本世代的游戏,做到致远星这个程度,到极限了

  • f
    fh24680
    不看ID我还以为是鱼肠发的
  • 傾慕桃子
    對戰地圖少了點
    肯定有DLC.....
  • 落とし神
    脑后插管之前没有真正称得上变革的游戏硬件。
  • m
    mixt
    halo饭等人来黑
  • a
    alecwong
    满满的洋溢着lz对halo的爱,可是说的是不是过了点,身为halo饭的我表示担心很快有人来狂喷
  • t
    tommyzzj
    看标题猜作者失败
  • s
    siyu
    本帖最后由 siyu 于 2010-10-6 14:47 编辑

    不知道楼主是不是传说中的『真饭』,但至少从标题看,楼主是个要替HALO吸引仇恨的卧底。
  • 吗丁啉
    who cares
  • 王老五
    能达到reach这个高度的游戏,本次代基本上不会再有了
  • 无面
    画面你要愿意的话当然可以做的更好,但是就本世代的机能也就是95分做到100分的区别。而且为了这么点提高代价可能是同屏人数下降等。而同屏人数也是提高燃度的一个重要因素。reach算是平衡做的比较好的。次世代很难再找到全面超越reach,船长2这样的游戏了。
    临场感自然没啥能比的上第一人称和第三人称射击。act不是不行,但是射击类游戏火光冲天的爆炸和各种噪音能够比相对寂静的冷兵器游戏更能刺激人的肾上素。
    战神很燃,但其让人燃的更多的是cg过场。就其游戏过程来说,燃度显然不及射击类游戏。
    此外还有就是ai。reach的ai在高难度的情况下让人有种在对战的感觉。这是大多数游戏很难体会到的。

    当然,reach还有个高度没达到。那就是开放的世界。这就是荒野大镖客了(坦白的说,魔兽世界的无缝世界的广度和差异度同样可以跟荒野媲美)
    基本上本世代游戏像reach。船长2和荒野大镖客也就到头了。要能够让人眼前一亮的游戏只有等到下个世代
  • 雅格特
    可以啊,来批评下。。。。这游戏我倒想看看怎么个批评法。。。
  • Z
    Zak
    高难度还是得缩在角落里打,毫无技术可言
  • 王老五
    reach是个要动脑子的fps,光瞄得准会背地图没用,合理运用手上的武器,预先根据敌人的配置先调配好手上的资源更重要
  • 王老五
    高难度越缩越死,越缩越拿不到足够的武器抢不到有优势的地形,只会给敌人步步逼死
  • 雅格特
    狂喷估计是喷我黑任和或者对套装猎人开的冷枪。。。。不过无所谓,又不是第一天黑。。。。

    reach打那种大块头的敌人,好像是叫猎人?英雄难度死N回。。。我反复就想,这泥马是主视点射击的难度吗。。。传奇难度想杀这东西,那不是要人老命。。。。攻坚的感觉真的有点套装猎人那种啃boss的感觉。。。当初套装猎人打到雄火龙放弃的,频繁的换区读盘,换得人心情烦躁,要是是那种无缝的大图。。该多爽啊。。。哎。。。
  • Z
    Zak
    其实就是拼RP,夸联机也算了,这游戏单机没啥意思
  • 王老五
    传奇难度比起2来还是简单了不少,精英被破甲会发怒停顿那么一秒,正好可以利用那个时机爆头,而2的传奇难度直接取消掉这类小动作,所以更难
  • 王老五
    回家偷偷看你reach的战绩

    b社其他没啥,就是资料全,你单机打得怎样都能查到,单机杀人数死亡数都能查到,所以别装
  • Z
    Zak
    你们可以发两个不缩的单机视频来看看

    其实黑老三之后我就不碰传奇难度了,打完后一点快感都没有
  • 雅格特
    2的肉搏威力大多了。。。。这代武器弹药这么少。。。肉搏的刀和锤子每次看着就在想要不要带。。。浪费一把枪接下来可能更难,只是用手乎一下,两下都乎不死一个大点的杂鱼。。。

    不过正因为如此,嘭的一下乎死对手的爽快感提升了。。。
  • 雅格特
    看你怎么理解缩了。。反正大部分情况下我都是打一枪换个地方。。。这代说实话兜后是个不错的战术,前面战友吸引火力,都到敌人后面啪啪啪打死一个转身就逃。。。。
  • 王老五
    halo的物理引擎水准也很高,其他fps能打出狙击枪打爆对手刚刚出膛的火箭弹炸死敌人吗,能金钟罩反弹会火箭弹和手雷反炸死敌人吗,有见过被爆气管乱飞的小猪一头砸在只有一点血的队友身上撞死他的吗,有见过用手雷砸脸生生砸死对手的吗
  • 平和岛右手
    缩?我从来不缩!当然代价就是至今未通关…不过今天打直升飞机那关动了下脑子英雄难度啥都没卡就过了 对鬼面就用人类冲锋枪干的 一下没缩 但是老子有天盾!
  • z
    zuperer
    手雷砸脸cod能做到,其他的目前还没有。如果说还有什么需要加强的地方,我个人认为是要能自定义武器配件(至少是人类的)。
  • m
    mcfly
    英雄难度还好,没什么特别卡的地方,应该是体验HALO的最佳难度了。
  • 雅格特
    都是牛人。。。

    最后mac炮就挺卡的。。。结果我一查。。。。说不需要,缩到剧情一发解决问题。。。。

    这可能是唯一失败的设计了
  • 雅格特
    晚上试了下两人合作游戏。。。我靠。。好简单。。。

    可能是我通关一次之后技术提高了。。。两个人从头开始玩英雄难度毫无压力啊。。。。
  • 王老五
    被卡是你对关卡不熟不清楚地图上的敌人配置和周围有什么武器装备
  • 洋葱武士
    千万不要,halo就毁了
    HALO4改进的地方我说就是网络环境和对战地图,单机再来个百人对抗大规模作战的场景
  • 艾米爾
    HALO已经天下无敌了。
  • g
    gunsou
    猎人无缝的话就没换区逃命这战术了
  • 平和岛右手
    抱怨冲锋枪太2?我还是有冲锋情怀 没有重武器和带狙的枪的时候还是用冲锋加近战武器 打精英不行 但是鬼面兽对着脑门一扳子弹就解决了 虽然效率低下只能对付单个普通鬼面 可是爽快度大增啊 比小手枪蓄半天和飞针啪啪啪更让人愉悦 今天发现天盾和霰弹是无敌组配
  • a
    alecwong
    reach有两个地方还是值得商榷的,一是队友始终无敌这一点,有时你缩缩队友就帮你搞定了,看队友单挑猎人最后一拳击穿猎人腰部的感觉真怪异。二是流程不够长,其实不知是我太挑剔了还是错觉,当初玩一那种剧情饱满感在后来再也没有过,一就像在看电影,长短剧情设定都很好。

    reach还有个遗憾,就是贯穿始终的虫子没出现,虽然这也不是第一次了。
  • a
    alecwong
    对了,lz为啥不玩网战,不玩网战乐趣何止减半了
  • 雅格特
    队友很猪了。。。长夜侦察那一关。。神枪手打来打去没打死几个人,啪啪啪就听见枪响了。。我怨恨他子弹怎么那么多?英雄难度队友能打死猎人?怎么可能。。。
  • Z
    Zak
    非noble队友不是无敌的,冲到前面发现已经死光了
  • j
    jjx01
    得,只要是fps,临场体验就高过其它类型了……

    我想体验下国家统治者的感觉你用fps做个吧,超过文明5就行
  • B
    BABY
    我昨天刚通关,那个片尾放完以后可生存吗? 有隐藏结局?
  • z
    zuperer
    散弹枪上子弹太慢,27世纪的散弹射速还不如AA12,ma炮这种大杀器的控制台居然就那么露天的放着……
  • 王老五
    为了平衡

    对ma炮我也很不满,小说中可是安置在轨道上一颗炮弹数千吨的超级ma炮啊,reach里的那个算什么,打蚊子用的吗
  • 7
    77是我的!
    我觉得那个MAC炮能不能打下艘星盟航母都是问题……感觉也就是能揍揍护卫舰什么的就差不多了
  • l
    loner98
    致远星战役的时候,虫子还没被激活吧...
  • 青いメガネ
    看到标题第一件事下意识的看了看ID。。。
  • n
    nightmare8424
    主视角我玩起来会吐。。。。。。
  • s
    shinobu
    卡普空:开枪击爆刚出手的手雷。被蚊子叮死的火龙。一个臭鸡蛋扔出去击破一辆装甲卡车