怀旧补习《口袋妖怪白金》,神兽部分的某些鬼才设计
- Y.Cassano
之前有在泥潭发帖问过补以前作品图鉴之类的问题,于是通关剑盾和dlc之后就开始往前打,究极之日打完,对着攻略视频一边看一边啃白2,然后今天终于把白金神兽抓完了。白金神兽设计有两处让我个人觉得一言难尽的地方。
1.神柱部分,三神柱需要圣柱王在身上才能激活,圣柱王需要三神柱都带着才能激活。这设计简直绝了。卡拉赞毕业打卡拉赞么。
2.红圣姑,美梦神,还有三圣鸟都是全地图跑的,查了网上攻略各有各的“诀窍”,由于经历过一次红圣菇开场眠了之后,第二轮直接跑路,我直接让耿鬼学了黑色目光,防止对面逃跑,前面前四个还算顺利,到最后一个火焰鸟,打的血压拉满。莫名其妙的难追,也不知道我是不是方法不对,而且睡眠命中率也变得很捉急,再就是耿鬼本身很脆,一旦没成功睡眠对面,扛不住几下,然后火焰鸟跑路。就这么追了一晚上,最后受不了,找“朋友”传了个大师球过来。最后一次撞脸之后,睡眠+残血+黑暗球十多回合之后,耿鬼再次扛不住,换人之后直接大师球收工。神兽地图逃跑机制感觉下来就是玩家切换区域之后他立马刷新位置,无论是直接飞还是老老实实走过去,都免不了刷新地点,就让我觉得这个设计有点坑。
有坛友分享下当年的体验么。 - 蚊仔蚊仔蚊仔真鬼才设计还得看绿宝石的丑丑鱼
- adretyu67三神柱最早机制就是逼你和GBA联动交换的吧
- Y.Cassano
绿宝石是没什么机会了2333,正版卡带貌似不便宜,而且没NDS,准备接下来终极宝石打一下,这样第三世代就算体验过了。
- Y.Cassano
突然觉得剑盾的神兽大礼包简直简单粗暴,也就弱智AI和发牌会烦人。
- 失身招领处这设计继承自20年前。
我那时候一学期也没抓到,水君。
其实那个年代有许许多多奇怪的设置。并不觉得太奇怪。 - Niyah白金没打过。大概记得以前用GBA插卡带玩绿宝石通关抓拉帝亚斯拉帝欧斯,要在一个小房子里面进进出出一直刷位置,忘了为啥还要一直关机开机。有一个档就是刚抓到拉帝亚斯不久就坏档了。卡带汉化版绿宝石还有一个挺坑的BUG就是通关之后上船对话必死机,去不了战斗开拓区......
- a12885084三神柱的意思好像是你从GBA传了三神柱就可以抓神柱王
然后剧场版配信了神柱王就可以在游戏里拿三神柱?
记得不是很清楚了 - 培根芝士蛋堡XDpm这些设计基本就是逼你联机交换,类似现在手游的某些好友任务,目的就是小朋友间口口相传形成圈子增加玩家数,三圣鸟说实话在以前反而觉得这样有趣,小时候心态没这么浮躁,有耐心满世界追,而且网上找各种秘籍小攻略也很有意思,可以向朋友炫耀自己没几下就抓到三圣鸟
- Y.Cassano
确实,GBA的话,楼上有人也提到了,第二条是我拿三神柱的方法,另一台机器作为配信器,剧场版那个100级的神柱王,然后就开始搞三神柱和游戏内那个一级的圣柱王,为了抓这个一级的,我特意带了一只可以学点到为止的在身上。
- 莉拉厨
- Y.Cassano
太绝了,这个古早的设计味道,因为我是从后往前打的,越往前打越觉得后面的世代设计人性化不少。
也就白2牧场刷了利欧路,初期有点难受,直到学了冰冻拳,剑舞,近身战之后体验瞬间上来。 - Y.Cassano
确实,没几下抓到,和大战几十回合最后读档再来的情况对比。感受真的是一个天上一个地下
- 莉拉厨
- Y.Cassano
我本来想用君主蛇的,颜值比较对我胃口,但是我搜攻略视频,那个UP也是用的草系,标题直接说明了草系是地狱难度,网上搜索了一下,普遍推荐大剑鬼,草的难度是最高的。结果大剑鬼通关也就50多级,索罗亚克和路卡利欧都80左右了。而且劲敌用的君主蛇给我感觉强度根本不弱
- urvark古早JRPG因为机能限制都会有各种奇怪的醍醐味……
比如口袋妖怪红/绿和后面的金银,因为机能限制,很多东西是伪随机,可以通过不断切地图来改变却率,并且同样因为机能问题,游戏的地图是分区块的(虽然玩家看起来是可以到处走的整个大地图),有着隐藏的地图分界线,当你走过分界线的时候,视作切换了地图,随机的变数也会更改。于是当时就有玩家找到隐藏分界线,踩着分界线在草坪的两格之间来回走,改变却率刷稀有怪的手段 - 莉拉厨君主蛇开荒流程弱是因为纯草打击面太差了,(这是所有草御三家都有的问题)但君主蛇双攻75,技能池只有水铁龙草,等级不高十级基本用不了。我一开始对这玩意印象也不好,但开始打对战后就变成我最爱的草系精灵哩
大剑鬼的问题在于它是个中速双刀,但前中期技能池不好。我记得我黑白2中期,面对电馆属性不利,面对空切舞天鹅压根就没招打,直接心态爆炸摔NDS了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 无限未来三神柱那个没啥问题啊,本来就是给配信的圣柱王准备的,就算你捉了1级的野生圣柱王那也触发不了捉三神柱的剧情,因为不是“命中注定般的相遇”
- Y.Cassano
原来还有这要求,受教了。纯粹是给配信服务的话,那倒没问题了。
- Y.Cassano
我在黑白2不知道眼前一黑多少次了,翻车最多的一作,也确实心态爆炸,究极日月只有霸主宝可梦那个夸张的数值,让我有点不爽。
- 蚊仔蚊仔蚊仔明明是因为销量太高才被开除JRPG籍的
- 绿冰相反,水水獭进化了就有贝壳刃,前中期就有本系大威力还降对面防御是很强的
- 苍蓝之枪白金丑鱼也是要钓点的
后面才开始烂大街 - Litccc绿宝石三神柱那个我还是后来查攻略才知道的,一般人谁呢知道开启方法啊
- adretyu67我那会对杂志上PM写的各种日本限定周边配信的PM馋的很,但就是没办法拿到,毕竟人在中国,是真没法去日本。
- Eigen绿宝石说明书带盲文对照,不过当时玩盗商汉化卡带的确实没辙了
- 莉拉厨打到岩馆前确实爽,馆里头精灵全是一发秒。但我也说了到电馆和飞馆是要还债的
就这技能池,水虫格斗,拿啥打空切舞天鹅
而且还有一个问题,黑白2前中期资源是比较紧张的。所以如果你单用水主,打到这里就两个选择:练个克制的精灵,或者水主练到高舞天鹅十级 - a12885084看游戏杂志就知道了
- 蚊仔蚊仔蚊仔黑白2应该一只自信过剩流氓鳄和一只路卡能打穿全部道馆和冠军之路了,大剑鬼就是工具人
- 同归吧少年
- 绿冰黑白和黑白2的经验机制又不可能只练一个,电道馆都第三道馆了(而且还是贝壳刃可以秒)
大剑鬼这些招式加上水系天生可以学冰系技能机,通关而言已经很不错了
君主蛇才是惨,算上技能机也没几个招 - nooooooo我觉得还是以前好,现在还记得第一次在神庙里抓定点火神蛾的感觉,现在抓pm都没什么感触除了闪,剑盾没有探索感,就是不断刷极巨坑
- 我不是大叔
- 里村紅葉
- Amelia_1812宝石版神柱谜题好像是随卡带附赠的盲文解读手册,要是买了正版的话对着墙上那个东西看可以知道怎么解谜。。
- CartmanLetters鬼才设计当属宝石了吧,水主太IMBA导致通关完全不用练其他精灵,加上当年攻略获取方式少,学习装置基本上不会想到在哪里找,队伍里的其他精灵除了交通工具以外全都是打到哪抓到哪
- 天狐虽然但是,黑白当年首发是直接配信比克提尼的,除非上不了网,不然推图能有什么难度
- Trompete在知识、攻略、秘籍上的人性化,说到底不还是便利性吗
现在的游戏不还是一样要查网站,以前反而还有那么点口口相传、圈子话题的乐趣
包括宝可梦啊什么洛克人啊,以前和同学一起玩,有价值的攻略也有谣言,这些还是很有乐趣的
现在说到底再人性化很多游戏也没法脱离两种情况,一种是自己选花时间摸索还是查攻略网站,另一种是无脑一路走的单纯作业
我觉得最好的形式还是降低摸索成本让人可以自己尝试,也可以避免样样事情看攻略整合网站了 - 克苏鲁系青骑士游走PM现在看也就那样,但是前几世代的游走PM因为系统bug都会特别弱,抓了也不实用,挺亏得
金银因为还没出PM特性所以要用技能定住,宝石往后带踩影子特性的就不担心了捉也是有技巧的,带39/49级PM做排头,在低等级图交界处来回跑(太远的话就用飞翔刷新游走的位置),等在一张图上后用杀虫喷雾把低于自己等级的PM屏蔽掉,遇敌就一定是游走
截止到第四世代(珍钻白金)的时候黑色眼光效果应该还可以被接力棒继承给下一个上场的PM,也就不一定要用低级定身PM去打第一仗了 - 莉拉厨
- 克苏鲁系青骑士可以,其实角色原地转身一样可遇敌,只是计步器不加数字,而且次数多了游走还是会移动地图
- wingzerocos游走这个神经病设计用两代就该想怎么改进了,居然还一直拖到XY才开始改。
- darkjack不行啊,除非他在你当年地点的草丛里,不然每次切地图,进出房间才刷新位置
- 笔仁SaSaSa抓三马桶的部分dp里没有,是pt为了配合剧场版马桶王配信新加的。dp的流程就是从gen3里传来三马桶然后去触发马桶王的,剧场版满级马桶王出来之后pt里的直接砍成1级了。
抓全地图神兽其实不难,在不同的区域里换界神兽位置就会刷新;一般是下屏把手表切到神兽地图然后在地区交界刷,刷到后前排放和神兽等级一样的怪加喷雾去草丛里遇就行,打到红血就换高等级的肉盾扔球耗。防逃跑我一般用果然翁。 - wgoenitz三马桶从前面传啊,我记得马桶王也是
- 星降る森游走确实难抓,但状态是固定的,也就是之前用刀背打打到一血,用催眠催上,后面可以遇到时保持1血睡眠状态,直接扔先机球。多SL几次也还行,有图鉴后在一个城市和草地来回切就好。
不过没图鉴的第一次相遇过于鬼畜,是个坏文明 - 纯白花火
这比那时火纹死人只能重开档的设计还是好不少