鬼泣5的新演示,感觉战斗特效拿捏有点问题
- 一个过路的鬼泣3与4中的特效都很“素”,基本上都是冷白的刀光剑影。不过这俩游戏一个亮度很低、一个颜色现在看来也不够鲜艳,所以主角依旧能在场景中夺人眼球。
鬼泣5中场景的精细度、色彩以及光影都上了档次,而视频中尼禄战斗时的特效还是很“素”,粒子效果也比较少。以前的感觉是场景是“死”的人是“活”的,现在感觉场景“活”了而人跟场景没啥关系。
我也不是要求特效越重越好,像新战神的粒子效果有时候我就觉得有点过了,更别提那个国产ACT简直就是主角挥舞两条面粉口袋随风播撒,但恰到好处的特效能提高视觉享受与游戏趣味。 - 萝卜roto
- 一个过路的打击反馈看上去跟鬼泣4差不多,杂兵跟布偶怪一样,挨揍时候抽搐……
主角没跟上环境,感觉就像一个新时代技术做的老游戏同人,很多细节不到位,没有表现力。 - ckl80
试玩砍出来的基本都是白刀吧,正式玩等技能点出来都是三红起手了
- 一个过路的打击感有很多方面,看至少是能看出一部分啊……
- 雪菜碧池担心党开始了?还半年呢
- 一个过路的多少年没出,憋太久了,有话就想说出来。
其实当年鬼泣3有一版本的宣传片,但丁砍人的速度、力度无限接近鬼泣2,后来成品改进太多。 - 电风扇从鬼泣4SE用了大量basara素材来看,卡婊的美工能力可能正在退化
- 萝卜roto看视频肯定可以看出一些打击感设定啊,音效也是打击感表现之一啊
你看鬼泣1,一个突剑冲刺那个音效再搭配整个画面震一下就突出了但丁的爆发力和打击手感啊。
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.2 - 萝卜roto鬼泣4很多场景都是相对狭窄一点,镜头也比较近身,鬼泣5的镜头拉得稍微有点远了。3因为机能问题,场景更窄一堆怪围着群殴爽快更足。
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.2 - umiku冷兵器砍出来满屏幕爆炸特效太出戏了,尼禄转职电焊工
等等,原来说的是 特效还是很“素”,那,打扰了。
- 一个过路的鬼泣3时候战斗场景普遍比较小,鬼泣4的场景大了许多,相应的设计新招式增加角色的战斗范围,包括垂直距离与水平距离,高手可以秀得满场乱飞。
鬼泣5演示中场景比魔女还大,但是主角基本上没有比鬼泣4进步多少,也缺乏动态模糊、镜头震颤等视觉效果。怎么说呢,表现力不够。 - 蓝雉我觉得特效挺到位了,绯红女皇蓄力砍怪的灼烧痕迹很带感
- セト卡婊的作品这方面根本不用担心吧
无非是看看内容和诚意到底如何 - livelive主角(包括敌人)与背景的对比度不够,尼禄黑衣、敌人黑色系,现在连但丁都把红衣改黑了,一开始的街道和之后的酒吧本来就暗,敌人再一黑就啥都看不见了...
跟猎天使魔女正好相反,那个是太亮了:场景非常明亮,敌人又都是白色配金色,掉的道具钱币又都是亮闪闪,整个过程简直是视觉污染... - 小修特效是啥可以吃么?
4代最大的问题屎一样的流程改了。大碗强力怪boss,才是关键。
但丁武器每作都是逼格满满,摩托车我是服气的。 - 陈玉礼等一下?鬼泣什么时候打击感好过
三代打沙包,四代打麻袋难道不是当年的定论吗,,在动作游戏打击感鄙视链上被忍龙吊起来打,也就比欧美鬼畜业余制作组的战神能好点。前两代我虽然没有玩过,但我也上B站看过视频呀,那么古早的东西有啥打击感可言?
要我说capcom根本就不会做动作游戏,生化那种avg游戏才是老本行,就不要在这个领域搅浑水里好吧 - 斯文老狗
- turnxxx
卡表就是个做游戏的,懂什么act! - EvenSharper
- nage560刀剑的特效还行,因为画面偏写实了刀剑特效肯定不能用原来那套了。我主要不满意的是机械臂无论外貌还是出招的特效都完全没有达到鬼泣应有的美学要求。
- 牙狼GARO
- 一个过路的在帖子即将无疾而终的时刻,一名傻屌渔夫成了新一代的开山怪,更可喜的是还有人主动下水围着鱼钩跳舞。
- 性兽阿怪鬼泣的打击特效是不是太素雅了现在大家都嫌不够重2333
不过听说红刀的时机好像比4代放宽了,嫌打击感不够的话练练红刀吧 - dudideng现在放出来的demo动作都还不全呢,
还有鬼人化 - baoer妈的 全是渔夫 没有鱼你们还跳下去拿着网等着鱼的。鱼怎么上勾?
- bgmilk+1 射爆那个特效甩两下跟滋niao一样.......