高桥哲哉:《异度神剑2》销量远远高高于预期!

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    ziyer
    说起来,特地说是日本以外销量超预期,,,总觉得意思是说日本地区的销量并没有达到预期。。。

    说真的很奇怪了,xb2这个风格怎么都是比较亲日的吧,还是说我只是假日呆
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    ohi
    我也想去mono,虽然我擅长优化,但我想当设计…
  • 秋月孝三
    这次日本销量占比(30/150=1/5)其实比1和X的(15/90=1/6)都要高,谁说深夜动画风格没用的
    (1加上3ds版日本销量占比也是1/5)
  • p
    pandaman7777
    只想说下一代人设风格不要那么日呆吧

    那么现在总销量有200w了吗
  • 大哀之君
    哪来的悲伤结局
  • T
    TencentK
    想200万得学蒸汽的降价了,不过这也没多大意义罢了,数字好看点而已
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    sandro
    重制xbx得障碍是钱我草。。。众筹讨饭有没有戏
  • 火烧云
    这个数包括下载版没?全是实体版?
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    UltramanPain
    媚宅人设肯定是有用的,我从没见过异度系列像异度2一样在p站有那么多的画师在画。当年火纹觉醒和if也是一样

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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    UltramanPain
    p5那么高的评分双平台也才卖了220万,定300万目标真的想多了

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    UltramanPain
    p5那么高的评分双平台也才卖了220万,定300万目标真的想多了

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  • 萨拉丁
    但是就算他们天天叫缺人,一样不会招你外国人,洗洗。
  • j
    jerrr886
    你们天天喷媚宅人设但不妨碍人本土玩家提的意见改进后收获了不错的成绩,下一代不管是不是异度,人设和剧情只会从XB2上改进 地图保持水准就可以了,我觉得任天堂大概已经把异度列入手游IP里
  • X
    XXlong
    任天堂财报公布的销量,包括数字版的了

    —— 来自 HUAWEI VKY-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • w
    whzfjk
    XB给粉丝的印象是相对较大的制作规模,人头少,也没号召力,与手游是格格不入的。
  • e
    eehyc
    高桥加油啊,我还指望你干翻FF的
  • t
    tuorew
    18年假期主打更惨,xb2直接影子都看不见了
  • m
    mirrorside
    跪求任爸爸出个异度之刃英雄 我要氪爆!
  • 月下的沉默
    JRPG的号召力主要还是靠辈分,特别在日本。异度传说导致这个系列在JRPG全盛期中后期直接断代,现在能靠3部作品10年时间重新追赶到日本新作累计32W+水平已是奇迹。
  • t
    tyx776
    的确很中小型,cg甚至没有音效。搞得我一度觉得我是在玩国产。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 兰开夏
    系统这么古早,也就为了那些人设和故事才能捏着鼻子玩下去了…
  • 月下的沉默
    定300W目标确实想多了。破200W我感觉需要再2部作品的沉淀加上运气才有机会,单纯指JRPG。独占前提下破300W等于向FF和DQ这类头部JRPG发起挑战,恐怕高桥做梦都没敢那么想过。
  • h
    hu794
    XB3请务必保持XB2的人设,谢谢
  • m
    moonblackwh
    xb3请务必修改人设风格,谢谢

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 彼方的心
    xb3请务必跟绿帽新作开发错开
  • 时空之旅
    xb3请务必增加中文配音,谢谢
  • g
    gane1010
    xb3会有新老婆吗
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    UltramanPain
  • d
    dren_zheng
    改成全平台,PS4、XBO、STEAM各一份的话,新作买300万轻轻松松
  • 藤宫由季
    XB3请务必早点出谢谢
  • 小泉花陽
    我不要什么狗屁XB3,我只想要XBX2,战斗最好改成arpg,不要自定义主角,机器人种类多一些,机器人所有部位都能自定义,剧情前期以一代行星为主中期能上太空去其他行星,有太空战,支线剧情全语音,主线剧情量要多,最起码要有XB2的量,把XBX里所有反人类拖时间的设定全扔了,人设和游戏画风要统一要么写实要么直接改成碧蓝幻想那种卡通渲染的,像xbx那种场景人物建模写实人设却是动画风格的看着太廉价太违和了,这么一搞我不信卖不过200w
  • T
    Tauta
    中华区是怎么统计出来的?
  • 狸狸狐
    国内某单渠道商统计4.5万,这个是手头有的最可信的数字。我个人淘宝统计销售半年的收货数,排除电子版和二手,大概8万。实际10万是应该有的。
  • n
    ntrntr1
    XB3请让尼亚。。。。算了,谢谢!
  • n
    ntrntr1
    开始我也看不惯这个媚宅人设。。。后来,真香,真可爱,全是我老婆
  • s
    sekaiL
    xb3请务必要继续抽卡

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • C
    ChrisSnake
    所以都是地狱的错? 抽调大量人手 黄金国拆成dlc骗钱
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    ZyLintheMax
    资源比X少得多,预期比X低得多,销量却比X高得多,2还是在X开发末期为弥补日本市场的不乐观才立项,说远超预期没问题吧,以XB2的卖相我估计高桥卖七八十万都觉得满足了。虽然这代卖得好多少吃了点NS的红利,媚宅人设王道剧情对销量影响没起什么推动作用,但是绝对推动了游戏的话题热度了,虽然不是大红大紫,但在圈内火了一把应该不是错觉。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    fantasya
    媚宅在这里还成喷点了让我挺意外。

    虽然我个人更喜欢1代的王道风格,
    但我也并不觉得媚宅游戏有什么问题。

    我打游戏比较注重人设的,欧美肌肉卵形象的游戏,除非特别优秀,不然我一般都会pass,
    比较有代表性的比如战争机械……

    而尼尔2这种角色设计优秀的,在我这里得分就很高了。

    真希望哪天异度之刃1来个NS复刻,让各位感受一下不媚宅前作的剧本水准。
  • 狸狸狐
    应该说是各取所需,任地狱给资金让高桥有机会浪,MONOLITH给开放世界设计和地图设计经验,同时补足任地狱的JRPG产品线。从XB1的社长讯来看,任地狱对MONOLITH就是“给足你时间打磨,看你做出什么水平”。然后XB1口碑爆棚以后,给了本社第一个高清开放世界的设计试验任务(XBX),经验教训就是直接来用(荒野之息),还有当苦力(乌贼)。XB2几乎可以说是用荒野之息换来的,所以有荒野之息唯一的联动还是挺给面子了。
  • 流川枫枫
    只求XBX,XB1上NS…现在在PS4上完全玩不进去大型游戏了
  • 历史厨
    XB3请务必靠边站,守规矩排好队,在XBX2后面耐心等候。
  • 灰白地面
    高桥把xg买回来做完就可以退休了
    希望真实退休
  • 中泽君
    下作去掉抽卡,换个人设吧
    最好还是XBX2
  • 秋月孝三
    没想到老话题还能刷4页的。简单说说媚宅这事好了。
    (并不以官方形式存在的)异度系列除了高桥刚经历事业最低谷之后做的xb1之外都含有很强的媚宅元素,并用这些元素来包装他那一套玩了20年并且有可能继续玩下去的基于诺斯底主义的sf神学创作。具体来说,EVA火的时候高桥做了xg;机娘火的时候高桥做了xs;巨人火了以后高桥请了泽野来给xbx作曲;深夜动画火了以后高桥弄了深夜动画风格的xb2。xb1虽说也有(过气)机娘元素吧...
    但这些元素是很精确地媚了一个叫做高桥哲哉的宅男,而不是有目的地去媚阿宅这个群体。高桥做游戏给我的感觉就是勇敢做自己,随性地塞自己喜欢的元素。
    至于下一作高桥玩什么风格全看到时候日本动画界流行啥。(看看是高桥吃枣药丸还是日本动画界吃枣药丸
  • 灰白地面
    还有野村哲也
    怎么还不退休
  • d
    defer
    xb remake请务必用xb2风格的修尔克模型。
  • U
    UltramanPain