,原定的中央大地图还是游乐场,各个游乐设施是前往各大关卡的通道,被广场代替大地图后硬是改成了一个关卡
游戏里被砍掉的要素包括长腿巨星栗子敌人,人类少女NPC以及朝向后方的喷嘴等,山谷关卡里甚至还能通过风车穿墙碰到弃用的Toad触发即死对话
当初NGC最早宣传的马里奥还是Mario 128的Demo,不少人甚至没把阳马当成正作而是期待128的最终成品,虽然最终128的概念被分化成了皮克敏和马里奥银河
不过个人还是欣赏阳马路子走得挺野的那种气魄,敢于创新游戏机制,难度虽然极不平衡但纯粹考验操作水平挑战性也很不错,02年的游戏当时看来水的效果也是相当惊艳了,可惜还是为了填充NGC匮乏的游戏阵容导致开发周期短欠缺打磨,没能设计更多关卡而是在同几个场景翻来覆去来回往复,不少太阳明显凑数,后来发售的风棍也是如此 - 石中剑二么的,楼主现在说的我在记忆中已经对不上号了,明明我那个时候玩的超high,可能是因为这是我玩的第一款3D马吧
- 泥潭小灰灰那我玩的马里奥3D世界是啥?
- 莉拉厨
- hallowilliam银河本来就不是箱庭马尿,当然线性。。。