其实下一代的大乱斗把超必正式气条化和引入类似侍魂的个性化模式是不错的改动吧?

  • 诡秘之主
    大乱斗U虽然把超必气条化了,说到底还是可选模式而已,并非预设模式。在正式比赛的时候仍然是看不到发超必杀的比赛,相当遗憾。所以下一代若超必气条化为预设模式的时候想必比赛中能看到超必,这可以让观赏性更强另一方面,随着大乱斗的换模角色越来越多,以超必杀技和不同角色模式来进一步区别游戏角色可以很有效的让角色更加有魅力吧?尤其是换模角色,当初好一些人抱怨有马尔斯了出露琪娜干嘛,归根究底就是露琪娜和马尔斯基本一模一样,连动作、超必等都一模一样。如果能够发出不同的超必,相信这么说的人会少很多。

    另外就是随着同一个角色在原本的游戏系列不断推出新的代数,必然会出现同角不同招。而可以选择个性化模式可以有效地让玩家选出自己想要操作的单位,而不是这作有这个技能,下作因为操作角色换代了,导致自己想要的那个角色没了。最典型的就是马路兄弟,几乎每作都重新来过。再来就是林克,本作我一度用不惯旷野之息的林克,十分想念X的黄昏林克。所以如果角色可以选模式的话问题就不存在了,毕竟我要的哪个角色我能选出来。
  • 渺小小
    大乱斗这俩代的超必性能都是超纲的。跟竞技没什么关系。
  • 苍蓝之枪
    这游戏奥义不适合竞技,想多了
    略有差异的自定义技能4代不就玩过了么,工作量暴增最后还没什么人用
  • 诡秘之主
    所以不需要那么麻烦,选角色后让玩家选模式就行了,类似假面骑士巅峰对战那样。
  • M
    MikawaFumika
    Final Smash平衡性太差了,正式比赛(除了任地狱自己办的比赛之外)是不可能允许的
  • 诡秘之主
    其实这不是问题。反正都是下一代,调整性能便可。最好的对标对象就是DS上的Jump大乱斗,那样子可以提升很多的趣味性。
  • 屑猫猫
    那可以啊,就顶多给个特写,然后冲击力和伤害甚至不如一个横T也不带有奇葩机制就能接受

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  • v
    vorfeed
    老实说为了适应气槽这个设定把原本变身或者状态系的final都改了我是有点不满的
    本来就是注重娱乐性和个性化的系统要素 反而为了不可能满足的竞技性做出让步 就感觉妥协的不是地方
  • M
    MikawaFumika
    正常角色的强度都调整不好,再加上FS是想让调整班死...
    而且欧美职业圈普遍不待见FS,任地狱自己不拿钱是万万不可能推得动带FS的比赛的,但是拿了钱又要冒着跟职业圈作对挨骂的风险,现在的任地狱应该不会做这种事了
  • 苍蓝之枪
    最近的角色奥义清一色播片类,放娱乐赛都乐趣大减了
    还是以前那些有操作性的奥义好玩
  • 白色有角
    大乱斗这游戏必杀太强了,这没法调整的
  • 赤井稻妻
    竞技老害不得把任天堂大楼掀了?