larian studios和现在的黑曜石比起来谁更厉害?
- 12th博士背景没怎么听过的larian studios为啥能突然出神界原罪这种高水平的作品,现在看到不少拿神界原罪跟永恒之柱做对比的,更有人扬言神界原罪2只有把永恒之柱2搬出来才能资格与之比较一番。那么能从这两个游戏对比出当下这两家实力的高低吗?
顺便安利一部永恒之柱开发过程纪录片 - sellboy神界系列除了2素质都足够好,2素质一般也是走3a路线累赘的关系,黑曜石没他稳定。
- 厨具战士也不算陌生,02年前后很多人都玩过神界1吧,印象中画面效果非常好,最好的伪3D游戏之一。超越神界记得大众软件介绍过。神界2当时刷龙空的时候有人推荐过,但没尝试。比较少见的是即时战略那一作。然后就是神界原罪了。
这个系列非常有趣的一点就是紧跟流行形势,你从它的发展史就能看出当时流行的RPG元素:
神界1、超越神界是D2式的刷刷刷,有些元素又有点像辐射2。
神界2给人的感觉是上古卷轴4+魔兽世界。
神界指挥官貌似是即时战略+飞行射击。
然后神界原罪又响应RPG复古的召唤,回归回合制CRPG。 - acejoe玩过神界2和原罪两作,2其实很有某些网游的既视感。原罪两作直接飞升了。
战斗系统、任务的触发和完成非常精妙,虽然剧情线性,但是任务自由度高。剧情虽然没有很厉害的点,但很有趣。
以前觉得原罪设计的这个战斗类型才是最屌的,然而b站上看到ps2上蛮多日系rpg都是原罪这样不是走格子类型的……两者一对比,虽然都有地形设计,但是原罪的环境影响、自由的战斗触发和各种控制技能让战斗丰富太多了。各种走位各种控制,每场战斗根据触发方式不同还能有各种花样。有种一个人在打回合制的dota团战的遭遇战,爽爆。
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这制作组其实快有20年历史了,不过中间扑街过。神界原罪原版是众筹游戏,火了之后就借尸还魂了
- 雪映风影
别的不说 暴君被原罪2摁在地上暴打
- qianoooo原罪2厉害在战斗剧情两不误
- 苏格拉底叔se跪下