黑魂系列赢利程度求教详细

  • 妹控使徒
    之前和朋友讨论到时 有人表示:这个系列偏冷门 销量顶多回收成本左右 总之不看好前途

    虽然不认同这说法但我也拿不出足够干货反驳
    目前只知道黑魂1+2销量累计有400W左右 以冷门物来说应该还算不错了

    但是成本不清楚 具体来说能到多少? 1代画面较差 2代画面优化后还可以 然后2代沿用了不少1代资源 黑魂1+2的成本抵一半销量左右合适吗?
  • A
    AhBaby
    制作人做到社长位子,我觉得不亏
  • 李尹克
    就不说销量,近几年的新IP哪个能达到魂系列的口碑
  • w
    whitechapel
    前途大大的
  • S
    SORAYA
    400W是哪里的数据?
  • E
    Exm842
    一代一个亚尔特留斯DLC
    二代三个王冠DLC
    其实DLC没赚多少,本体卖得多。成本应该不算很高,估计两千万刀左右,VG上一代二代合计430W,赚翻了。
  • f
    fcbjay
    一个游戏200w销量很不错了
    日本小厂出品,成本能有多高
  • 冰狼芬里尔
    这个系列的画面,建模,演出都很简陋,特别是恶魔魂和黑魂,用的还是某个免费引擎,据说和闪轨是同一个引擎。成本不会高到哪里去。至于二代换了新引擎,但画面也就同时代游戏水平中等偏下,堆砌感更严重。
  • セト
    黑暗2那架势怎么样都不能说是冷门了吧
    你直接领他去看如蜜的碑的数字就好了
  • 徐老师
    魂系列都亏钱……

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • o
    oz01
    我记得这系列最初只打算在ps3上卖十万份
  • 哈罗
    2代的宣传花费很高,我记得还出了tv广告,但卖得并不是很好
    魂1 300万左右
    魂2 目前还没到200万

    恶魂200万+独占买断,而且没怎么宣传,我觉得反倒是赚最多的
  • E
    Exm842
    夸张了,一代230W,二代200W
  • 满月诗篇
    steam全套买,赚走我75美刀
  • 真实之影
    魂1起码卖了2年以上才有300W这个销量
    魂2这才1年还不到就已经有200W了,外加还有DLC pass,这卖得已经比1还强了吧
  • 哈罗
    买的都是cu,大多第一时间就出手了。长卖靠慕名,但现在世代交替,估计魂2没什么机会了。以魂2的广告投入度来看,我感觉销量是不如预期的

    魂系列一贯的高难度和笨重的节奏很难吸引粉丝群之外的人,所以这次血源节奏更快,游戏变得酷炫,宫崎还在考虑降低难度的解决方案
  • 真实之影
    家用机的日本市场这边可能是这样,PC市场和欧美市场长卖是很正常的情况,越是CU向的游戏越是如此
    像魂2的PC版DLC每次快要出,DLC PASS和本体销量立刻就会冲上销量单前10,这还没打折
    现在传说魂2的DLC还没完,还打算继续出…1代哪来的卖DLC啊,也就是把PC版的新内容补上去当DLC卖了一回
  • m
    mandora
    便宜引擎3流画面卖了几百万原来都叫亏钱,真是颠覆三观,这叫那些只卖个几万的游戏怎么活下去
  • s
    sephal
    这年头能卖上几百万销量的游戏怎么可能亏钱
  • v
    volanta
    在FROMSOFT官网看到的介绍,这个公司有三四百人,不小了吧,公司有些年头了,游戏出得也不多,估计赚不了多少钱
  • 字母T
    亏就不会出血源,血源就不会换更好的画面,还亏,简直逗,不看看这系列多大发展
  • 冰狼芬里尔
    装甲核心系列销量也不是很好,ace则是给NB社代工的,天诛没落了很久。真正让fs社走向世界的,也就魂系列了。当然了,魂系列的成功,也是fs多年cu游戏制作的厚积薄发了。
  • 雷顿
    销量都这么高了,为什么LZ会觉得冷门?
  • s
    soursoul
    连我这种盗版斗士都入正了。
  • アルメリア
    多大的制作才能几百万分只够回本
  • 死线
    说句老实话,当年出魂的时候我也是很惊异的,因为ACE那手感基本可以用一坨翔来形容,跟卡婊的机战简直没法比……

    早先的庄稼核心也是轻飘飘让人抓不住手感的类型……

    能够把魂的打击感做得这么刀刀到肉,FROM究竟是吃了什么金坷垃?
  • H
    Headless
    数字版游戏时代我只买了一个正版游戏,黑魂2和3dlc

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • s
    soursoul
    king's field一直还没机会补…
  • 鸟眼死光
    前几天刚刚入的1代,太好玩了,还安利了基友,要是早点去玩就好了
  • n
    nilren
    1代买了三份,2代也是首发。黑魂两作系列大卖四五百万份赚的都笑死了,加上两百万的恶魂,(可能还有PC版没算?)怎么可能还有这个问题出现。你让一份卖几万的游戏怎么活。
  • b
    bossind
    黑魂的制作成本并不高吧,宣传的投入也不能和GTA,刺客信条那种怪物级的相比

    所以别说上百万份,几十万份就蛮赚的了吧。

    要是亏的话,也根本不会出续作了,From也不是什么大公司,亏不起的。
  • w
    wangduo_jojo
    恶魂买了两张港中,ps+送了美英
    黑魂1首发铁盒,后入了两张受死
    黑魂2首发港中实体到现在未拆封,玩的是跟基友合购的数字版,三个dlc也是第一时间下单。回头敢出年度版就再收盘。
    bloodborne抽到α测试玩得爽到飞起,必定第一时间首发限定。

    fromsoft再赚不翻,我也没辙了。
  • C
    CrayS1
    我估计有不少我这种盗版打穿又回过头买了典藏供起来的 所以销量怎么也不会太差了
  • 注册气功师
    赚不赚你看出续作的频率就懂了
  • v
    volanta
    +1盗版打穿,回头买了PS3和日文典藏版供起来。
  • 酒巻真希菜
    恶魂港中买过2张,黑魂初版+dlc,黑2初版+3dlc
    安利了不少人入坑,没可能亏钱的
  • 若菜
    肯定赚,买几十万都能赚

    AC系列把惯性跟重力感做得很好了,不习惯只能说你玩的太少没适应。又不是套着萝卜皮的格斗游戏。

    魂系不就是把上面说的 KF系列这些FROM早期RPG作品第三人称化,动作游戏化,难度向下的lu化作品么, 面向受众不那么过分CU自然卖得好了。 官方说魂是RPG也是因为继承自KF、ST系列的原因

    FS一直那么棒,只是你们不懂而已
  • 小草改
    Bloodborne销量有望超过前几作,因为索尼这回是当成独占的3A大作来宣传的,不像恶魔之魂那样默默无闻靠口碑的待遇了。
  • ホ-リ-小狮
    寺胖的机战系列每作也就几十万份,还交那么多版权费和声优费,都能长盛不衰到现在
  • 死线
    AC的锁定机制太恶心了,真的……

    我这个武装狮鹫的老玩家突然间发现自己根本打不中人!啊不、机器人……