机战从什么时候开始,最高伤害成衡量机体的最大要素?

  • 蕾丝
    og系列有惩罚,og系列还偏偏是个map就是可p的,oye
  • f
    fo_chii
    怀念热血和魂可以叠加的日子
  • ホ-リ-小狮
    阿姆罗开牛高挂个集中冲进去就已经杂兵0%了,何必再上一台只能躲不能打的机体


    而且,F不能关战斗,几十个敌兵依次攻击你,你却基本伤害不了他们,这个过程本身就是一种折磨。
  • 風舞雪
    从真实系完全过度的超级系的路过
  • 0
    0258520
    回避疲劳去死去死去死+65535
  • g
    gdx9900
    生存能力优先考虑,再次是续战能力,特别是有攻高低消耗武器的机体
    至于最高伤害么.....
    那种只能来一发的东西就是那天边的浮云啊
  • 星空寂
    这次NEO的兽神就很符合你的要求

    最强的生存能力+最强的续战能力+最强级别的伤害

    三段变身,后面两段自由选择,变身后能力大幅提升,HP/EN上限增加且全回复,并且由于自带和ACE技能的关系,击坠一个敌人力气加16最高可以达到200
    当然四大蓝光人和圣龙骑士也不遑多让就是了
  • 甄月妖日狂
    从二动取消,运行性只影响回避不影响命中开始。
  • F
    F828
    alpha里魂可以和一种加攻但是敌人反击100%命中的精神叠加,叠加后龙虎王一刀伤害可以破10W
  • i
    iewnay
    舍身
  • 神代小蒔
    W系一向都是龙套吧。

    最大要素?有成为过么?
  • n
    nono
    爱第一,没有其他因素
  • 炎之女皇
    你搞清楚

    舍身伤害本来就是按照魂加会心一击的公式计算
    PS和DC版都这样

    你要叠加两个魂???
  • M
    Meltina
    从哪一作开始最高伤害成了衡量一个机体的最大因素的?

    不知道,从没听说过这种说法,还是楼主定义的?还是你听了一些言论就把他变成公论了?
  • ホ-リ-小狮
    舍身吧,效果就是3倍伤害且100%会心但回避0,有魂什么事
  • 阿娇大王
    以3@为例,一开始都被郭布雷的无限光唬住了,一致认为是4主角里面最神棍的。后来几周目打完客观比较一下才回过味来,大胸女才是最强的。攻击高个10%没什么鸟用,人家一个MAP下来够你打半天的,赚钱还多。
  • l
    lslwyw
    与其说最大伤害不如说攻击效率

    上面也有说了MAP就强于最大伤害更高的人

    SRPG以伤害效率作为强弱判定第一准则的原因,基本都是因为敌人太过赢弱
  • a
    arion_00
    是K吧?J怎么叠加?而且K没有上限限制,所以K的主角打出的伤害绝对是机战史上最大伤害
  • J
    JB-5th
    主要是MAP炮不减PP吧。@里经验值的修正还是挺可观的
  • 京V02009
    本帖最后由 京V02009 于 2009-11-18 21:34 编辑

    第二次是3倍

    好吧 ねっけつ在某神公司的翻译版里是热血 应该没翻译错吧
  • 京V02009
    只有一半经验 照样算是变相惩罚
  • 美樹原蓮
    地图炮经验半减,不是碰到会一起撤退的boss我从来不用……
  • a
    arion_00
    破不了10万,65535。。。。。。
  • S
    S.A
    65535这个是alpha里BOSS血的上限...可不是伤害上限...- -
    所以alpha是BOSS最可怜的一作SRW,可以一击日死BOSS的人千千万万...- -
  • 炎之女皇
    DC版的白河愁有N个奇迹等着你
  • 真医生
    零改比实用