如果XBX做成接近GTA那种轻松又有趣的风格会不会不那么惨?

  • 小学生把持不住
    开发经费高,并且面临很大风险又没知名度的XBX没有做成日呆和鬼佬都喜欢的GTA那般轻松,随时拿得起放得下的模式是不是太浪费了(不是指随意殴打射杀路人),甚至在科隆没有得到任何奖项。

    总说monolith的人为了做鬼佬那边喜欢的游戏而玩了很多鬼佬做的游戏,其实根本还是没学到什么吧,是人都嫌麻烦的东西倒是弄出来一大堆,还有很久以前就觉得monolith里面是不是没人懂做ACT。


    别纠结游戏类型,RPG就不能有动作要素吗
  • 蓝雉
    美版还没出,顺便这是rpg,rpg,rpg

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • y
    yuuu
    XBX玩起来确实太累了。地图冗长,任务单调,系统繁琐,实在玩不下去。
  • z
    zhouaa
    XBX虽然不能随便读档,但你可以任意存,怎么会有随时拿不起放不下的问题。
    另外回楼上,XBX的地图明显是不够长吧,过于方便的载具把跑地图的时间压榨到几乎没有,前期和后期的地图探索完全是两个游戏。直接导致白树和黑钢两个地图的设计被打水漂。
  • z
    zhjnppy
    xbx的演出达不到gta的水平 顺便 玩的最爽的部分就是地图探索 只闲高达跑的太快 跟ls玩的真不是同一款游戏

    ----发送自LGE Nexus 5,Android 5.1
  • l
    liva
    这XBX都想和GTA比了?服!
  • n
    nekomimimisuzu
    XBX地图大是大,但人跑步速度我感觉比昆特3骑马冲刺还快。后期拿到飞行doll+满地传送点后地图做那么大但都毫无存在感,去哪儿都是一瞬间就到了
  • b
    bgehscs
    喷了,gta是随随便便就能做的?
  • P
    P-link
    我觉得嘛 你们等美版发售完再婊也不迟
    当然 销量也不会高就是了
  • h
    hhgjf
    JRPG现在就是小众游戏(全球范围.就FF能卖点,但也萎缩得厉害),小众游戏还出在一个销量惨败的平台上,这再不惨又能不惨到哪去?
  • 这片有毒
    喷了,没有强迫你们上机体探索剩下的大陆的吧,还有不做传送mono估计要被骂到扑街
    mono是有尝试过ACT的,看一下XS1里那感人的动作对战小游戏就知道,看这系列是先死还是先找外援做成ACT类型
  • 殲滅
    gta5的主线有个完整的故事和不错的剧情,这点XBX本来前作就有可是不知道回事就放弃了,去弄很多小支线,而小支线又做得不如GTA5.可惜空有那么好的大地图
  • n
    nekomimimisuzu
    一般玩家都是拿到新东西后都会去尝试,况且从白树开始后敌人实力一下提升了很多,开低级DOLL都会被打成狗更别说Inner跑去开图了。当然没人强迫一定得开机甲探索,但除非是限制play我没想出你给这个东西玩家不去用的理由。

    而且并不是说遍地传送和飞行DOLL不好,问题是这些东西给太早了。现实就是大部分玩家拿到飞行DOLL后就很少步行了,白瞎了黑钢那么有趣的地图设计
  • z
    zhjnppy
    某些人就像是被杀过全家一样 每个XBX的贴子都要进来黑一下
  • 6
    66367749
    启用非自捏强化语音,砍掉点支线充实主线,改善站桩演出,战斗系统把bug修了再平衡,踢掉泽野的人声bgm。为了联网把游戏搞得这样也是醉了,老老实实做单机讲完整故事不行么
  • 殲滅
    想起前段时间玩侠客和朋友谈买正版游戏,朋友说有钱就能做好游戏,我跟他举例仙剑,仙剑好歹在国内也是个响当当的牌子,做得怎么样都有人去看,可是做仙剑的人都是只想赚钱,给他再多钱也做不出什么货色。还有就是刺客信条,除了二代三部曲剧情很棒,后面的系统画面做出花来,水一样的剧情都无法达到二代高度。别的年货也不说了,就是水一样过,流水线生产。 但如gta,神秘海域,一些说不上是年货,但很幸运他们有资金肯花时间用心去做。做了十年也还能有很多人为这些游戏和游戏公司痴狂。