机战从什么时候开始,最高伤害成衡量机体的最大要素?
- 蕾丝og系列有惩罚,og系列还偏偏是个map就是可p的,oye
- fo_chii
怀念热血和魂可以叠加的日子
- ホ-リ-小狮阿姆罗开牛高挂个集中冲进去就已经杂兵0%了,何必再上一台只能躲不能打的机体
而且,F不能关战斗,几十个敌兵依次攻击你,你却基本伤害不了他们,这个过程本身就是一种折磨。 - 風舞雪从真实系完全过度的超级系的路过
- 0258520回避疲劳去死去死去死+65535
- gdx9900生存能力优先考虑,再次是续战能力,特别是有攻高低消耗武器的机体
至于最高伤害么.....
那种只能来一发的东西就是那天边的浮云啊 - 星空寂这次NEO的兽神就很符合你的要求
最强的生存能力+最强的续战能力+最强级别的伤害
三段变身,后面两段自由选择,变身后能力大幅提升,HP/EN上限增加且全回复,并且由于自带和ACE技能的关系,击坠一个敌人力气加16最高可以达到200
当然四大蓝光人和圣龙骑士也不遑多让就是了 - 甄月妖日狂从二动取消,运行性只影响回避不影响命中开始。
- F828alpha里魂可以和一种加攻但是敌人反击100%命中的精神叠加,叠加后龙虎王一刀伤害可以破10W
- iewnay舍身
- 神代小蒔W系一向都是龙套吧。
最大要素?有成为过么? - nono爱第一,没有其他因素
- 炎之女皇你搞清楚
舍身伤害本来就是按照魂加会心一击的公式计算
PS和DC版都这样
你要叠加两个魂??? - Meltina从哪一作开始最高伤害成了衡量一个机体的最大因素的?
不知道,从没听说过这种说法,还是楼主定义的?还是你听了一些言论就把他变成公论了? - ホ-リ-小狮舍身吧,效果就是3倍伤害且100%会心但回避0,有魂什么事
- 阿娇大王以3@为例,一开始都被郭布雷的无限光唬住了,一致认为是4主角里面最神棍的。后来几周目打完客观比较一下才回过味来,大胸女才是最强的。攻击高个10%没什么鸟用,人家一个MAP下来够你打半天的,赚钱还多。
- lslwyw与其说最大伤害不如说攻击效率
上面也有说了MAP就强于最大伤害更高的人
SRPG以伤害效率作为强弱判定第一准则的原因,基本都是因为敌人太过赢弱 - arion_00是K吧?J怎么叠加?而且K没有上限限制,所以K的主角打出的伤害绝对是机战史上最大伤害
- JB-5th主要是MAP炮不减PP吧。@里经验值的修正还是挺可观的
- 京V02009本帖最后由 京V02009 于 2009-11-18 21:34 编辑
第二次是3倍
好吧 ねっけつ在某神公司的翻译版里是热血 应该没翻译错吧 - 京V02009只有一半经验 照样算是变相惩罚
- 美樹原蓮地图炮经验半减,不是碰到会一起撤退的boss我从来不用……
- arion_00破不了10万,65535。。。。。。
- S.A65535这个是alpha里BOSS血的上限...可不是伤害上限...- -
所以alpha是BOSS最可怜的一作SRW,可以一击日死BOSS的人千千万万...- - - 炎之女皇DC版的白河愁有N个奇迹等着你
- 真医生零改比实用