【SS杀人物设计小赛】=w=第一季活动二阶段(8.21更新调整空空与土土)

  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}辛苦风荷了,感觉这活动最后会不会就真的变成我们俩在玩了23333333,无所谓开心就好。
  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}辛苦了,我正在调试静岳的技能,刚刚测试通过了一技能,后面几个比较简单,看来今天可以多做几个
  • 游戏游戏一二三

    就叫一二三吧w

    话说任贤是什么www

    我觉得我的特长比起管家控场神马的更像是规划呀黑手啊w

  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}为贤为德,能服于人233333,管家你的角色是一个能够在回合外打出不俗效果的武将,又拥有良好的屯牌能力,当主公时放权不会损失手牌
  • 游戏游戏一二三
    {:7_503:}

    好神奇~

    其实我神马都不懂,都是乱说的w

  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}直接叫RBQ我估计直接我会被打死,我才是那个背锅的设计者啊orz,这背景信息量太大咱还是换一个吧orz
  • 风荷

    {:7_508:}呜呜,我还是乖乖的把称号改回去吧……那背景还是换回纯色的吗?这个精神冲击的效果拔群啊233

    b5bfb0e865de39e1.jpg

  • 风荷

    be510487d5e3596a.jpg

    {:10_620:}这个怎么样?其实我不太懂要怎么体现霸气……用头像原图总没错……

    我已经做好了时刻返工的心理准备>.<

  • 秋水袭人

    http://i3.tietuku.com/afadfba93888b168.jpg[/img]按要求做的 不知道好不好

  • 秋水袭人

    http://i1.tietuku.com/a366504cbfd555ba.png[/img] 这个样子可以吗 有什么问题可以告诉我

  • 秋水袭人
    711,997http://i1.tietuku.com/90b30bb2ba7b8fd0.jpg[/img] 回血类型 图我也PS了下整体比较好看了些样子也不错 你觉的这样可以了吗
  • 伯特莱姆

    三国杀都被黑成啥样了

  • 用钢笔的人

    任贤:限定技,若你的身份为主公,则游戏开始时你获得技能“放权”

    这个直接写成“主公技”就好了呀{:7_531:}

    ↓↓↓制作出场特效应该是可以做到的。参考魏关羽的觉醒技~~可以在游戏开始时刷一个CUT-IN动画。当然牌面上还是写主公技比较好吧?

  • 荆楚泪

    其实...那叫觉醒技23333 写成觉醒技比较好 因为觉醒技包含限定计 可以这么写 主公计:觉醒:获得放权

  • 沉默的记忆

    {:7_498:}说起来,制作卡牌的图片在哪找...

  • y
    yyt1122

    [attach]78639[/attach]用刺客信条模版做出来的,就是图片有点难找。不过我对论坛的大大们真心不太熟悉,就是PS有点爱好,就随便做了一个试试~~~~

  • 寒冰の轨迹
    {:10_636:}卧槽,这个我觉得有必要艾特本人出来看看了。。。@ljshunter
  • a
    another幻

    [attach]78798[/attach]先做了续篇的,感觉有点怪怪的

    然后又做了静岳麻麻的,然而因为背景的原因好像技能看不太清楚的样子

  • a
    another幻

    静岳麻麻的

    [attach]78799[/attach]

    感觉好像也是很奇怪,但是好像说不出来到底哪里奇怪了

  • j
    jkgf2015

    看来我可以顶一下“****魔之光了”(自行和谐)

  • 秋水袭人
    幻你可以参考我12页 我制作的那3张续篇哦
  • a
    another幻
    其实是一直在纠结图片的大小啊,一开始放上去感觉技能看不清,所以就把图片放大了,你上传的图片大小是多少呢

    小了看不清字但是大了却又感觉很糊的样子,感觉好无奈啊

  • 秋水袭人
    你的应该是字体和上传 和PS的时候出了问题大概
  • 寒冰の轨迹

    {:10_626:}修女的技能也是极为难写的,大概是我对数据结构不熟悉导致的运用不成熟,编写了很久才实现了这个OP的技能,实测强度爆炸,多人局非常实用,强烈克制2号位反开五谷,拥有不俗的控场力和保护力,血量似乎是个问题,到时候再调整吧,说不清楚了。@qweion今天上火车了来不及截图了这样裸体把人艾特过来不知道好不好2333333

  • a
    another幻
    那个,可以制作范围以外的人么,因为剩下的大大里面好多都是不认识的呢{:7_503:}
  • A
    Ar_sasye

    维基、协力两个技能的强度都可以比拟遗计= =这样真的好么

    求姻、厚颜比起遗计来说更强= =

    奉献这一个技能,相当于两个半苦肉

    作死的介绍为什么不是不为2张……这样多简洁明了

    QB的技能可能还比不上关羽的…………为什么在一堆如此强力的武将里会有这么弱的一只!!!

    月刊+拖更也比克己要强不少了……

    控局、管家同第一句……还有为什么不是直接放权:主公技……

    土豪至少加上一个除自己以外的限制或者把替换变成代替或者进行上面两项修改吧不然留一张五谷在手里无限出五谷用杀来换这个游戏就不能玩了

  • A
    Ar_sasye
    =A=要平衡和削弱还有令描述更准确的话,余可以帮忙的说=A=例如不能对自己使用这一点完全没写进去啊!

    土豪:当一名其他角色在其回合内使用一张牌时,若目标不包含该角色,你可以打出一张不为【闪】、【无懈可击】和延时类锦囊牌的非装备牌替换之

    前面加上其他二字,然后被杀出闪也叫使用,所以限制一下,至于目标不包含自己的话,阻止了替换五谷和桃园略微削弱了一点,并且也防止了 对自己使用一张顺手牵羊 这样的BUG……后面的因为是已经指定了目标再替换,也就没必要说的这么详细……

    QB的话5血其实差不多是平衡的= =血上限也相当于一个技能……是余看错了……6血及以上有负面技能武将才是平衡的

  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}看来也是个三国杀厨,我这几天和朋友聚会比较多有点没功夫料理代码部分了,如果能帮我写代码那就太好了233333
  • A
    Ar_sasye
    可惜代码完全不懂233

    现在已经不是三国杀厨了来着,几年前高中的时候有过自制三国杀的经历,和几个高中同学一起,文字图片都有…………照着网上的数据来做……

  • 寒冰の轨迹

    {:10_629:}经过10次的普杀测试,空空的强度如果不改的话就会变成一种畸形化的存在,强弱定数太飘逸了根本确定不了到底是强还是弱,为此我还是做了一些调整。毕竟汉化队长,还是让你叼一把好了,反正这武将能力已经很强很强了。@空空@fenghe1018风荷,卡片又要麻烦你修改一下了。。。

  • 寒冰の轨迹

    {:10_638:}抖抖的技能经过实测其实强度还是有的,只是对于AK和锦囊的依赖性比较重,我打算下一个版本再修改了,毕竟一个6血大狗还是很耐艹的,第一轮手不臭起码不会掉上限,正常出两牌等回合外响应什么的还是很有料的,关键时候爆发也有,下一版本的修改重心可能在爆发摸牌时的奖励机制增加,也许会做成第一次摸一张第二次摸两张这种。剩下还有续篇、QB、土土和123没调试完成,差不多上线了,上线我就发福利帖子庆祝一下。

  • 卡琪琳珊娜

    话说拜托你的模板不要用快压啊!

  • x
    xxxduyduy

    [attach]79360[/attach]

    所以我这张绞尽乳汁做出来的双持盗贼不能用么!!!!!!!!!{:7_511:}

  • 寒冰の轨迹
    {:10_636:}然而我们并没有在玩炉石。。。
  • 寒冰の轨迹
    {:10_638:}我用习惯了im sorry……
  • x
    xxxduyduy
    不谈了 看着看着打 我现在就去上高了!!
  • s
    simaxu31

    三国杀? ss世界?三国杀到时玩过了 ss世界是什么?

  • 寒冰の轨迹
    基于SS世界观构建的武将牌体系。{:10_622:}
  • 寒冰の轨迹
    {:10_634:}朋友,有没有兴趣参加下一季的活动啊,游戏我已经完成最后的调试了,以后有bug就等大家来说了。
  • w
    woailaopoxbz
    好啊,可以呢!下一季的活动还是这个帖子吗?我好久没看啦,月底有职称考试,考完就解放啦!
  • 寒冰の轨迹
    {:10_629:}下一季当然换个帖子。。
  • w
    woailaopoxbz
    哦,好的!那我考试完了会多多关注论坛的!

    居然给我待采用了啊,好高兴{:5_219:}

    上次你评价我的时候,我还觉得就直接可以GG思密达了呢{:5_202:}

  • 风荷

    来晚了,不好意思,我的锅....

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  • 寒冰の轨迹
    {:10_624:}木事的说,风荷等着签收勋章吧~