【步解】魔力這種遊戲玩点在哪

  • 曹植
    中将你为什么在游戏区就不配图
  • r
    redsibyl
    少了个练技能。。。。
  • d
    defer
    不想和人沟通可以把网断了玩DQ啊。
  • i
    iqbsh38
    就是让你积极交流啊 单人solo必须肝到一定地步还得多开才能产业化 我哥们都是5开...
    当初觉得还行打算入坑 买了一本攻略
    然后这本攻略在班里传阅 结果翻烂了我也没怎么看 没攻略也就没玩 现在想想也算逃过一劫
  • j
    johnie
    这游戏不五开当然不能玩啊 02年左右网吧火的时候基本上每个人最少开2-3个窗口
    单玩一个号不组队即使在02年游戏体验也很差
  • 夏影
    跟QQ一样的聊天工具,不加人怎么行
  • e
    evanchenyu
    真正意义上的社交类网游
    和fgo阴阳师这种用晒出货在微博微信上社交的不一样
    和剑三劲舞团这种社交也不一样。
  • l
    lyfzero0
    魔力就是玩情怀,现在真有魔力新手入坑么……不敢想象。
    当年东门摆摊人肉砍价、满屏的人里找正在吼求组队的队长等等真的乐此不彼
  • t
    tmy1988a
    楼主说的没错,这游戏现在看就一反人类游戏。楼主没有提到的还包括,登出就回城,各种任务道具登出消失,职业设计煞笔起码有80%的职业没有存在意义还职业歧视,然后是练技能逆天的经验。这游戏你如果没玩过没有情怀加成就不应该去碰,玩的下去才有鬼
  • 银狼
    EQ2早期不用组队的,而且也有很完善的组队教程引导

    EQ2死球的原因是系统要求相对WOW高很多,翻译没遇上ED这种水准还可以的本地化人员——应该来说是非常严重的机翻,直接让人无法阅读任务内容那种

    加上公司自己本身的原因,直接死翘翘了
  • 卡奥斯·克斯拉
    NPC有修的不过价钱超贵而已
  • 奈良円光
    等等,这不算是系统机制鼓励和玩家交流么?

    好奇楼主心目的“系统机制鼓励和玩家交流”是什么意思呢…
  • o
    onlv星骸
    现在就玩一情怀。
    当年最大卖点的画风 也早就过时了。
  • 千年的旅人
    和LZ感觉差不多,当年在班上火的不行,有同学送了个号给我,上去玩了几天后对网游好感全无,直到几年后WOW才重新回坑。
  • 蕾丝
    当年是因为没啥别的网游玩,加上学生时间多,被朋友拉入坑。加上剧情音乐确实经典
    之后就都是情怀了

    —— 来自 HUAWEI BLN-AL40, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • n
    nodkane
    当初想玩 结果没条件也不够年龄进网吧 直到被带入坑wow 哦 现在wow7.1后已经afk
  • j
    joker8023
    当年哪个网游对玩家有多少的“关怀式”系统,魔力各种限制不说,但是我们玩下去了;奇迹MU练级困难,我们也玩下去了。所以说现在的玩家也挺娇气,没点自动寻路,自动打怪,自动操作根本玩不下去,要么就是开外挂开作弊爽番天。

    不用左右看了,说的就是楼猪你
  • 极炫宝宝
    玩的年代不一样了,怎么比
  • M
    Meliadoul
    虎落平阳被犬欺
  • 娱樂记者米露露
    老子97年第一批接触的UO私服
    当年UO更TMD没有这种蠢B设定
    蠢B设定就是蠢B设定,别拿你玩那点小破资历来自取其辱
  • 月夜凝雪
    起码这个游戏十五年了还活着,那就甩很多游戏几条街了
  • 鱼鸟MoMo
    双开练级啊,传教+近战。
  • 厨具战士
    很久以前看到过一个策划说的很有道理:韩国以外网游在国内水土不服的原因不是因为强调社交。中国网游玩家其实很喜欢社交,他们真正厌恶的是合作。尤其是那种分工明确,平等的合作。
    很多年后,我忽然醒悟,玩家们喜欢的所谓社交其实就是各种炫耀。
  • f
    flyzzhj
    然后——装备坏了,对不起,npc不管修,只能找玩家
    法兰城确认有修理店,只不过比较伤装备
    练级——对不起,不组队你就等着被虐待
    一开始单练没问题啊,你也可以双开,这游戏找队友还是很简单的,很多地方用法师弓箭手格斗师甚至士兵也不是不能单练
    装备——对不起,必须找人做,不然就没得用
    找人做 X 找人买 O,一线满大街卖装备的,前期商店有对应新手装备卖,自己去武器防具店找
    状态——加血加魔居然都要钱
    你玩个RPG,睡觉收你钱很正常啊
    钱么——装备都不能卖店,唯一能卖的就是怪物掉的烂魔石
    满耐久的装备都是能卖店的...


    要玩就玩玩透彻啊,硬找这种黑点,实在是...
  • 森兰丸
    山口山还活着

    要合作没问题....可你不能什么都要合作啊
  • f
    flyzzhj
    魔力宝贝也活着...
    楼上那位怕是只玩过韩国网游吧,真可怜
  • u
    uksas2
    只玩过2 这游戏需要大量得人玩才能运作。第二就是魔改,国内特色拿到游戏先把经验调个几倍。游戏线性流程完全不懂。没玩过1也不知道剧情有多神,但现在叫我在内心练个2天我就得删游戏。
  • d
    dpheix1
    剧情音效这些放到现在也不算过时的就不谈了。
    玩点就在于和人交流后的游戏效率比自己一个人闷头玩和找NPC高得多。而且那些年的时候网上戾气还比较少,就是有这种小社会型游戏的土壤。
    现在就不一样了,没朋友又讨厌社交的死宅当然体会不到这种游戏的乐趣啦,正常。
  • 月夜凝雪
    然而经验多少倍都是国内代理商的锅,原服除非去练宠否则几个小时就毕业了,这种不能怪开发商啊。
    二由于愤青骂街封ip和代理商sb改得太离谱根本没怎么玩到,记得二代前往下一个区域的桥梁都是世界任务需要各职业配合修建的。

    —— 来自 motorola XT1085, Android 5.1上的S1Next-鹅版
  • w
    woodey
    那种玩网游可以自己和朋友探索的年代一去不复返了。。。
  • 娱樂记者米露露
    2有好处在于投入收入比高,而且任务导向比1好得多,卖东西也没那么多事事
    我玩了一阵日服,然后用传教可以solo打,算大半个魔法师
  • 伊頭臭作
    现在我对它的记忆主要停留在音乐和画面上面,其他不咋记得了。不过觉得那时候大家组队边聊天边练级还挺好玩的
  • d
    deathomega
    时代的眼泪好么,比一比当时的石器时代。石器时代没有外挂不能玩你怎么不喷呢?
    现在反过来看WOW也是一炮污啊,每个游戏都有固定的时代意义。
    客观来说我还是很愿意玩这游戏的单机版的。不是情怀加成,而是按照框架做了3到4个版本以后剧情没乱的网游真的是少之又少,宠物的数据模型又是相当的完美。