请不要剧透,黄金国剧情如何,大家满意吗

  • I
    Ithilien
    只不过这样的设计在这个结局早已知令人绝望,情节现在也不跌宕起伏的故事里,
    想到大部分NPC最后非死即伤,最后的感觉很不是滋味的。
    如果是在一个大团圆或者不是那么悲剧的故事里,安排这样的设计感觉会更好一点。
  • w
    wjbdasd
    比本篇剧情好好吧
  • Q
    Qwertyztt
    你说霞没说怎么落到麦佩尼手下的,dlc给的剧情提供足够说明霞落入阿卡迪亚手里。
  • w
    wjbdasd
    育碧支线是给10个模板然后复制100次,剧情也几乎一样,用育碧来黑xb2支线怕是不够格
  • x
    xifeilu
    我没通关完不评价剧情,战斗部分个人感觉比本篇好玩,教学也比本篇详细些,至少说集中吧,可以回放TIPS蛮好的省得忘记了以后不知道怎么复习,篝火那边升级让我想起钓鱼15,制作时候的人物图标画得特别可爱,总的来说我就觉得前传拿来拉人入坑真心非常合适。
    不过有些打怪数量跟教学实践似的支线确实让我感觉属于凑数凑上去的,姑且还都在接受范围的,毕竟这只是一个DLC内容,不可能像本篇一样细心搞那么多支线。但是我最最最想吐槽的还是篝火的对话,真的完全看得出几乎是废话堆砌了,基本就是把任务里的内容再复述一遍,这么个搞法我现在看到感叹号已经不想点进去了,反正就是看些废话,还以为会是JRPG那种传统的人物之期的吐槽我也是想太多。
  • 哲学向黑子
    但育碧不强制你做支线,更不会不做支线就不能推主线
  • N
    NF17
    那是因为育碧直接把支线做成主线了
  • 哲学向黑子
    说得有理

    以后还是两个一起黑吧
  • 山竹罐头
    强行做支线太烦人,两三个我还可以接受,十几个简直要命了
  • w
    wjbdasd
    刚玩到一个支线,应该是给弥先村的由来做了铺垫。
    异度之刃系列的支线很多都与主线有关,多玩一点也没啥,主线留下的暗坑很可能就在支线里,加起来强制要你做的也就40个左右。
    一路冲,打通关回来做支线肯定更加索然无味了。而且支线带来的好处就是,30多个支线就够解开圆环等级5了,经验也是一大把,打最终boss轻松不少。(人和等级升到4的最后一个任务是避难所,突然体验良好!)
  • 毛利提督
    铺垫暗示一堆,然后告诉你这些暗示都是假的骗你的,其实什么都没有,都是你想多了

    典型案例:
    1、火影中后期鸣人小樱的flag
    2、铁血的巧克力
    3、马三角的三角

    哪一种更能接受?
  • 6
    66367749
    普通人没什么吧,必然的偶然,又不是天赋血脉异禀的没个身世少点什么
  • セト
    剧情这个见仁见智


    但我觉得没人会认为这MLGB的支线塞得好
  • m
    mlfans
    啊,我觉得支线还不错

    这次支线是收束形式的,把伊拉和古拉的诸多NPC以任务的形式联系起来,让这些NPC相知相识,从一开始那么多独立的个体,靠着劳拉做支线使得大家聚在一起,最后收束成一个需要大家共同努力的任务。

    而且这个大支线最终是围绕主线展开的,做完以后感觉不错。

    个人挺满意这个支线模式的,算是给了伊拉大部分人一个交代。

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • m
    mlfans
    回主题,前面部分见仁见智吧
    有些人确实很讨厌做支线那也没办法
    我个人全部做完后还挺满意的
    但确实强制做会有人反感

    不过倒数第二战(或者说最终大战)
    我他妈吹爆,太爽啦,太爽啦,太爽啦
    不管是特殊系统还是演出都值回票价

    个人认为玩过本篇的话这DLC是必买无疑的

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • l
    luoyianwu
    本篇七分
    黄金国七分
    两者都错过了很多很好的机会
  • Y
    YYuer
    啊我最喜欢做支线啦
  • 野々原雛桜
    dlc的主角是黄金之国伊拉,不单单是主角队,我认为整个dlc就是表达伊拉全国上下一心对抗灭和背后黑幕,光在最后大战前的那句话点出这个故事的中心思想。

    所以如果讨厌做支线,讨厌人和系统,那这个dlc完全不需要玩,因为涉及本篇的关键剧情点不多,只是将一些空白补完,而且因为没有图鉴和资源标识,现在没有详细攻略,任务自己找材料会做得很痛苦和烦操
  • z
    zbdyg
    本篇9伊拉7
  • w
    wjbdasd
    昨晚凌晨通关,剧情和最后的演出基本达到了心理预期,留白部分的脑补空间也很小,可以说异度神剑2圆满画上了句号。黄金国对500年前人性丑恶的直白表露,直接升华了本篇的内涵,单纯玩本篇会被其中几段尬演降低评价,也无法深刻理解伊拉众的内心,黄金国和本篇是相辅相成的。单独看黄金国,剧情娓娓道来,没有槽点,演出,音乐配合得一如既往得好。人和之力的缺点不属于剧情的缺点,反而是剧情的加分点。
    xb2本篇单独剧情8分,黄金国剧情9分,两者结合起来8.5。
  • o
    once-again
    借楼问下黄金国游戏时长大概几小时。
  • モナド
    熟悉本篇战斗系统的,30小时内可以全任务人和MAX
  • 无爱二次元
    已经下单了
  • Z
    Zest
    不刻意追求人和LV5大概20以内吧,二周目人和重置这设计真烦人,其中一半时间是逼你强制做支线(这也能叫支线?)升级人和等级,有些支线必须高LV异刃场景技能才能过,升级几个重要的异刃场景技能又得满地图找素材做收纳包道具
  • o
    once-again
    本来还想留到国庆的看样子中秋就能通了
  • 昆卡
    要打几个隐藏boss还是需要刷刷等级的
  • 6
    66367749
    我没看到哪里有rex出生xx的暗示,无非是伊拉后裔,父母还是逃荒到村子的,本篇明里暗里一直讲没背景,是你先入为主了吧。再者说即使有那也无非是阿德尔隔了500年的后代,那又如何呢?
    我哪反对血统了?血脉牛x那做故事一环很正常,本身就没的东西何必脑补
  • y
    yongze
    没问题,破鞋爱好者照样可以觉得王子可以**,多个异刃侧室有又何妨
  • y
    yellow0507
    唯一亮点就是希卡利的料理
  • s
    skullgreymon
    比较可惜的一点是相关npc进圈的时候没有在一起,还有打完灭应该给一段看菜单的时间,看看哪些npc挂了
  • 毛利提督
    剧本给出明显暗示主角不简单有来头的flag内容,不回收不解释,强行无视,怎么还能反怪玩家脑补

    提血统论不是针对你,而是这种强行普通人是现在创作上非常典型的“为反血统论而强行普通人”的反套路
    这里还要再强调一下XB的祖宗XG就是极致血统论,但是并不妨碍XG剧本的成功
  • 大哀之君
    那把flag罗列一下呗,看看有哪些欠个解释的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 拎壶冲_
    我认为都回收了,莱克斯基本就是乌龟那国逃出来的,一个普普通通的伊拉人。没什么其他有来头的flag。他唯一不简单的一点就是命中注定成为焰光的真御刃者。
  • z
    zero33333
    说不定仙人来个穿越时空时间的挑战然后能用了(做梦)
  • z
    zero33333
    支线最后个任务才提到
  • Z
    Zest
    本篇没更新前传人物的数据,等2.1吧
  • z
    zero33333
    没刷支线12小时通关一周目,然后开了二周目总计20多小时接近完美,一周目看过的剧情全跳过
  • 歇洛克波洛
    王都中门大桥上的诺彭吹的是什么曲子?把bgm关了能听清,但听不出是什么
  • a
    ajunsama
    只讨论剧情的话,本篇4黄金国8
    实在受不了莱克斯这种主角,黄金国就是后期感觉有些仓促,没处理好,其他没多大问题
  • c
    chccl
  • 6
    66367749
    再不简单也就后代,又不是转世。然后呢?隔了500年又没有特异功能这个背景从意义上就没什么重要的,更别说本来就是没有的事。
    血不血统我并没有所谓,既然你从没有的剧情硬说有背景,这么确信那你举出来哪里有说明rex不简单?
  • 无爱二次元
    哈哈哈,有意思