风花雪月后半这节奏玩起来真不舒服,,,

  • センコウ
    后半你都真刀**的战争了,怎么还每个月跑学院呆上一个月然后拿出一天来打仗……
    而且比起前段后半学院东西也少,支线基本没有,掉东西也没了,外传也没几个后半的

    甚至比起前半你的时间更多了,一大堆4休息日3次课程的月份

    剧情上也是,都打进敌国了,打完了咱们先回修道院


    感觉后半彻底删了修道院部分可能更好。。。
  • 盐盐盐盐盐
    你可以理解为打一次仗回据点修整……要写实不如玩三国志
    后面学院主要用来种植物or刷上课or练练级打打声望之类的
  • センコウ
    教导都A+了,技能全B以上了都所有人都转完最上了
  • 巴尔干炮
    修道院在三大国中间,想往哪国进军都行,就设定来说没什么问题、
  • 草莓の君
    确实傻逼,下半部确实直接删掉学院内容比较好,给个小型据点培养能力就行了
  • センコウ
    我觉得这比山鬼还过分了,你主力推下战略要点,敌人老家就在眼前了,然后大军回家休息一个月,当然在这一个月里对面也不会干任何事,绝对不会再你们主力不在时候试图收回这个战略要点
  • a
    andychen
    leileleile,这帖子终于有人发了
  • 烽火连城
    从1996年我就意识到这一点了,即使世界即将毁灭日本人还要坚持上学死库水,重视教育如此,何愁国家不旺民族不兴
  • i
    iceplatinum
    别黑我eva
  • y
    ybfelix
    观感比前代的龙傲天口袋空间稍微强点儿...
  • b
    bwsusaga
    修道院是大陆战略核心位置,相当于三国的荆州重地,寿春搅肉机的存在,我觉着大本营在这里挺合理的。
  • 查小灿
    现在的火纹,玩起来就是三个字,别当真


    标题都已经明明白白告诉你都是风花雪月
  • 光荣的小学生
    这代的火纹大体上的剧情反而比较写实

    比起if那个两条线,强多了
  • センコウ
    剧情上到没什么,主要就是后半修道院部分没什么内容每章还要你回来呆一个月搞得体验支离破碎的……然后日历上还给特意标个日期告诉你我们只在月底打仗。。。
  • 酱稀饭
    那就该被骂幸辛苦苦做的大庭院素材后期赶进度给砍了
  • T
    Tauta
    感觉有点做好了所有事件之后拿着日历往里填的感觉。绿毛妹子失踪之后搞得十万火急,结果主角又摸了三四天才开始去找,有点出戏
  • T
    TencentK
    同不喜欢,后期就是重复性劳动了
  • 機動戦士Zeta
    同感,刚开始还以为后半部就没修道院了····
    不过其实主要还是偷懒省钱了
    其实只要让5年后的修道院更军事化点,地图改变大些,尤其是风格的改变要体现,不是单纯塌几个楼以示战争
    玩法上继续养成还是没什么问题的
  • h
    holytdr
    是不是每一个日本游戏人都有一颗galgame的心
  • 0
    000ooo000
    赞同,学园养成太冗长了,各种任务跑腿。RPG味太浓了,关键难度也降低了,困难+经典的战役也不过瘾

    —— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • b
    bsdlxy
    我觉得,任务少是大问题,而且外传也没几个?学院篇,我散步出击结合。战争篇,出击变得没啥必要,全是散步吃东西出红脸来个人辅导。
  • b
    bsdlxy
    联网看玩家选择也知道了,学院篇很少人教习,都是散步出击。战争篇一开始我关了线上功能,因为我发现会剧透。等我再次打开的时候发现大家都选教习和修养了,笑死。
  • t
    tokimon
    草,我开始理解国家队的ed1了!
  • j
    jimclack
    日本人的创作的局限性?还是就好这口?本来以为五年后要去帝国,结果还在这里,我觉得是为了省钱
  • f
    freedomtsubasa
    与其说像闪轨不如说都抄的Persona
    对比下米哈游某大作,泥潭待遇真是天差地别
  • y
    ybfelix
    不是有个书记流理论,说日本人一生中最快lo的时光就是在高中,再加上高中生本来也是ACG一大块消费者所以各种作品超喜欢学院设定... 也不知道有多真
  • 叶雾
    后半段不用捡遗失物,体验反而比前半好
  • h
    hoaloha
    连食堂大妈菜园大妈和烦恼信箱都在
    你们是集体骗我说我睡了五年吧