SQEX欲出售製作團隊,Hitman系列前途未卜
- takasehuanghttp://www.eurogamer.net/article ... -of-hitman-in-doubt
方塊社今年三月底財報認列三千萬英鎊額外虧損,原因是尋求出售
IO Interactive
按投資者報告的措辭,找不到買家的話可能直接關閉工作室
可惜了.... - sandro屎爱去死啊
- takasehuang仔細看了一下原文
是欲出售IO Interactive,所以認列33m虧損,
Deus ex,hitman,tomb rider這幾個ip在SQEX手下都....唉 - zikimi古墓还会出,另外两个凶多吉少了吧
- takasehuang分章節的賣法果然是個錯誤,血的教訓
- 热无缺日本威旺迪? 还是有点像的
野村菊花一紧
- zakufa782以新Deus Ex和杀手的那种基本理念和实际执行都不怎么样的例子来说好像也不怎么冤...不过这两系列本来受众就相对有限,但又是3A制作成本
- C.W.Nimitz你提的游戏只有hitman是IO牵头做的。古墓丽影制作组是Crystal Dynamics,杀出重围是Eidos 蒙特利尔。edios蒙特利尔现在正协助SE做漫威版权作,杀出重围续做搁置了。
以上三个工作室都是当初SE收购edios时edios的工作室,晶体动力和IO是edios最老的两个工作室。 - 真实之影喷了,RTR卖不好还不是限时独占的锅
DEHD被恶评也是因为SE临时强行要求把游戏分成两作开发 - C.W.Nimitz这事不完全是RTR独占问题,13年的古墓丽影重启销量SE给的评价是“不如预期”。倒不如说是SE对古墓这牌子的销售预期看太高了。
而RTR哪怕限时独占也是赚钱的。它的销量把SE的财报给带到历史高位,地位和FF15一样重要。 - d.kaede说到底光头从血钱开始已经不是一个光靠核心玩家能撑得起的系列了。赦免是一条出路,半年零售360万销量+steam平台300万总销量,但核心玩家对各种打破系列惯例的设定又怨声载道。这一代的联网DRM,分章节发售,玩法网游化更是把各色各样的玩家都得罪完了,很难想象这系列要怎么活下去。劳拉算是转型成功了,光头还没从坑里爬出来。
- 雁落北山
- 神手之兔找到腾讯呢?
- 雁落北山你放心,企鹅只对社交运营的游戏、网游、手游有兴趣,单机厂商就没见过他投资
- defdoublec看到eidos就想起天国的盟军敢死队
- C.W.Nimitz联想到SE在日本一大业务是搞发型。我觉得日本EA更贴切。
- nukejokerEPIC呢?
- kotonoha
睡狗尸体还温着呢结果又来这么一出
- BernoulliParadox也算做社交运营的游戏、网游和手游的么?
- 雁落北山@Bernoulli@nukejoker
谢谢两位大佬指正,确实腾讯也有对单机厂商的投资活动,看起来目前腾讯的注资对于这些厂商的产品线没有太大的影响,Epic games在收购之后在国内还开立了全资子公司,挺好。 - g8287694杀手第二季没了? ,除了服务器确实蛋疼,杀手挺不错的啊
- 风中凌舞啊,古墓之前不是被泄露新作《暗影》开发中嘛,这个又要咋办
- 风中凌舞我不知道,谢谢解答> <
- crazymarky
不如做手游.exe
另外SE沙比啦 - orangeth
- C.W.Nimitz企鹅想要虚幻引擎的授权利润,不是游戏。买了epic之后整出来的也是对战网游
- lesson不希望光头完蛋,但是SE搞成这样绝对是他们自己的问题
- 娱乐記者麻玉玉赦免不说了,问题太多
最新作我玩了下,可能是因为场景设计大多了的缘故,单机部分内容少得可怜,全在在线模式上
而且这游戏自由度从血钱开始下降了不少,以前我靠推人一场能杀20多个无辜人最后得SA,现在设计上利用场景事故杀人的办法少多了,都是下毒,扔罐头什么的