皇牌空战果然还是3最有个性(56楼更新完美存档)
- Macro装逼的世界观,神棍的原创机,混乱的群P剧情,超多的分支
个性关卡远比系列其他几作多,而且过目不忘。
开着黑鸟打卫星,用HACK入侵回旋标玩1挑9
其他的作品就没玩出这么多花样了
[本帖最后由 Macro 于 2008-9-15 22:59 编辑] - 疾风火:P
比较喜欢这种动画风格的。全系列只通过这个。 - 打死不填写3那武器大概是全系列最强力兵器了
锁定既命中,命中既摧毁 - Kuzuryuusen打到第二关就叫我换盘,太tmd有个性鸟:die:
开ps盘仓开到手软啊-_- - Zak动画风格+1
全系列只玩过这个,虽然只玩了1个小时 - zhrwk打卫星的是R-352,不是RF-12
- sun908有一个分支要从隧道里脱出,卡了我很久
- cxasuka的了~~这类飞行游戏能搞出这么个故事和大量分支sf要素的作品还想要啥?~~单就那些分支和多结局就够那些听brief-->开战 -->听brief-->开战 -->听brief-->开战除了打飞机就是呆呆得做任务,连点自我选择的余地都没有的作品抖三抖了~~
- SUPERFIGHT:D ~ 3最刺激~
皇空还是做成超SF的吧~ 100枚导弹齐射的 :D - MacroA盘2个结局,B盘3个结局
你至少也得打到护送客机那关才能换盘,哪有第二关就换的说
我第一次打的时候不知道这游戏有分支,走的是DISION路线,结果通关了B盘也没用上,当时给我囧的:awkward: - sun908另外有个仿的同人游戏做的也不错,几个关卡很有气势
- Macro地下城那几关狗斗,天花板恶心的让你想骂娘
这种关卡属于打了第一遍绝对不想打第二遍,但是为了全结局,你至少要打3次…… - 鹿斗典善1v9在hard难度下拿A远比hard单挑dision难
简直是噩梦 - cxasuka:sleep: ~~hard下ac3渣鱼敌机的回避和咬尾是历代渣鱼中最高的~~~倒是boss战萨比~~~地下城就len那个神棍的机动会斗狗~~~dision直接加速拉开距离然后掉头对冲几次就下来~~~
- 里山活树3代最后一关好科幻
在隧道里扭来扭去然后到万花筒里决战-_- - Macro3代有5个最后一关:awkward:
- 里山活树还有记得是一群S-XX 加飞艇的
我所有结局逗破了
这游戏基本设定是啥
以前有人贴过 电子AI? - cxasuka在隧道里扭来扭去然后到万花筒里决战
:sleep: ~~~第一次听说~~~一个是neucom路线结局一个是ouroboros路线结局~~~咋扭的? - 里山活树和电子AI决战那关
头一次玩还以为是虚拟空间可以乱飞 不怕被撞
结果被撞死了 - cxasuka:sleep: ~~~右边好歹也有10000的高度表啊~~~不过~~~打卫星那关一开始大气层损伤高度才3000真寒:sleep: <---------纱布开始疼了~~~~~~
- henvelleng海底城那关很赞啊,让你们丫敢乱开枪,误射天花板大家一起完蛋
- Bani82三代大好~不过当时不知道有这么多分支只玩出3个
一个势力一个~
AC回归3吧:bowknot: - MacroAC3最彪悍的还是那惊世骇俗的CG动画
IG那个制作小组后来跑去做了雪风 - cxasuka:bowknot: ~~~OP大赞~~~盘扔一代公主里啥都不动就等看OP~~~
- 疾风火不过三代在系列里评价似乎不太高?
喜欢的三代的人都不是系列FANS,我就不是。 :sleep: - bonnwang同感哪~~:smoke:
- MacroSBL曾经多次给3平反
其实除了世界观风格外,3对系列的贡献是最大的。2的操作手感就是渣
AC从3才开始成为一流大作 - Kuzuryuusen呃,这样啊……不记得了……反正印象里是屁股没坐热就得起身上去开盘仓,那时候真觉得应该挖坑把这cd埋了……
- cxasuka:awkward: ~~~2代那个从1待继承下来的手感是街机手感~~~打个比方~~空中突击一样的东西~~~3代开始才是飞行~~~4代飞行感最高~~~5代从4代的飞行感再次向2代的空中突击靠拢~~~
- ldio00001v9那关拿S绝对惊心动魄,得边狗斗边控制战场范围的移动以吸引更多敌机加入狗斗,否则时间很难达到S要求,同时还得把击坠每架神棍机的时间误差控制在15秒以内...:awkward:
- henvelleng我怎么觉得3代以后所谓的飞行感完全没变化?2代则完全不同
- md2000因为2根本就是用山脊赛车的模式做的
不只和其他王牌空战不同
和所有飞行游戏都不一样
2所谓的高空其实就是单分出一层赛车跑道来
:awkward:
[本帖最后由 md2000 于 2008-9-14 17:34 编辑] - cxasuka----------------------------------------------2猛突
0
3/5
4
斗狗
飞行感4 3/5 0 2
6没玩不发表意见~~~~1街机风格差太多~~~~~~~~~
+1
[本帖最后由 cxasuka 于 2008-9-14 17:39 编辑] - shen2980百度皇牌吧还是很多人喜欢3的,翻译了很多3代剧情,前一阵用PSP通了无数遍,拿隐藏飞机真是太难了,说真的,有谁开始界面全红吗?记得是红吧
- endrollex全A评价日站有详细攻略
我只打出全B以上的XR-900 UI-4054
X-49貌似要AC3的OST
[本帖最后由 endrollex 于 2008-9-14 22:14 编辑] - 鹿斗典善哦,shit,我收回1V9比较难的说法
hard难度fiona线最终关,地底单挑dision,高度限制+神棍机师+神棍机体+R103的武器缺陷,第一次玩绕了8分钟才干掉丫,差点摔手柄
[本帖最后由 鹿斗典善 于 2008-9-14 22:15 编辑] - henvelleng几次单挑大叔感觉都差不多,没觉得很麻烦嘛,hard难度。没人觉得被内裤追杀的结局关有难度么?
- Macro我有全红的存档……不过不是我打出来的
- shadow-blade就这个结局没通,被激光秒的放弃了...
- 光之骑兵3代的主角是不是就个ai?
- cxasuka?那版不是高度300以下~~~也就是高架桥以下~~~内裤不会攻击你吗?
- 鹿斗典善诸多最终关里面就这个最简单
高度都不用hold,1500以下速度就保证X49咬不到你
另外马扣能发个存档么,搜得到的都下不到
[本帖最后由 鹿斗典善 于 2008-9-15 01:05 编辑] - zangieffan找了找。。。硬盘上居然还有iso,弄个工具转到psp上从头再来一遍= =
- 疾风火有这个游戏的世界观 故事剧情介绍的网站吗? :)
[本帖最后由 疾风火 于 2008-9-15 14:49 编辑] - henvelleng靠,原来内裤追杀关有邪道,哭了
- terrybogard貌似美版才1张盘?删了剧情?
- KuzuryuusenReleased in 1999, the Japanese version is extremely story-driven, featuring anime cutscenes, detailed characters, and 52 missions, with multiple paths through the game and 5 possible endings. The Japanese version introduced some elements carried over to Ace Combat 04, including radio chatter between comrades and enemies, and intelligent wingmen. The American and European versions, released a year later, have been extremely criticized for removing almost all of the story elements, including all of the cutscenes, and cutting the game down to 36 missions.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ace ... Development_history
:die: - terrybogard晕~~~
果然如此 - md2000你自己不看通讯
极限状态下最难还是1VS9难
因为没有取巧办法
和AC后来的街机模式一个思路
3的最大乐趣就是fiona路线的通风道,如果全程加速不减速,完全就是疯狂的旅程
好像只有内裤能全速飞完,其他都要减速,我大概玩了一年