诡秘之主是中国最适合做成crpg 的故事了吧。

  • 炎阳之谶
    血色流星!
  • j
    jf8350143
    是说世界观么……故事的话CRPG 哪有什么适合不适合改编的,都不适合才对吧,毕竟现有的故事要改成多选项分支剧情很麻烦

    如果世界观的话 CRPG什么世界观都能做啊
  • 何然
    实际上已经跑过两次团了
    虽然整体剧本并没有继续推进....
  • L
    LichEnd
    九州的就有人想做中国的dnd了
  • o
    oznark
    crpg重世界,有固定走向故事最好都是别人的故事,玩家扮演的主视角最好只是个小虾米

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • e
    evanchenyu
    那职业得再平衡平衡
    现在的苟三家imba得厉害
  • 稲穂信
    于是命运途径怎么表现?
  • m
    mayahoho
    西游记啊,我国最不缺的就是题材了
  • 枕头人
    虽然我很喜欢九州,但它根本就是个换皮西幻,七天神创造的时候就是这个思路。要弄dns的话其实没啥障碍。
  • 蓝冰夜光
  • K
    Kazepollar
    那偷盗者途径和命运途径的游戏系统得跟别人完全不一样吧?
    命运途径别的不说,应该是要不停加载读盘的的吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 雪映风影
    dm每个回合开始都要记下所有角色的全部状态 工作量+150%
  • w
    western1031
    其实我觉得闺蜜的扮演法是真的超级合适做成游戏,每天途径对应一个人设,在事件选择时,符合人设的就加经验,不符合就不加甚至减经验,
  • w
    western1031
    或者设置一个失控条,符合扮演的就减进度,不符合就加进度,条满了就gg
  • n
    notfind404
    这书算是网文里面比较好的么?之前无聊看了前两卷感觉有点受不了,蛮流水账。。。如果要做rpg的话光设定没用,还得情节 文笔什么的足够好才行吧。
  • j
    johnwick
    没看过,但感觉大部分网文做成crpg数值都会崩
  • s
    sandro
    诡秘做rpg肯定只能做两三个序列,否则妈的扮演选项要多到爆炸了
  • K
    Kazepollar
    还是设定和脑洞比较有趣。
    实际剧情感觉后面有点平庸了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sangenze
    说起crpg想起了秦殇
  • 最美人贩子
    Crpg就是最古典的rpg,没什么适合不适合,万物皆可CRPG。你看极乐迪斯科这个系统,日常吃喝拉撒脑子里瞎琢磨,都可以RPG。
  • y
    youharugen
    队友有个魔女,你需要过一个是否让兄弟们爽爽的判定
  • C
    CyanCloverFern
    LOGO上应该有具体工作室、腾讯游戏,阅文集团存疑
    原作者的话参考天涯明月刀,会在一个开头的CG中提到
  • 脑袋砸核桃
    魔女可以帮助队友减sin值,猎人除外
  • b
    barry.allen
    我来问:《诡秘之主》是个啥玩意
  • s
    sasaseee
  • o
    orangeth
    CRPG玩的是系统,故事设定是最不重要的,故事情节只要有五流网文小虾米级别就能玩的很有趣

    故,并不是什么最适合的
  • o
    orangeth
    s1er什么都可以不知道,唯独不能不知道网络小说和美国新闻

    你这句话用错时机了
  • R
    Racyjackman
    诡秘在看,但看的不多。我觉得要改rpg的话,非凡途径一旦选择无法改变感觉这个还挺反crpg直觉的,然后就是如何设计扮演法这个系统。我想了想,我理想的方式大概就是在一个开放世界里塞无数个非凡特性相关的支线任务,有的和主线有关,有的完全独立,玩家自行判断这个支线,或者这条支线的某种解决办法,是否和自己非凡特性所需要的扮演相关,同时衡量自己选择带来的结果。这样玩家就要考虑到,自己rp的角色在支线中做的选择,非凡特性的消化(升级),以及对游戏主线的影响。另外,因为小说里,赚钱或者通过各种办法获取制作魔药的非凡物品也是很重要的环节,游戏要想还原这一点就还得有一套符合故事设定的经济体系(当然,也可以粗暴的做到主线剧情里。)。至于非凡特性的能力,以及非凡道具,印象里到是有可以直接照搬的设计,但是还是最开始的,(至少目前小说里我看到的部分)非凡途径选择之后就没法改变,那些能力玩家就没法自己去选择搭配,不过换个角度想,这样倒还省去了很多事情。另外非凡特性不变定律到可以简单的处理,比如说杀死同样非凡途径的人之后,你非凡特性的属性点加点翻倍之类的。
  • e
    elsd
    只要想做什么故事不可以做成crpg?
    只是现代crpg的卖点一是剧情分支选择,二是游戏系统机制以及传统地图关卡设计等,三是画面、音乐等其他东西。一部小说并不能直接作为crpg剧本,而要想改写的话工作量又比较大,而且游戏剧本与电影剧本以及小说也不同。

    另外吐槽一下,国内原作党对改编作品十分挑剔有一点不同就能写篇檄文批判你,要想让这堆大爷满意实在太难了。
  • s
    stygianlunar
    后期剧情加速导致22个序列很多细致设定都没拿出来,好多序列到底都有那些能力也没说(远不及主角的序列讲的清楚)。
    而且高序列阶段口胡的太厉害,做成规则书的话,到时候少不了和KP吵架。