机战从哪一代开始确认了“高难度等于低销量”这个公式?

  • s
    saberserker
    魔装机神?
  • h
    hamartia
    那么问题来了,楼主你能自证这个公式吗?
    你要是不能证明,我就当你证明了那么多扣鹅是怎么来的
  • h
    hamartia
    s1不怕翻老帐,到底是哪些“都这么多人”你去截图后直接开怼
    既然你提出有所谓这个公式,那一个公式的成立是有它的内在逻辑吧。你提出主张当然要补充逻辑,而不是要让人附议你的结论
  • k
    king520kyo
    你就没搞清楚逻辑 机战是因为销量不行了才开始降低难度的 就是怕高难度把新玩家吓跑(虽然事实证明是想多了 根本就没什么新玩家)
  • e
    epilogue
    我见过喷组队系统的,喷难度的还真没见过,我觉得楼主在自己树靶子自己打。
  • B
    BRRM
    我认为没有确认过,直到现在万代仍然在摸索。
  • 韭菜
    是不是ff到a 给了这些人错觉

    这游戏 至今让我恶心心的只有一个 组队系统 特别是3a和z1
  • 哈罗
    从winky死掉开始
  • M
    Miss.X
    当年第四次机战S 38话落日的荣光 初始位置会被敌方增援包围,初始没战略转移躲开增援的包围网经常被全灭。旧系列真是有难度的。
  • t
    tasuku
    觉得3alpha都要喷的话你应该没玩过2吧…
  • z
    zerofree0000
    我咋觉得唯一有点战棋游戏本色的就z1的组队系统了。其他所有机战都几乎没有战棋游戏的感觉。

    z1还通过两个手段提升这个组队系统的价值。
    一个是通过数值调校拉进了真实系和超级系的距离,真实系也不会挨一炮半条命就倒了,不少超级系只是血多些装甲还不如种和蛋系高达。boss也弱化攻击力就算不用必闪也能挨上一两下。
    另一个是精神数值大幅度减少,主驾驶员初期也都只有20到30点只够两个集中。中期习得魂的人精神总数都不够放一个魂。
    这些都变相使得利用变阵来降低敌方伤害效率和进攻效率有了更高价值。再加上我不用修理机,适时的回母舰修理装填等,使得z1终于有了一点团队作战的氛围。比og都好玩。

    然而psp的z2直接打回原形。后来我就再也没认真玩过机战了。
  • 烽火连城
    最近在玩v,我觉得难度挺好的啊,虽然无脑也能玩,但是可以自己给自己设定目标,然后玩法就多样了,并且转换玩法时不需要额外付出
  • 哈罗
    眼镜时代的机战好像就属impact最难了
  • l
    loli之友
    我觉得impact就挺难……

    —— 来自 Sony J9110, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • k
    kanmanhua
    VTX的问题很大程度上是新系统那个再次攻击可以在一周目的时候就完成一回合通关,大部分战斗不需要3个回合
    2周目可以体验到以前5、6周目的无双感,多周目的乐趣真的降低很多了...
  • h
    hsxa
    Impact本质旧机战,难度倒还好,主要问题是慢,比花外还慢,不过选关系统和按过关回合奖励技能还是挺有意思的。
  • B
    Bani82
    其实相比难度,养成上的无聊倒是真越来越不能接受了,大部分同类型角色技能配置都差不多了
    虽说这次火纹也有物理系土匪转龙骑的路子,但是感觉多少还是比现在机战的养成要好点
  • c
    cobymar
    我觉得机战火纹这类可以通过刷来达成单机无双的养成类战棋游戏本身就没有什么难度可言吧

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • e
    eyeego
    fe至今可以无脑育成的也就外传 觉醒跟白夜而已
  • o
    orangeth
    随着硬件机能提升,slg东西方内核的深度也就越来越让人看清了


    现今,铁血联盟和幽浮的系统拿出来换皮仍然是能吸引新玩家的热门三线游戏,靠每格都待机找隐藏来凸剧情吸引人的东方slg却只能靠粉丝中的老好人玩家苟延残喘后者甚至至今连老牌厂都未掌握换皮的能力,技术力远逊于诸多独立游戏制作组


    哦,火纹卖得不错,我这观点现在还不能自洽,等哪天想好了再修修
  • j
    johanliebert
    高难度和玩着恶心是两回事来,楼主先定义下什么是难
  • m
    misya
    1.难度下降本身就是现在游戏业的趋势,就算不是为了销量,机战的难度也必然下降,大多玩家已经适应游戏简单化了
    2.难度下降吸引新人这想法本身就是来自难度过大会致使参战机体能力不平衡,使得玩家无法按自己的喜好来练自己喜欢的机体,对于因为单一喜欢某个作品而入坑的玩家不利
  • e
    eyeego
    不要拿模拟器的邪道玩法当常规了啊
    实机哪那么容易可以随便凹
  • w
    windzz
    小队系统绝赞,可惜给砍了。
    难度不都是0改0pp拿熟练度才有吗?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wingzerocos
    虽然玩家各有要求,但最近机战的访谈里确实都在说降低难度以吸引新玩家,我觉得不需要质疑“有没有”。
    至于从哪一代开始,这话题无非又是新老玩家屁股之争。

    个人来说,我不介意难度低,但我很介意现在这样鼓励单机无双。所以对我来说是从Z2开始的。
  • t
    tasuku
    新机战是谁做的,我见过的最难的感觉是新
  • 法皇干政
    现在才玩的X,难度么?的确比以前GBA时代的OG和IMPAT那些容易多了。但想想,其实制作者的意思是,哪一个作品只要集中资源培养都能很强,如果你粉某个作品就集中练,都可以上去无双。版权作么?本来就是粉丝向,像以往旧机战的机制上就决定了,最好用的要么是极高机动要么是极高防御的那么几个机体,莱丁只能靠物理装甲硬扛而翼神传说却有各种无赖能力。某一个作品的机体一旦有这种机制上的奖励就会让玩家为了拿难易度或者隐藏奖励投入资源去练,但万一这个玩家是个翼神黑呢?他是不是会弃掉这作?所以就调整数值,让SP可以回复这样那些旧世纪多人驾驶的机体就能靠堆精神发挥战斗,而新世代神棍机则靠特殊能力,这样谁都有出场机会。其实也是好事。其实很多人不适应,可能是像我一样,中间PS2和PS3时代的机战断掉了,思想上转不过来,还在拿着当初啊花时代的经验,机体分真实/超级,机师分射击/格斗来看,各种消耗物资能省就省屯着等最终话或者二周目再用,各种克制各种憋屈和自己过不去,但现在的新时代系统明明是鼓励你用的。
  • f
    freedom_k
    难度跨度出现问题的话,那么应该是ALPHA和ALPHA外传了
    外传销量我没记错是比ALPHA低不少,难度也是比ALPHA高,ALPHA的难度基本和咸鱼没啥区别。。。。
  • 武神吕布
    小队系统才是神,没小队的都玩不下去。
    老玩家应该还记得SQUALL-LH的好多扯谈文吧,有一部分说机战的。
    都他妈要世界宇宙毁灭了,我战舰上几十上百的各类神棍机器人高达战机什么的,才能出击18个单位,剩下的人全窝在家里窝着,搞笑的么。这时候应该全派出去打啊。
    还有为什么主舰被击沉就gameover,因为各种神棍机都在主舰里不能出击,主舰被击沉这些神棍机跟着爆炸,就能毁灭世界宇宙什么的。
  • g
    gdx9900
    旧时代机战,或者说2010年前的作品吧,还是需要占个有利地形,考虑下机体武器的地形适应性,用个侦察指令看看敌人的射程,算下格子
    alpha外的某话救出阿姆罗的熟练度就是得避开敌人几个长射程的炮台到达指定地点,这种熟练度的设置比起后期一水的X回合清版要用心多了。
    旧时代机战难也主要是攻略过程,大局的掌控,PS2之前的机战,boss血量最多也就65535,alpha的改神一大堆人能秒掉
    就是FF的各种boss,有几个能扛下魂+CT的一个大招
  • G
    Geminize
    难度不是问题,问题是一大堆血牛杂兵增援+敌全灭,打起来又慢又烦人
  • G
    Geminize
    WINKY,新机战其实不完全是第X次,F那样的敌我数据不平衡那种难,是随机命中率计算有问题,全程高概率我方70%打不中敌人,敌人30%打中我方,读盘还死慢,后来模拟器加速读盘还好点,当年不少人根本没耐心了
  • G
    Geminize
    WINKY的机战主要是敌我数据不平衡,我方真实系皮太薄,超级系虽然皮厚但不挂精神就是活靶子,同级BOSS根本打不中,还有机体改造限界,给99级的机师开也发挥不出来性能,反倒敌人是个BOSS就能秒刚大木系,第三次里99级的骡子放杂兵堆里也是两回合就死
  • g
    gdx9900
    W社的作品我也就玩过F,FF这两作,真实系超级系分别是两个极端,说好听点叫分工明确。我方的二线人物除了个别有辅助精神的,基本没有出场机会,加上出场名额的限制,感觉这些人物机体做出来就是纯收集用的。
    W社的作品的设定,应该还是主推逐步推进的战略思路,单机无双在特定条件下也是可以做到,但比较难。
  • G
    Geminize
    W社做的一直就是比较传统的SLG啊,只是用的正好是版权作那些人物,你看80%原作反派就是单纯的地图BOSS,全归DC旗下,到ALPHA才逐渐定位成倾向原作设定的卖胶广告粉丝游戏的
  • 空气先生
    居然有人拿火纹凸点来说火纹难度低的。要我说你都凸点了干脆直接金手指把人物修改到无敌这样就可以说火纹是割草大作了
  • m
    m99999
    其实v玩三零禁芯片不禁e指令的玩法感觉不错,数值设计得正好,压力不会太大,敌人又肉又准
  • d
    doas9
    顺带问下总部什么时候可以上

    最近gba og1打朱迪卡卡住了 atx线 感觉一回合干不掉 而且朱迪卡的map有什么解决方式 由于没有srx想问下除了暴走幽灵是不是r阵型一周目是不是必须改……
  • 高达X魔王
    总部微博每天都捞一次避难所
  • s
    shiroamada
    其实好的日式战棋对人物成长都是有很多内容的,现在是这块弱了,不是日式传统的风格不行了,尤其vxt的大路货养成
  • s
    shiroamada
    z2只有两动,z3开始无限动才可怕
  • 椎名mahuyo
    OG1遇到难打的BOSS,先让几个能闪的上去把EN抽光就好打了
  • s
    shiroamada
    还有别扯w社了,都20年了,和20年前的游戏有啥好比的