阳马通了,说实话不太行

  • 莉拉厨
    我猜是这么个逻辑,向远喷是基础攻击手段,一般站在原地不动没有死亡风险,而跳跃显然更困难,所以你必须要切换向下喷提醒自己“我在跳跃,我可能会摔死”

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  • h
    huntercak
    老任ngc世代是有点惨,阳马没有太打磨好,风之杖的完成度也不是很高。
  • m
    matthewsteel
    阳马那个水枪超难瞄准啊.....
    后期是不是水枪喷射是个key 玩点?是的话准备弃坑
  • 莉拉厨
    如果和我一样只做剧情太阳,那水枪不会造成困扰,难度主要在积木红币关。
    但是如果要做全太阳你肯定要把这个操作练的很熟,因为需要射天空中的小鸟,太屑了这个

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  • m
    masterzx
    做全太阳是史屎级难度,别的不说蓝币收集不看攻略几乎没法玩
  • 渺小小
    阳马我当年NGC能飞盘后玩的,我才20来岁正是打游戏的好时候。那会玩我都觉得难,更别说现在了。其它有问题的点和难度比都是小意思。
  • s
    sakdender
    据说就是镜头问题在续作马银里改成了基本都是固定镜头。。。应该不算固定镜头,就是系统自动控制的镜头移动,不能右摇杆完全控制。。。
  • S
    SENKON
    Wiiu没有3D马?那马里奥3D世界是什么?
  • 渺小小
    伪3D,3D的只是表现力。
    所有玩法做成45°角2D差不多都能实现。
  • e
    enc
    以前用ngc玩的,都没能玩下去,好玩是好玩但是引导性是差了点,玩的很挫败

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  • 石中剑二
    印象中很少用到
  • b
    bsdlxy
    其实银河也挺线性,尤其是1……
  • h
    hu794
    3D世界是不是3D马?
  • 莉拉厨
    问题就在这里,马银是直接做成线性然后堆砌关卡长度和质量,阳马是放着设计好的箱庭强行线性。这么做糟糕的点就在于,玩起来就感觉你打了一个关卡六七遍

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  • m
    mario21a
    没法子,当初开发赶工,原定的中央大地图还是游乐场,各个游乐设施是前往各大关卡的通道,被广场代替大地图后硬是改成了一个关卡
    游戏里被砍掉的要素包括长腿巨星栗子敌人,人类少女NPC以及朝向后方的喷嘴等,山谷关卡里甚至还能通过风车穿墙碰到弃用的Toad触发即死对话
    当初NGC最早宣传的马里奥还是Mario 128的Demo,不少人甚至没把阳马当成正作而是期待128的最终成品,虽然最终128的概念被分化成了皮克敏和马里奥银河
    不过个人还是欣赏阳马路子走得挺野的那种气魄,敢于创新游戏机制,难度虽然极不平衡但纯粹考验操作水平挑战性也很不错,02年的游戏当时看来水的效果也是相当惊艳了,可惜还是为了填充NGC匮乏的游戏阵容导致开发周期短欠缺打磨,没能设计更多关卡而是在同几个场景翻来覆去来回往复,不少太阳明显凑数,后来发售的风棍也是如此
  • 石中剑二
    么的,楼主现在说的我在记忆中已经对不上号了,明明我那个时候玩的超high,可能是因为这是我玩的第一款3D马吧
  • 泥潭小灰灰
    那我玩的马里奥3D世界是啥?
  • 莉拉厨
    其实也不是不好玩,只是比不了其他作品,赶工的迹象太明显了,肯定是半成品

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  • h
    hallowilliam
    银河本来就不是箱庭马尿,当然线性。。。