月下夜想曲的魅力究竟在哪里
- ZakPS版,模拟器,XO下载版,PSP版……除了SS版无福享用,我也忘记到底玩过几遍了,居然还没玩厌……
可能我不追求完美也没有仔细研究,所以每次都能打出点新东西,算是给我小小惊喜一下。
即便只是与上一次同样地走流程,我也会乐在其中。
想来想去,可能这个游戏怀旧的平面操作和强大的像素表现是吸引我的最大特点。
现在看Richter扔出去的十字架仍然觉得很华丽,人物附加的残像以及其他特殊效果总能给人一种享受。
外加百听不厌的BGM,怎一个爽字了得……
然后,我就被说人说,“你老了”。
你们老了没? - Macro画面,音乐,剧情,地图设计
至于什么收集要素我倒不在乎,我把这玩意当ACT玩 - 诈死逃脱我也老了 这种东西玩不起3D的
- monkeyking:awkward: 还有更老的
现在还是只喜欢月下和血之轮回之前的恶魔城 - pacman只玩过8遍
- Macro我觉得无罪的叹息很赞的
虽然本质不过是个鬼泣LIKE - alann对我来说,这个游戏最强的是BGM
- 沖田總悟只要是vampire題材的,都會激起我的狂熱:vampire:
- Zephiris无罪的音乐比月下赞出不只一个档次吧,而且素质也很不错
月下真是玩腻了…… - Macro月下之后的恶魔城是不是吊死在ARPG上这棵树上我不敢下结论
但就月下本身的素质来说,最强的2D恶魔城当之无愧,至今无人能超越
这就像所有人都玩腻了FC的初代马尿,但没人会说他不好 - Zak3D的恶魔城我确实没玩过,光挑了gba和ds上的2D的玩……
偶尔还是会玩玩FC模拟器。3D的就不想玩了…… - monkeyking主要还是气氛关系
就像你觉得DMC是哥特式风格一样
当初喜欢FC的恶魔城是冲着那种类似吸血鬼电影的阴湿气氛去的
寂静、阴湿、破败(因为早些年看的吸血鬼影片就是那种感觉)
血轮开始就没这种气氛了 - psoxblee3D最失败的就暗黑的诅咒..跑的和乌龟一样慢,这还叫跑...太失败了
- Macro我玩恶魔城也是从FC时代开始的,但是那时候我一小学生对那种恐怖气氛非常抵触,毕竟不敢玩:awkward:
原来死活过不去第二关的时候,做梦还会梦到那美杜莎的脑袋
血轮开始恶魔城就走了巴洛克式的华丽风
当然,如果猴王喜欢那种阴冷潮湿的气氛,您还可以玩寂静岭吗:sleep: - kissingrose其实GBA上的晓月蛮好的,我觉得可以仅次于月下了
- kidthief逆恶魔城反而不好玩了
- cxnSS模拟器——
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-516242-1-1.html
bios——
http://mess.slor.net/
镜像——
http://down.99inet.com/s/%E6%9C%88%E4%B8%8B%20ss
画面正常,音乐正常,速度正常……
PS:设定里面请取消扫描线选项,勾上双线性过滤选项……
PS2:取消自动跳帧选项的话,速度能加快,大概是正常的1.2倍吧,读盘加快,但里希特和玛丽亚的快跑不容易按出来……
PS3:仓库的镜像和汉化补丁貌似并不配套,强行打上补丁的话,会死循环……
[本帖最后由 cxn 于 2007-12-12 23:47 编辑] - Zak多谢,辛苦了……
其实倒也不是很想去玩模拟器,不过你这么辛苦发出来,我都不好意思不玩了:awkward: - fly006801地图探索+动作丰富+收集+角色养成
2D恶魔城也就这样了,不过也足够了
:awkward: 3D恶魔城怎么跑都不记路是为什么…… - monkeyking寂静岭我也玩
但寂静岭的是医院式的恐怖
跟吸血鬼影片的那种恐怖里带有古典韵味的气氛明显不一样 - psoxblee猴王,此帖顺带问个事,有没有真女神3狂热的深界地图全攻略
- superDio-plus^^气氛最赞的是sfc的超级4,阴暗的背景加沉闷的bgm加肢体结构分明的敌人,赞:vampire:
- monkeyking这个我也喜欢
音乐也很符合
其实这个的风格跟FC版是一脉相承的 - monkeyking
- Macro月下之前的恶魔城里,就这个我没通……
因为知名度太低,以前都没听说过,后来找到ROM又没有玩的动力了……
FC的恶魔城传说和SFC的血轮倒是玩过很多次 - psoxbleeOH~猴王满塞
- cxn
- monkeyking血轮之前的恶魔城,气氛是很孤独的
满月的旷野里一个人独步的感觉,所以很多人受不了
不过这种感觉倒是和女神转生很有共通之处--
话说这一作的音乐质量其实很高(比SFC版血轮强,PC-E版没比过)
很有电影配乐感觉
我现在就在听SPC回顾 - ZATE音乐和画面搭配很棒,是吸引人玩的第一因
游戏性上
首先难度设置很好(真空剑类BT玩意死开)正城很简单,倒城难
打法花样多,你可以用使魔,可以自己变身,可以魔法,甚至道具流也行。还最重要的就是各种装备了,武器必杀技很棒 - Macro猴王如果喜欢FC那种气氛,推荐个PS上的恶魔城历代记
REMIX模式里还可以选择多种BGM音源效果,很欢乐 - psoxbleeMD的那个不错,手感也好..属于MD不可不玩的游戏..经常没事儿去玩玩
- Zak说得真有感觉……
- Macro街机版恶魔城谁耍过?
反正我是没兴趣…… - monkeyking奇怪……
这个片头………………
日版我记得有鲜血滴下来的
美版居然和谐了? - 射命丸文玩过20多遍 全版本
- 千代难度设置是最失败的,一点梯度都没有
正城前半段烂剑,没魔法,难得要命,拿了音速刃之后难度一下子降至接近0,连真空刃也难得刷了,逆城魔物比正城是强一点,但各种强力魔法也出来了,打起来难度比正城更简单 - eMule我認為把這種氣氛做到極致的是SFC第一作……超級喜歡
- 五月.com我就喜欢操作很顺畅 走路很飘逸:beard:
- 射命丸文关于游戏,各种元素就不拆开说了。与时代、每个人玩游戏的顺序也有关。
别的ACT以难度挽留玩家的时候,月下熏陶并树立给他们美学观念。 - monkeyking所以我才说“血轮开始”啊
除了这一作,FC的2也很有感觉,
在城镇里一到夜间就关门闭户,妖怪在大街上游荡,
只能一个人在寒风里对付敌人(2的画面色调非常冷),很有孤独感 - Macro
- eMule2代試驗性質做成ARPG有些不完善還可以原諒……
我打游戲最討厭限時了……入夜那難度……:cruel: :cruel: - Macro其实也不用说2代
就连这类型的始祖银河战士(塞尔达不是迷宫探索型,先不谈)初代不足之处都有的是…… - monkeyking:awkward:
视频看了没看懂他到底在喷什么
实际游戏里的昼夜交替很慢的,谈不上因此造成困扰
前半段被敌人撞下去分明是自己操作烂
恶魔城2的难度其实比1低
很多地方只留1点体力去被敌人撞,这个哪能怪游戏
不过那个召唤旋风的确卡住了我几年 - Macro最终BOSS战的确有点脑残……不过我当初打没用圣水
另外,那村庄放那么多水坑让人往里掉干嘛,这不玩人呢吗…… - monkeyking不用圣水用金剑(还是银剑)一样可以屈死
不过ARPG的最终BOSS么。月下的伯爵不也被自个儿的肖像画吓死
村里掉水坑那个纯属故意鸡蛋里挑骨头了,故意往有水坑的地方跳。村子的结构都差不多,走上几遍那里是水坑自己都知道
再说这个2其实是旧恶魔城里摔死最少的了(也就是必须明确掉进水坑里才会死,不像1里随着画面卷轴,掉出画面就死) - 终极答案42华丽的音乐配合华丽的画面再加上华丽的动作
伯爵大人应该把这地方改名成华丽城,然后开发成旅游景点才对:vampire: - hmilykyo:vampire: 华丽的城堡一日游.