GAMEBOY的最强画面真的是神了
- zhssf星海传说玩过啊,不过当时没玩太明白
- Lunamos这种的话模拟器能模拟出来吗(感觉这个视频也是模拟器跑的吧)?
- YFIIII
- mendel可能是某种模拟器能够模拟残像
但是用好点的设备拍屏幕也能做到 - Lunamos随手在RetroArch里试了几个core,有些疯狂闪烁,有些倒是可以,好像是帧数比较高用了视觉暂留模拟残影了。不过我还没到云彩那块就被干死了,前面倒是还行。
- bigheadnotbig
这个残影是真的牛逼。。。
- yuuu星之海洋是gbc的啊,算在这里真的好吗
- Demi.Albertini还以为是萌评的榨干机能系列
- 战术核辣条
- zero4166GB也能玩啊,而且用GB玩还有奖励
- vincentyunGB上是不是100%即时演算画面?
- ziyer就那点内存,没法塞播片的。。。
- 绿冰玩残影太强,洛克人4世界什么的过场动画也是牛逼
- 我乐以前gb有个追凶的赛车游戏?叫什么名字忘了
- 真田安房守像星海和心跳这些游戏,当时最大的画面爆点其实是色彩,这个视频大概是为了公平(?)考虑全给用的砖头模式有点体现不出来
GBC刚出的时候,彻底没色彩的老游戏,给加了点可有可无色彩的游戏,和这种专门给GBC做过“优化”的大幅使用色彩的游戏,观感区别非常大
而里面另外几个主打3D表现的游戏,观感反倒极差,纯粹是为了上新技术而上。在GB、SFC、MD后期,SS和PS初期,这种“强行3D”的游戏不少,并且2D游戏经过这么多年工匠式细描的发展下表现力非常强,在当时玩家里也形成了追求极致2D体验和追求粗糙3D新技术的分野,要到PS后期3D越来越成熟(大概是FF9和放浪那种程度)之后才又开始慢慢统一了 - 离魂仙这跟隔行扫描是同一个原理呗?
- Lunamos这里交替显示两幅画面,Interlaced是用奇偶场显示同一幅画面。前者利用的是GB屏幕的物理特性,后者利用的是人眼的视觉暂留。
- 离魂仙奇数场只显示1、3、5行像素,偶数场只显示2、4、6行像素,这算两幅画面了吧
- Lunamos毕竟底下是同一幅画面,相邻的行间、帧间的相关性很强,线条、色块都是相关联的。如果是60帧interlaced信号显示两幅全像素都不同的画面应该有很强的闪烁感(猜测
- sorayang跟现在的PMW调光和色彩抖动是不是一个原理
- 寅就一个字
- 褪色的雪花
- 伊卡尔迪大金刚的纹理太牛逼,16位机移植的