[SC4]转载自巴哈----------- 两分钟带你看完SC4的各人物要做什

  • f
    forest_noir
    :awkward: 已阅,感觉剧本又是很欢乐的类型。
  • 甄月妖日狂
    IVY好可怜啊:~(
  • C
    Chao
    反正没有吉光的事:smoke: 他的妖刀是凌驾于灵邪双剑的存在
  • 无动于衷
    我要柴香华>:o
  • K
    KUMA
    くま!有每个人的大图吗?
  • k
    kangbaiyin
    这槽吐的,更欢乐了。
  • N
    NAMCOFAN
    SC4 PROLOGUE

    残存在世界各地的传说中,会吞噬灵魂的邪剑,「刀魂」。
    世人所不知,以阻止邪剑的灾祸為宿命的灵剑,「剑魂」。

    这两把剑,数千来以来已歷经数次对决。……直到十六世纪终末,
    两者交缠合一,而不得不以至今未曾有过的型态沉寂下来。

    在寂静的合体剑内,斗争却未曾停止过。因此当两者获得解放时,
    剑魂与刀魂的力量达到前所未有的高峰。

    持有这两把剑的齐格飞与夜魔,在战斗中的首度交锋,因撞击溢出
    的力量所造成的奔流,轻而易举就将作為决战舞台的「绝境的大圣堂」
    消灭掉。

    ……没有人知道,也没有人注意到,和剑魂与刀魂在精神面的接触
    相较起来,更让「守护灵剑的一族」--那是长久以来守护著灵剑以防
    邪剑吞噬,现已消失在歷史中的人们--所畏惧、而将其代代封印的存
    在,被视為禁忌的齿轮,已开始转动。在双极之剑的邂逅裡,悄悄觉醒
    的思念,正望向命运的终端,不知在凝视著什麼……。

    為长久以来的战争画下休止符的剑魂与刀魂。

    在歷史中无可比拟的两者之争,随著时代的英雄们卷入其中,正加
    速朝向终点推进……。
  • O
    Orignal Malas
    这吐槽好赞

    顺便继续期待下镰刀和尚登场
  • c
    canto
    看了如此眼熟,转贴巴哈剑魂版至少写个出处行吗? :awkward:
  • 旺角卡门
    老子才知道原来刀魂和剑魂不是一个东西
  • q
    quki1945
    从所谓最强剧情的FTG沦落到现在的三流拖戏,SC真是不容易啊。。。
  • f
    forest_noir
    你说呢?虽然最近一只在吐槽SC2,但SC4也是我本命。等SC4出了后,弄一份详细的吐槽计划。
    目前准备BF2142的吐槽坑中。


    角色的生平,行动动机,NPC互动的描写不逊于标准RPG。光是人物关系图和历代NPC简介就有得写的说。

    [本帖最后由 forest_noir 于 2007-9-23 13:13 编辑]
  • N
    NAMCOFAN
    只是我没把官方出的SC3人物关系图和世界观介绍给你们扫出来,

    SC1的剧情和SC3比真是小儿科
  • M
    Macro
    SC3的剧情光注意西格飞去了
  • 逝水
    在剧情上没有任何FTG可以和KOF系列相提并论。
  • A
    A子
    港漫无敌么?:awkward:
  • K
    Kristjansson
    :cruel: lss好勇敢哦

    搬小凳准备看戏
  • M
    Macro
    港漫的SF33

    比KOF更神棍
  • r
    rk4444
    KOF剧情是找职业小说家-嬉野秋彦写的...

    其他当然不能相提并论
  • N
    NAMCOFAN
    然则在人类的历史长河中,只有16世纪那剑与魂的传说才吸引我

    我对什么ASH吸收了IORI的能力这种剧情不感兴趣

    故事的塑造最终是为了每个角色而不是整体
  • N
    NAMCOFAN
    还败因呢,再败因也比VF,KOF,SF的好的多

    总开什么大会大会的就不是牵强扯了,贴金也没这么贴的。

    剧情编的再玄乎也要能通过画面、CG,REALTIME演算、动作、配音对话等情节表现给你

    对着一大堆文字YY,到游戏中就几张图片才太TMD有才了。
  • G
    Grandeek
    KOF前几代的剧情还是比较吸引人,不过看多了也就无聊,反正结果不是举办为了那每年一次的啥么……

    SC系列比较扯的是某些人的结局,比如香华代代拿灵剑灭一次魔剑,下一代却总是找个理由让魔剑继续存活……

    好吧,有人喜欢GG系列的剧情没?:awkward:
  • N
    NAMCOFAN
    那不废话么?每个人拿到SOUL EDGE都有不同的目的所以每个人的结局都不同,

    一共就一把SOUL EDGE难道分给几十个人用?

    真正次作只有官方安排谁拿到了才有接下来的剧情
  • 甄月妖日狂
    怎么看着看着连KOF这样的大杂烩也冒出来了?
  • G
    Grandeek
    每次看见香华的努力都白忙一场让我很伤心,除了初代你带出灵剑,后面的都是龙套啊:~(
  • N
    NAMCOFAN
    香华在SC4根本就和SOUL CALIBUR一点关系没有了

    现在是西格和SOUL CALIBUR合体:``:
  • N
    NAMCOFAN
    我也纳闷


    每年一次大会,招待券,修行,宿敌 最近又搞上科隆,吸收能力~~~真是够了


    就算过场和结局只是活动块或者2D图片,也不用私下编成这样吧,实际游戏画面中兑现了几个?


    话说回来,这贴和KOF有什么关系?

    [本帖最后由 NAMCOFAN 于 2007-9-24 09:04 编辑]
  • 池塘霸王龙
    N大…………

    你忍了吧

    毕竟KOF是全国第一受众面最广的FTG

    何况最近还得了个斗剧冠军…………

    就当当作穿越路过吧…………

    ………………

    PS:
    如果有机会,考虑SC4换使用角色
    SC2、SC3都用AS
    GG用PO
    TK用JACK-5
    恩,口味应该换换了

    我说,我是不是应该换些速度快一点的角色?
  • G
    Grandeek
    没关系?我看这代香华的结局又是和以前差不多的,照样在最后拿灵剑灭魔剑,然后下一代魔剑又还活着……(恶性循环)
  • s
    sddd
    这样说不好吧,文字ADV不都是图和字?都没剧情?早一点的RPG更没剧情了,连图都没有。

    其实5分钟CG能讲的东西远没有5分钟的文字能讲的东西多,这种说法实在给SC帮倒忙。
  • c
    canto
    不是主角的通用下场...其他人也一样,毁了/拿了刀魂,然后下一代还是前功尽弃。
  • N
    NAMCOFAN
    搞笑。

    谁提过SC剧情最强了?明明就是SC的剧情贴,不好SC这口就别进来

    跳进来开始扯别的倒是真的
  • N
    NAMCOFAN
    打从一开始我的贴里就没提过KOF半个字,也没提过SC最强

    谁先进来提KOF的剧情的?提KOF的剧情请另开一贴谢谢。
  • N
    NAMCOFAN
    SC4是最终决战,剧情之在西格和恶梦之间为主轴,奥斯特兰城堡的最终包围/保卫战。

    其他人都是扯,在SC1就已经结束了。

    只是每个人都有固定FANS所以才不得不延续这个剧情(连多喜,IVY的年龄从SC2到SC4就一直没变)

    到SC5开始我相信会冰火九重天。
  • N
    NAMCOFAN
    另外我是不打算再继续回这个贴了

    不过也看的到,这贴里有或许几个不怎么打SC的人,对SC的剧情倒还是比较了解一些的(SC3的功劳),而很多打SC的人却不怎么关注剧情,只关注人物性能,然后SC又只是作为格斗游戏,其实象VF什么的稍微编编就行了,搞那么复杂,又做那么多剧情,即时演算,故事整合,STORY MODE又有那么多文字量交代,还请一大堆有名声优给各个人物配音-----包括打斗声音和对话剧情,NAMCO魂组真是犯贱啊,真是矛盾啊


    很多真正玩SC的中国SCER,没几个关心剧情的,据我所知,台湾人和日本人还稍微有几个关心的,不然也不能写的这么有才了。

    哎。

    [本帖最后由 NAMCOFAN 于 2007-9-24 14:15 编辑]
  • N
    NAMCOFAN
    我对SC的一切都很敏感,感谢您们的回贴,接下来我们只有两种选择:

    1 没人来继续回贴,让它沉

    2 继续议
  • 池塘霸王龙
    啥时候SC也能学学SEGA…………
    弄个SC的无双版…………

    虽然没有GGXX还没有出…………
    不过,不抱希望
  • a
    aris
    就冲这人设,将来也是到有3红机人的那里去蹭~~~>:o

    格斗游戏还要来什么正而八经的剧情.......>:o
  • c
    canto
    挂个ID去巴哈专板讨论吧,这里~很~难~有fans向谈论剑魂剧情的气氛...
    注意又喜欢它剧情的少,加上S1的自由风格...。



    没有根本无所谓,不过有了当然是更好。
    不能说SC剧情如何严谨,不过至少格斗游戏里面这个的故事是我唯一有在关心的。
  • N
    NAMCOFAN
    巴哈那地方现在只有哈拉允许

    普通版块一向闷的要命

    而且信箱不认国内的信箱,必须要收费信箱才能激活

    每3个月还要重新认证一次,否则不能发贴
  • G
    Grandeek
    我倒是很喜欢格斗游戏的剧情,SC1和SC3的story模式都算玩得很透了(SC2因为某些原因没玩),尤其是SC3增加了QTE和分支更加爱不释手,至今还在HDL里

    其实最痛苦的还是GGXX(无印版)剧情模式,ftg苦手的我打某些结局要吐血
  • N
    NAMCOFAN
    SC1和SC2的剧情模式实际很单薄

    每个人物只有在STAGE 7碰到自己的宿敌才会打之前说两句,

    然后结局又只是两张图片而已


    真正把剧情升华的只有SC3开始,它继承了SE的优良传统

    并有了多分支,多结局,隐藏路线等等

    不过简陋的仍然是大部分人的统一路线都一样(因为人物实在太多)

    如果象DOA那样每个人的剧情里有特定人物有不同对话剧情就好了

    [本帖最后由 NAMCOFAN 于 2007-9-24 15:38 编辑]