对游戏设计理解错误后疯狂的在错误的道路上练习

  • s
    shyso
    我有过类似的反复横跳的体会

    死磕一个boss打不过,后来才知道方法错了

    之后在其他游戏遇到看上去很难的boss,以为是需要什么特殊方法不能正攻,最后发现其实还是得正攻,只是单纯的数值高容错低而已
  • I
    Ik4ruga
    被夺走的刻印, 那只打不死的螃蟹
  • 0
    000000
    所以早期家用机游戏玩家都是1个游戏很强,其他的也会很强

    思考模式让他们不死肛233
  • j
    johnie
    主要lz可以反复sl死杠而游戏机玩家只有一次机会
  • a
    afer
    FC洛克人,打BOSS不知道有属性相克。

    整个暑假,都在诅咒这个贼难的游戏。

    后来有一次无聊,看电人欠揍,我说拿最废物的剪子剪了你…………后面就是砍瓜切菜,已经练出来了。
  • 不可避免
    只狼狮子猿,包括我自己,以及各种初见视频,一开始见这么大体型下意识用蹭刀打法,事实上它两个阶段都设计了多种送血送躯干招式,照固定套路打其实非常轻松。
  • 凉宫绿豆沙
    自从发现思路跟设计者对上了之后游戏就会变简单这件事,每个游戏碰到难点我都会设想设计者是怎么安排的。。。
  • 凉宫绿豆沙
    看标题还以为楼主在做游戏
  • h
    hamartia
    说个笑话,使命召唤黑暗行动的雪山那关。家父有一次卡这关初期的某个阶段,我上班时还给我打电话求助,说不清楚就自己练了一晚上
    直到我回家指点他,在某个门的门轴上各开一枪………

    说起来挺像楼主这个STG设计的
  • i
    i渐行渐远u
    我也想说这个。

    一阶段全靠莽的,二阶段感觉也能莽,结果每次都贪死在血爆,主要感觉是能过的。刀这么大这么长,当时打的时候根本没想到能弹。
  • 无动于衷
    kunoichi忍 一开始玩的初始难度 就以为无限踢就能无限滞空……然后傻眼了
  • f
    frg
    “把这个Boss吐出的小怪都杀光了再干死它”

    哦对了我也试过在那个关底直接穿到红球前面,记不起来到底能不能了
  • a
    afer
    我上学那会有个同学,打了好几年魂斗罗,我就和他打过几次,第二关boss每次都和他打了两边再打中间,一开始认为是强迫症,我也喜欢这么打,后来有一次我把中间直接打死Y傻了。
  • 雾wu
    我也有这样的经历,过了之后直接让游戏爬了(我依然觉得是设计问题
  • c
    christiny
    以前只有玩ZOE2的时候,靠自己摸索BOSS的方法。
    好在根据AI提示,大部分方法都自己摸出来了,杂志攻略都还没出。
  • G
    GuardHei
    确实,这boss设计的真不错,整个动作模组都给你感觉只能慢慢磨,容错率非常非常低的感觉。赢了之后满足感无与伦比
  • 米格
    黑魂1钻牛头裆。。
  • H
    Hqchan
    小魔女诺贝塔,第三关boss的二阶段蓄力火球一开始不知道蓄力能破,看到能破坏场地以为这是限定时间狂暴的意思,寻思这血条也太长了
    打着打着误打误撞把火球引到已经破坏的场地,又以为这是拖慢狂暴时间的设计,又往这方向打了好久
    最后是上了论坛才知道用冰魔法可以打爆火球造成大伤害,简直不要太轻松

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    cvr
    说起来我做过的游戏有人还录过最高难度的通关视频,看了一遍以后发现打法基本是我设想中的(除了在某个BOSS处怂了一点,但走位也没错),成就感很大
  • c
    chilno
    缺乏网络能速查的时代这种问题真的多 还有就是当年玩卫星陨落之地,不知道能锁定拔刀,硬是用火箭筒和小手枪打到第二关后半过不去了,惊呼这个游戏太难啦!然后反复练习直到突然有一天按出了锁定…
  • 庸necro
    经常因为不知道怎么打死磕过后获得了过于熟练的后期技巧
  • 凉宫绿豆沙
    反复横跳我是自己死太多试出来了.....;由于自己水平不佳,所以在重试时经常发现敌方行动逻辑上的漏洞或者特点
  • 迷いの桜
    就说最近的,黑魂开荒时游戏群里有两个人修脚修死王尤姆
  • b
    bm7号
    索尼克3上下键过滚筒,冒险岛4冰枪插木头
  • 陆战型胡杀马
    说来惭愧。小时候玩红色警戒,不知道基地车能展开,觉得这个游戏只有任务关可以玩……
  • c
    chilno
    你这说的和顶楼不是一回事
    当然你这样回复也很符合楼主说的情况
  • z
    zfz4869
    塞尔达假面,蜈蚣boss,以为硬揍它显示的轻微红光是攻击有效,就揍了几百下

    ----发送自OnePlus GM1910,Android 10
  • 双面人
    这帖子你们不@周愚
  • s
    shinjiikari
    这就是你们说的醍醐味呀!

    论不看剧透攻略凭自己随便莽的下场
  • 电风扇
    第一次玩DC上那个高达座舱游戏,不知道能锁定。于是一直怀着忐忑的心情,像开坦克那样一边操作前进一边操作炮塔,还要带一点提前量
    虽然很困难,但是津津有味的打了三关(仔细想想说不定是教学关),每关打下来都是满头大汗

    后来发现按X可以一直锁定敌人心情有点复杂
  • 裤袜大落
    心灵螳螂不换手柄硬肛
  • y
    yth329
    这么多楼了还没人提只有风暴才能击倒大树
  • m
    mychoxa9
    口袋初代用小火龙打不过水道馆,删档重开在月见山练成十里坡剑神,见宝石海星后一爪挠死。
  • 猫坤
    其实风暴击倒大树就表现出一个典型的设计理念:你可以硬肛,也可以发现方法轻松击倒,给出了一定的自由度,如果没有这个设计理念的话,那么它完全可以设计成任何攻击都不掉血,那么玩家自然就会周围走走看有什么机关之类的。反而2D时代的塞尔达的BOSS战很多都是后者的设计理念,强诱导,找方法,否则平砍不掉血
  • l
    liangyi345
    玩蔚蓝的死磕速通路线甚至是错误路线的情况简直太多
  • もののけ姫
    暗黑2不知道右键点血瓶可以喝血,以为唯一回复血量是靠喝井水,直到有一次把血瓶从物品栏拿到腰带的时候按了右键。。。。
  • 双面人
    等等,如果你喝不了血为什么还带在身上?
  • c
    chilno
    就我前面说的卫星陨落之地啊
    一样的情况...
    你居然能打到第三关!
  • c
    chilno
    哦对了还想起一个勉强也算
    第一次玩黑魂不识路然后出来就走墓地那边打骷髅去了
    被一顿乱杀
    然后一直听闻黑魂以高难度著称于是以为这是正常的
    反复磨练技术
    后面就一路砍瓜切菜到再次迷路就弃坑了
  • n
    nice女武神
    这不是投币就教你的吗。。。。
  • M
    MOOMBA
    楼主可以顺便试试PCE上的银河妇警传说
    看主打美少女以为是当年的萌豚游戏 结果硬核的一笔
    初见难度3条命没撑过20秒
  • 舌怪
    暗黑3我自己瞎jb单机剧情打通关了,和某网友闲聊时才发现输出手法一直是大错特错的……
  • 我爱喵喵
    小时候玩恶魔城月下,因为不懂日文也没攻略,不知道要在老爷爷那里买开蓝光门的魔导器,从而进入地图左方的礼拜堂推进剧情进度
    (按照正常流程应该是买魔导器开门进礼拜堂,爬到城顶拿二段跳,然后从右方的时钟塔下来)

    和小伙伴研究了很久,后来发现变狼之后因为冲刺速度很快,并且在斜坡开始冲刺可以借助坡度跳到很高的地方。于是利用这个设定直接从右方的时钟塔塔底跳上了一处本应有了二段跳才能跳上去的台阶
    再之后就是顺着时钟塔一路爬上去,路上的怪等级都比我高了一大截,碰一下掉很多血的那种,而且整个时钟塔区域没有一个存档点。就这样死了好多次之后终于一路过关斩将到楼顶打完那个乌鸦boss,继续前进拿到二段跳。
    再之后一路向左沿着礼拜堂走下去,经过了时钟塔高等级怪考验的我,在礼拜堂如同砍瓜切菜一般一路走了下去,然后走进某个房间之后——游戏死机了。死机那个房间的左边是存档点,但第一次来这里的我并不知道,于是整个礼拜堂也白打了
    这个死机的房间再之后的探索中又尝试了若干次,每次只要一进房间就必定死机,于是攻略路途又一次走进了死胡同

    后来经过很多试探,终于发现了魔导器可以开门,从大理石走廊进入这个有蓝光门的房间,我终于明白了为什么之前进入这里会死机——因为这里会触发一段与玛利亚的剧情。
    而按照正常设计,玩家应该从右侧开启蓝光门进入该房间,而我之前采用的路线却是从左侧的礼拜堂方向进入房间,结果就造成了游戏的死机

    还有一处具体是哪儿不记得了,初期取得的变雾能力只能变短短的一瞬间,游戏设计本意是用来穿一些铁栅栏。但由于向高处跳的时候变雾,在变回人的时候所处高度会微微的高那么一丢丢,印象中利用这个设定也跳上了一处按正常流程应该上不去的地方来着


    另外还有一个比较微妙的例子,买到的洛克人Z2盗版卡不能存档,于是几个小伙伴们纷纷练出了一命通关的好身手
  • z
    zhfatwork
    试过了,设计相当缺德的游戏~

    第一关开始十几秒就有那种在你身边凭空出现一圈然后一起撞过来的让敌人,这种敌人一般宇宙巡航机等80年代的高难度游戏也是后期关卡才敢放。

    这第一关的难度实在是胡闹了
  • t
    thisism


    试过stalker烧脑器地图没弄任务直接杀到地下去。