皇牌空战果然还是3最有个性(56楼更新完美存档)

  • M
    Macro
    装逼的世界观,神棍的原创机,混乱的群P剧情,超多的分支

    个性关卡远比系列其他几作多,而且过目不忘。

    开着黑鸟打卫星,用HACK入侵回旋标玩1挑9

    其他的作品就没玩出这么多花样了

    [本帖最后由 Macro 于 2008-9-15 22:59 编辑]
  • 疾风火
    :P

    比较喜欢这种动画风格的。全系列只通过这个。
  • 打死不填写
    3那武器大概是全系列最强力兵器了
    锁定既命中,命中既摧毁
  • K
    Kuzuryuusen
    打到第二关就叫我换盘,太tmd有个性鸟:die:
    开ps盘仓开到手软啊-_-
  • Z
    Zak
    动画风格+1
    全系列只玩过这个,虽然只玩了1个小时
  • z
    zhrwk
    打卫星的是R-352,不是RF-12
  • s
    sun908
    有一个分支要从隧道里脱出,卡了我很久
  • c
    cxasuka
    的了~~这类飞行游戏能搞出这么个故事和大量分支sf要素的作品还想要啥?~~单就那些分支和多结局就够那些听brief-->开战 -->听brief-->开战 -->听brief-->开战除了打飞机就是呆呆得做任务,连点自我选择的余地都没有的作品抖三抖了~~
  • S
    SUPERFIGHT
    :D ~ 3最刺激~

    皇空还是做成超SF的吧~ 100枚导弹齐射的 :D
  • M
    Macro
    A盘2个结局,B盘3个结局

    你至少也得打到护送客机那关才能换盘,哪有第二关就换的说

    我第一次打的时候不知道这游戏有分支,走的是DISION路线,结果通关了B盘也没用上,当时给我囧的:awkward:
  • s
    sun908
    另外有个仿的同人游戏做的也不错,几个关卡很有气势
  • M
    Macro
    地下城那几关狗斗,天花板恶心的让你想骂娘

    这种关卡属于打了第一遍绝对不想打第二遍,但是为了全结局,你至少要打3次……
  • 鹿
    鹿斗典善
    1v9在hard难度下拿A远比hard单挑dision难

    简直是噩梦
  • c
    cxasuka
    :sleep: ~~hard下ac3渣鱼敌机的回避和咬尾是历代渣鱼中最高的~~~倒是boss战萨比~~~地下城就len那个神棍的机动会斗狗~~~dision直接加速拉开距离然后掉头对冲几次就下来~~~
  • 里山活树
    3代最后一关好科幻

    在隧道里扭来扭去然后到万花筒里决战-_-
  • M
    Macro
    3代有5个最后一关:awkward:
  • 里山活树
    还有记得是一群S-XX 加飞艇的

    我所有结局逗破了

    这游戏基本设定是啥

    以前有人贴过 电子AI?
  • c
    cxasuka
    在隧道里扭来扭去然后到万花筒里决战

    :sleep: ~~~第一次听说~~~一个是neucom路线结局一个是ouroboros路线结局~~~咋扭的?
  • 里山活树
    和电子AI决战那关

    头一次玩还以为是虚拟空间可以乱飞 不怕被撞

    结果被撞死了
  • c
    cxasuka
    :sleep: ~~~右边好歹也有10000的高度表啊~~~不过~~~打卫星那关一开始大气层损伤高度才3000真寒:sleep: <---------纱布开始疼了~~~~~~
  • h
    henvelleng
    海底城那关很赞啊,让你们丫敢乱开枪,误射天花板大家一起完蛋
  • B
    Bani82
    三代大好~不过当时不知道有这么多分支只玩出3个
    一个势力一个~
    AC回归3吧:bowknot:
  • M
    Macro
    AC3最彪悍的还是那惊世骇俗的CG动画

    IG那个制作小组后来跑去做了雪风
  • c
    cxasuka
    :bowknot: ~~~OP大赞~~~盘扔一代公主里啥都不动就等看OP~~~
  • 疾风火
    不过三代在系列里评价似乎不太高?

    喜欢的三代的人都不是系列FANS,我就不是。 :sleep:
  • b
    bonnwang
    同感哪~~:smoke:
  • M
    Macro
    SBL曾经多次给3平反

    其实除了世界观风格外,3对系列的贡献是最大的。2的操作手感就是渣

    AC从3才开始成为一流大作
  • K
    Kuzuryuusen
    呃,这样啊……不记得了……反正印象里是屁股没坐热就得起身上去开盘仓,那时候真觉得应该挖坑把这cd埋了……
  • c
    cxasuka
    :awkward: ~~~2代那个从1待继承下来的手感是街机手感~~~打个比方~~空中突击一样的东西~~~3代开始才是飞行~~~4代飞行感最高~~~5代从4代的飞行感再次向2代的空中突击靠拢~~~
  • l
    ldio0000
    1v9那关拿S绝对惊心动魄,得边狗斗边控制战场范围的移动以吸引更多敌机加入狗斗,否则时间很难达到S要求,同时还得把击坠每架神棍机的时间误差控制在15秒以内...:awkward:
  • h
    henvelleng
    我怎么觉得3代以后所谓的飞行感完全没变化?2代则完全不同
  • m
    md2000
    因为2根本就是用山脊赛车的模式做的
    不只和其他王牌空战不同
    和所有飞行游戏都不一样


    2所谓的高空其实就是单分出一层赛车跑道来
    :awkward:

    [本帖最后由 md2000 于 2008-9-14 17:34 编辑]
  • c
    cxasuka
    ----------------------------------------------2猛突

    0
    3/5
    4
    斗狗

    飞行感4 3/5 0 2

    6没玩不发表意见~~~~1街机风格差太多~~~~~~~~~




    +1

    [本帖最后由 cxasuka 于 2008-9-14 17:39 编辑]
  • s
    shen2980
    百度皇牌吧还是很多人喜欢3的,翻译了很多3代剧情,前一阵用PSP通了无数遍,拿隐藏飞机真是太难了,说真的,有谁开始界面全红吗?记得是红吧
  • e
    endrollex
    全A评价日站有详细攻略
    我只打出全B以上的XR-900 UI-4054

    X-49貌似要AC3的OST

    [本帖最后由 endrollex 于 2008-9-14 22:14 编辑]
  • 鹿
    鹿斗典善
    哦,shit,我收回1V9比较难的说法

    hard难度fiona线最终关,地底单挑dision,高度限制+神棍机师+神棍机体+R103的武器缺陷,第一次玩绕了8分钟才干掉丫,差点摔手柄

    [本帖最后由 鹿斗典善 于 2008-9-14 22:15 编辑]
  • h
    henvelleng
    几次单挑大叔感觉都差不多,没觉得很麻烦嘛,hard难度。没人觉得被内裤追杀的结局关有难度么?
  • M
    Macro
    我有全红的存档……不过不是我打出来的
  • s
    shadow-blade
    就这个结局没通,被激光秒的放弃了...
  • 光之骑兵
    3代的主角是不是就个ai?
  • c
    cxasuka
    ?那版不是高度300以下~~~也就是高架桥以下~~~内裤不会攻击你吗?
  • 鹿
    鹿斗典善
    诸多最终关里面就这个最简单

    高度都不用hold,1500以下速度就保证X49咬不到你

    另外马扣能发个存档么,搜得到的都下不到

    [本帖最后由 鹿斗典善 于 2008-9-15 01:05 编辑]
  • z
    zangieffan
    找了找。。。硬盘上居然还有iso,弄个工具转到psp上从头再来一遍= =
  • 疾风火
    有这个游戏的世界观 故事剧情介绍的网站吗? :)

    [本帖最后由 疾风火 于 2008-9-15 14:49 编辑]
  • h
    henvelleng
    靠,原来内裤追杀关有邪道,哭了
  • t
    terrybogard
    貌似美版才1张盘?删了剧情?
  • K
    Kuzuryuusen
    Released in 1999, the Japanese version is extremely story-driven, featuring anime cutscenes, detailed characters, and 52 missions, with multiple paths through the game and 5 possible endings. The Japanese version introduced some elements carried over to Ace Combat 04, including radio chatter between comrades and enemies, and intelligent wingmen. The American and European versions, released a year later, have been extremely criticized for removing almost all of the story elements, including all of the cutscenes, and cutting the game down to 36 missions.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Ace ... Development_history

    :die:
  • t
    terrybogard
    晕~~~

    果然如此
  • m
    md2000
    你自己不看通讯

    极限状态下最难还是1VS9难
    因为没有取巧办法
    和AC后来的街机模式一个思路

    3的最大乐趣就是fiona路线的通风道,如果全程加速不减速,完全就是疯狂的旅程
    好像只有内裤能全速飞完,其他都要减速,我大概玩了一年