补完了YS8,心情有些复杂

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    日厂的死穴,没有动作捕捉

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
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    gil
    迎击战不是难度的问题吧,只是单纯觉得为了看真结局强迫我刷无聊的玩法挺难受的
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    orcher1945
    你一周目噩梦难度开局的么?如果是普通难度真想不通这游戏有啥难的。
  • 达米安·辛集
    洗演出这是黑吧,ys系列,不对法老控,从进入3d时代以来演出就没能看过。作为ys厨我不止一次觉得还不如用回之前的家传伪3d算了…不说了我去买第三份圣诞版ys8去
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    ckl80
    ys8是真棒,爽的地方完全戳中我的g点,不爽的地方对我来说都不怎么在意。演出虽然没啥亮点但起码不像傻逼闪轨生怕玩家不知道自己演出烂一样。
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    cubesun
    不,迎击战我记得关系到很多重要道具和素材,而且打起来并不太耗时。总体来说还挺愉快的。

    而且在重要迎击战前跟每个人物对话,随着情节的进展都有变化,这方面做得非常用心。所以我说YS8是个很扎实的作品。
  • j
    jxzeroga0
    6FO哪有这么多磨磨蹭蹭的npc剧情,还影响砍得爽。这种国产游戏逼刷一场都不想打,你说这个谁懂啦
  • c
    cubesun
    我只玩了8,觉得还好吧,8因为强调生存主题,所以NPC任务直接影响村庄设施,村庄设施影响店里卖的东西和NPC战斗力,也影响防卫战效果,防卫战打得好了有比较重要的奖励,所以这是一个很闭合的系统。你要是整个不喜欢那没办法,不过一旦接受了,会发现没什么冗余设计,这个思路,真的比育碧高到不知哪里。也远好于光荣无双那种无脑刷刷刷。
  • c
    cubesun
    还有为什么贡献度低就看不到真结局?因为防卫战是跟剧情同步的,下边剧透反白:

    后期主角和丹娜发现,古代树在每一个文明发展极盛的时候就会发动陨涕日来大清洗,强制促成自然筛选和进化。而这一轮要消灭人类,陨涕日的方法是召唤古代种进攻人类世界,他们这个岛就是起源地。所以你后期打防御战就会越来越艰苦,最后几战都是强力古代种。所以在村庄艰难求生的过程也跟剧情主题直接扣上了。如果你直接打主线,这个体会就没这么强。
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    kane1234
    防卫战这个设计主要是两点,一个是无聊,就是在一个封闭地点刷刷刷没什么特别的,开始还觉得有点意思,后面真是无聊透顶;还有一个就是破坏游戏节奏,我探险好好的,突然让我回去玩个残疾塔防游戏,还没什么意思就是刷怪。我反正觉得这玩意实际是扣分的,有这时间不如把迷宫探险再多搞点戏份
  • k
    kyonkoism
    说自己前作全玩过然后玩ys8普通难度觉得boss战难小怪还打的不爽然后说打到大章鱼删了,也太云了吧
    你真是为了做到符合ID尽职尽责
  • 眼中釘
    你说是就是吧
  • k
    kane1234
    打小怪半天打不死你玩的怕不是O剑3?
    伊苏8HARD难度对照6F0也不就是个EASY,老玩家都是噩梦起手这游戏还算有点难度
    普通难度几乎所有BOSS都可以贴脸甩技能过这也叫难?
    小怪打半天????
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    w麦当劳叔叔
    伊苏8有那么差吗?我倒觉得很好玩啊
  • 布里兰特
    你玩过xb2??首先xb2拨片演出并不是只有开头结尾几段,每个章节的关键剧情都有的,再者法老空的演出就一个能打的都没有(闪轨我都看吐了)。xb2整体演出水平秒杀法老空小厂几个次元吧,差就是差,老实承认就好。
  • 布里兰特
    从6fo玩过来,之所以觉得从7开始不好玩就是因为rpg要素过于丰富了,各种磨人的支线、多余的对话
    6fo则是很有闯关act的感觉,故事/城镇等等都是围绕着阿豆的冒险展开,也许是这种差异让我不适吧。
  • 一夜四次羊
    从战斗到防御战没有一点觉得好玩的游戏.演出也就那样,
    可能是我不喜欢arpg吧
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    xqterry
    我也觉得很好玩 一周目最高难度玩的很尽兴
  • r
    runningch
    游戏是不错,但是,表现力真的挺影响观感的,还不如放几张插图。

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 共谍常凯申
    伊苏8玩了几个小时,怒删,什么垃圾玩意

    —— 来自 nubia NX595J, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • a
    arthes
    古代剧情很棒啊,魂穿丹娜和她的族人接触就那么几次,但是把那个种族从兴盛到衰败都讲好了,每个npc都有自己的生活是法老控的强项,看着那些npc用不同的方式迎接自己的结局,特别是那对双胞胎,很让人唏嘘,而且最后连精灵都在一个个和你道别风雪中就剩下丹娜一个人的时候
  • 铅笔
    各位体会不到ys8的乐趣真是遗憾。
  • 真实之影
    我也是因为这样7和树海玩不下去的……
    但是仔细想想,伊苏一直把rpg部分和动作部分做的特别简化,系列发展必然会把这些内容弄复杂了,这是没办法的
    这次8的古代部分迷宫因为只有一个主角,还是挺有6fo感觉的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • g
    gil
    我压根没看到古代各个NPC结局还有和精灵们道别的剧情。。。是不是因为古代支线没有做完的原因,主线的CG我从来没跳过

    还有PS4版新加的那个粉毛的后续剧情我也没看到,应该也是支线没做的原因
  • 冷泉夜月
    对,这些剧情真的蛮有感染力的。尤其是就算说是宿命也好不可抗力也罢,好歹龙人是真的灭绝了,不管是多可爱的萝莉,总归是“死了”,这个比起全程在“过家家”舍不得死人的闪轨就更加令人动容了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jxzeroga0
    伊苏在所谓老粉眼里不需要复杂有深度的剧情,需要的是爽快的砍砍砍。楼主看不都看的,你说剧情好谁知道啊。
  • j
    jxzeroga0
    所以呢,掐头去尾把这些播片的演出去掉,剩下的演出是过场一句句慢吞吞站桩你一句我一句,还是六章小王子瞬移自爆呢。xb2下限如何,我是不敢说不敢说了。
  • 布里兰特
    也不知道你在嘴硬啥,演出无论是绝对数量还是平均水平,xb系列确实做得比闪轨伊苏系列要好太多,你这等于是说把好的部分去掉那xb就跟我伊苏一样啦,但是这有意义吗?另外我还要再强调,xb演出好的地方不只是头尾不止是头尾不止是头尾
  • 铅笔
    xb2的所谓演出是放的动画片。而且还是质量不高的那种。
    比如,鬼武者开头火烧本能寺就是演算的,开头cg只是动画。

    xb2不过是用劣质播片充当演算画面,来掩盖了实际演算过场表现的不足。实际游戏过程中均为站桩对话。还是没配音的。
  • f
    findpkq
    falcom以前好歹有预录CG烘托下氛围的吧
    近几年不知道出于什么原因还是相关员工离职没人做了……
  • 布里兰特
    演出好不好跟播片还是即时演算有啥关系?你要觉得xb2演出不好我没意见,我只是反驳xb2演出和伊苏闪轨差不多的言论
  • j
    jxzeroga0
    也不知道你怎么看出我是来表达伊苏8比得上xb2的,就算充斥着大量一句句聊天不能跳过语音的站桩过场还有王子瞬移默默挡自爆这种大跌眼镜的弱智演出也丝毫不敢拿来比的
    无非就是说说伊苏8部分关键剧情不会被演出拖累表现效果而已,承认一个游戏做得各种地方有上限和下限很难吗。好像提到法老控不全盘踩一下演出就不行一样,连不需要演出的观点都有了,可能因为我不是老粉专业玩家吧
  • 布里兰特
    你说不拖累就不拖累吧,顺便你在34楼提及xb2 的原因不就是想说明xb2跟伊苏8比起来也就半斤八两嘛,关于这点你就不用再掩耳盗铃了
  • 铅笔
    看错了
  • 铅笔
    我理解的是播片不算演出。不过当年没这个概念。但是你拿播片比ys8的演算画面当然还是有问题的。
  • j
    jxzeroga0
    那您倒是反驳一下我列举的三段关键剧情有什么问题嘛
    32楼我说的是这个意思吗,所以xb2玩家还是早点把我屏蔽拉进黑名单吧
  • 竜破斬
    XB2的过场全是即时演算吧,要是预渲染的掌机模式哪还能那么糊
  • 李煜
    我这种看一个主题演示就可以代入差点泪目 即便它是psv建模

    然后过了几天说这主题用了动捕 直接哭了(

    求你们新作多用动捕
  • 赖美云
    XB2的画面没古剑3好,动作没伊苏8好。
  • w
    whzfjk
    xb2剧情演出有多种形式,大动作场面的即时播片,有配音的脚本动作站桩,无配音的气泡对话。但要我说,即便是脚本动作,也是比较生动的,镜头变化也多。有配音脚本过场比较遗憾的一点是对话之间停顿稍长,颇有种接不上话的感觉,正好和同期的人马小姐动画遥相呼应。
  • w
    whzfjk
    nbht在微博吹ys8的手绘演出,结果玩完了才发现就那么一个砸陨石的过场是手绘的。
  • w
    whzfjk
    伊娥 the best girl!
  • 真实之影
    说真的,这次支线布置的都尽可能设计的弱智到正常流程不会错过,绝大多数错过都还有机去补救了,根本不用看攻略就能轻松完美的成度了……

    PS4版粉毛的后续就是把地底迷宫通了就有了,NPC结局和精灵道别有点类似轨迹那样,对应时间点稍微对话就能看到了
  • 卡普空
    确实
    几张插图拼接个动图都比演出要强
    法老空这省钱演出太尬了
  • 搓炎爆术的无神
    所以说ys8一个psv游戏上ps4版的时候,我比近藤还慌啊

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 囚徒
    刷了个白金..
    小时候还不觉得 现在觉得这种剧情太蠢了 就一路没怎么看剧情。。。

    同样是日式rpg dq11的剧情演出强太多了
  • l
    lee_haku
    都怪轨迹的制作团队咯

    赚了钱不接济ys部门

    法老控的部门壁垒哟
  • d
    daniaoren
    就是那个YS,那个味道

    演出也是……美术也是

    没有什么大的创意,就是还挺好玩的