[SC4]转载自巴哈----------- 两分钟带你看完SC4的各人物要做什
- forest_noir:awkward: 已阅,感觉剧本又是很欢乐的类型。
- 甄月妖日狂IVY好可怜啊:~(
- Chao反正没有吉光的事:smoke: 他的妖刀是凌驾于灵邪双剑的存在
- 无动于衷我要柴香华>:o
- KUMAくま!有每个人的大图吗?
- kangbaiyin这槽吐的,更欢乐了。
- NAMCOFANSC4 PROLOGUE
残存在世界各地的传说中,会吞噬灵魂的邪剑,「刀魂」。
世人所不知,以阻止邪剑的灾祸為宿命的灵剑,「剑魂」。
这两把剑,数千来以来已歷经数次对决。……直到十六世纪终末,
两者交缠合一,而不得不以至今未曾有过的型态沉寂下来。
在寂静的合体剑内,斗争却未曾停止过。因此当两者获得解放时,
剑魂与刀魂的力量达到前所未有的高峰。
持有这两把剑的齐格飞与夜魔,在战斗中的首度交锋,因撞击溢出
的力量所造成的奔流,轻而易举就将作為决战舞台的「绝境的大圣堂」
消灭掉。
……没有人知道,也没有人注意到,和剑魂与刀魂在精神面的接触
相较起来,更让「守护灵剑的一族」--那是长久以来守护著灵剑以防
邪剑吞噬,现已消失在歷史中的人们--所畏惧、而将其代代封印的存
在,被视為禁忌的齿轮,已开始转动。在双极之剑的邂逅裡,悄悄觉醒
的思念,正望向命运的终端,不知在凝视著什麼……。
為长久以来的战争画下休止符的剑魂与刀魂。
在歷史中无可比拟的两者之争,随著时代的英雄们卷入其中,正加
速朝向终点推进……。 - Orignal Malas这吐槽好赞
顺便继续期待下镰刀和尚登场 - canto看了如此眼熟,转贴巴哈剑魂版至少写个出处行吗? :awkward:
- 旺角卡门老子才知道原来刀魂和剑魂不是一个东西
- quki1945从所谓最强剧情的FTG沦落到现在的三流拖戏,SC真是不容易啊。。。
- forest_noir你说呢?虽然最近一只在吐槽SC2,但SC4也是我本命。等SC4出了后,弄一份详细的吐槽计划。
目前准备BF2142的吐槽坑中。
角色的生平,行动动机,NPC互动的描写不逊于标准RPG。光是人物关系图和历代NPC简介就有得写的说。
[本帖最后由 forest_noir 于 2007-9-23 13:13 编辑] - NAMCOFAN只是我没把官方出的SC3人物关系图和世界观介绍给你们扫出来,
SC1的剧情和SC3比真是小儿科 - MacroSC3的剧情光注意西格飞去了
- 逝水在剧情上没有任何FTG可以和KOF系列相提并论。
- A子港漫无敌么?:awkward:
- Kristjansson:cruel: lss好勇敢哦
搬小凳准备看戏 - Macro港漫的SF33
比KOF更神棍 - rk4444KOF剧情是找职业小说家-嬉野秋彦写的...
其他当然不能相提并论 - NAMCOFAN然则在人类的历史长河中,只有16世纪那剑与魂的传说才吸引我
我对什么ASH吸收了IORI的能力这种剧情不感兴趣
故事的塑造最终是为了每个角色而不是整体 - NAMCOFAN还败因呢,再败因也比VF,KOF,SF的好的多
总开什么大会大会的就不是牵强扯了,贴金也没这么贴的。
剧情编的再玄乎也要能通过画面、CG,REALTIME演算、动作、配音对话等情节表现给你
对着一大堆文字YY,到游戏中就几张图片才太TMD有才了。 - GrandeekKOF前几代的剧情还是比较吸引人,不过看多了也就无聊,反正结果不是举办为了那每年一次的啥么……
SC系列比较扯的是某些人的结局,比如香华代代拿灵剑灭一次魔剑,下一代却总是找个理由让魔剑继续存活……
好吧,有人喜欢GG系列的剧情没?:awkward: - NAMCOFAN那不废话么?每个人拿到SOUL EDGE都有不同的目的所以每个人的结局都不同,
一共就一把SOUL EDGE难道分给几十个人用?
真正次作只有官方安排谁拿到了才有接下来的剧情 - 甄月妖日狂怎么看着看着连KOF这样的大杂烩也冒出来了?
- Grandeek每次看见香华的努力都白忙一场让我很伤心,除了初代你带出灵剑,后面的都是龙套啊:~(
- NAMCOFAN香华在SC4根本就和SOUL CALIBUR一点关系没有了
现在是西格和SOUL CALIBUR合体:``: - NAMCOFAN我也纳闷
每年一次大会,招待券,修行,宿敌 最近又搞上科隆,吸收能力~~~真是够了
就算过场和结局只是活动块或者2D图片,也不用私下编成这样吧,实际游戏画面中兑现了几个?
话说回来,这贴和KOF有什么关系?
[本帖最后由 NAMCOFAN 于 2007-9-24 09:04 编辑] - 池塘霸王龙N大…………
你忍了吧
毕竟KOF是全国第一受众面最广的FTG
何况最近还得了个斗剧冠军…………
就当当作穿越路过吧…………
………………
PS:
如果有机会,考虑SC4换使用角色
SC2、SC3都用AS
GG用PO
TK用JACK-5
恩,口味应该换换了
我说,我是不是应该换些速度快一点的角色? - Grandeek没关系?我看这代香华的结局又是和以前差不多的,照样在最后拿灵剑灭魔剑,然后下一代魔剑又还活着……(恶性循环)
- sddd这样说不好吧,文字ADV不都是图和字?都没剧情?早一点的RPG更没剧情了,连图都没有。
其实5分钟CG能讲的东西远没有5分钟的文字能讲的东西多,这种说法实在给SC帮倒忙。 - canto不是主角的通用下场...其他人也一样,毁了/拿了刀魂,然后下一代还是前功尽弃。
- NAMCOFAN搞笑。
谁提过SC剧情最强了?明明就是SC的剧情贴,不好SC这口就别进来
跳进来开始扯别的倒是真的 - NAMCOFAN打从一开始我的贴里就没提过KOF半个字,也没提过SC最强
谁先进来提KOF的剧情的?提KOF的剧情请另开一贴谢谢。 - NAMCOFANSC4是最终决战,剧情之在西格和恶梦之间为主轴,奥斯特兰城堡的最终包围/保卫战。
其他人都是扯,在SC1就已经结束了。
只是每个人都有固定FANS所以才不得不延续这个剧情(连多喜,IVY的年龄从SC2到SC4就一直没变)
到SC5开始我相信会冰火九重天。 - NAMCOFAN另外我是不打算再继续回这个贴了
不过也看的到,这贴里有或许几个不怎么打SC的人,对SC的剧情倒还是比较了解一些的(SC3的功劳),而很多打SC的人却不怎么关注剧情,只关注人物性能,然后SC又只是作为格斗游戏,其实象VF什么的稍微编编就行了,搞那么复杂,又做那么多剧情,即时演算,故事整合,STORY MODE又有那么多文字量交代,还请一大堆有名声优给各个人物配音-----包括打斗声音和对话剧情,NAMCO魂组真是犯贱啊,真是矛盾啊
很多真正玩SC的中国SCER,没几个关心剧情的,据我所知,台湾人和日本人还稍微有几个关心的,不然也不能写的这么有才了。
哎。
[本帖最后由 NAMCOFAN 于 2007-9-24 14:15 编辑] - NAMCOFAN我对SC的一切都很敏感,感谢您们的回贴,接下来我们只有两种选择:
1 没人来继续回贴,让它沉
2 继续议 - 池塘霸王龙啥时候SC也能学学SEGA…………
弄个SC的无双版…………
虽然没有GGXX还没有出…………
不过,不抱希望 - aris就冲这人设,将来也是到有3红机人的那里去蹭~~~>:o
格斗游戏还要来什么正而八经的剧情.......>:o - canto挂个ID去巴哈专板讨论吧,这里~很~难~有fans向谈论剑魂剧情的气氛...
注意又喜欢它剧情的少,加上S1的自由风格...。
没有根本无所谓,不过有了当然是更好。
不能说SC剧情如何严谨,不过至少格斗游戏里面这个的故事是我唯一有在关心的。 - NAMCOFAN巴哈那地方现在只有哈拉允许
普通版块一向闷的要命
而且信箱不认国内的信箱,必须要收费信箱才能激活
每3个月还要重新认证一次,否则不能发贴 - Grandeek我倒是很喜欢格斗游戏的剧情,SC1和SC3的story模式都算玩得很透了(SC2因为某些原因没玩),尤其是SC3增加了QTE和分支更加爱不释手,至今还在HDL里
其实最痛苦的还是GGXX(无印版)剧情模式,ftg苦手的我打某些结局要吐血 - NAMCOFANSC1和SC2的剧情模式实际很单薄
每个人物只有在STAGE 7碰到自己的宿敌才会打之前说两句,
然后结局又只是两张图片而已
真正把剧情升华的只有SC3开始,它继承了SE的优良传统
并有了多分支,多结局,隐藏路线等等
不过简陋的仍然是大部分人的统一路线都一样(因为人物实在太多)
如果象DOA那样每个人的剧情里有特定人物有不同对话剧情就好了
[本帖最后由 NAMCOFAN 于 2007-9-24 15:38 编辑]