为什么大家在思科日厂末落的时候很少想到网络这个因素

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    sunjunsss
    准备来说是联机和丰富的可重复性价值
    ps2那些大作就算原封不动都来到ps3,又能卖多少呢
    都是一些rpg和act为主单机游戏,就算技术过关能做到美轮美奂,游戏模式本身已经不符合时代的发展了吧
    日厂的耐玩都是以多周目和隐藏要素来吸引人,问题是网络时代已经很少有人愿意机械化重复了
    况且隐藏要素日厂现在多喜欢用dlc来代替,还要赚一分钱,让游戏本体的含金量更低 了


    大家想想联机这个最大的乐趣是不是被日厂剥夺了很多?
    欧美的标杆halo cod4 战争机器 神秘海域 其实单机也有着丰富的体验,但是如果没有网络模式和几乎每月不间断的地图包更新
    我敢说现在的欧美游戏跟quake时代也没啥大的区别
    其实这几游戏初始作网络模式也不丰富,续作都是在大打多人牌,才慢慢牛逼的

    同样不擅长网络的任天堂wii确可以很好的活下来,因为他的家族同乐理念比较明显 严格来说算是一种小圈子的局域网
    这也是ps2那些大作遗产不具备的

    简而言之,日式游戏即使各个都是ffb的标准,也一样会因为落后游戏模式遭到时代的淘汰
    技术不行不是他快死了的唯一因素
    就好比你让林志玲穿个运动服去走t台秀,再好的肉体也发挥不出来啊 点错了技能树这是硬伤
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    sunjunsss
    非要挑一个上古5的个例,别说还有龙腾 质量效益等 这些都是优秀的欧美单机rpg我不否认
    但是如果跟几个核心的fps和tps系列比呢?是不是还是百万军团和千万军团的较量?

    何况现在日厂技术能达到bioware的画面么,诚意能达到上古的分支么
    这些都做不到,网络再不做,不死他死谁

    另外你说下日厂那个dlc有黎明守卫和荒野大镖客的不死噩梦dlc厚道的?
    没一个地方战得过
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    snake2146
    好好玩游戏,业界评论家很好玩?
  • 打游戏新人
    DLC和多人同乐完全是两回事好吗