最新日本游戏周间销量榜【FF12醒目】

  • p
    pacman
    我猜的首周120-180

    OH YEAH!
  • T
    TCTF
    战,居然比我预计的要少10W

    Z52倒是满坚强,估计下周就看不到了……
  • 奈 落
    FF首批出货200w本
    因为物流等因素消化率不可能超过90%也就是180w
    但也不可能120w都卖不到……
  • D
    DQer
    FF7 首周2034879 最终3277766
    FF8 首周2504044 最终3501588
    FF9 首周1954421 最终2707301
    FF10 首周1749737 最终2325215
    FF710-2首周1472914 最终1960937
  • n
    nomad
    大致和ff10处于同一档次
  • L
    LLT
    还好,还好
  • 杨 泉
    打赌
    日本300万以上
    这次不管是小P孩还是老鸟都可以在战斗系统上感受到挑战的乐趣
    隐藏要素丰富
    没有成篇累牍的剧情,可以随时玩,随时放
    当每天练级的游戏玩都可以
  • r
    radiata01
    已日本现在PS2游戏销量的规律来看250W对FF12已经是极限了。
  • 全能的调
    スクウェア・エニックスが放つ超大作RPG最新作『ファイナルファンタジ`XII』(PS2)が推定181.7万本(コンビニ、ネット雍む)を婴筏1位を@得。
    に本作の初L依存率を75%前後と想定すると、累邮は240万本前後に_する算になります。ダブルミリオンを突破するのはほぼ_gと言えますが、『FF X』と同水胜240~250万本に到_するには、来Lからスタ`トする春休み商椁扦嗓长蓼鞘字を伸ばせるかが大きなポイントになりそうです。

    电击的
  • 太阳月亮
    就投入成本来说是10的大还是12大?

    40分的ff如果日本卖不出300万,那或许的确说明日本市场萎缩的很厉害了。
  • 太阳月亮
    你的首周200万论要我和你打赌!
  • 西
    西柚
    ff10-2倒是卖得不错嘛

    FF10 首周1749737 最终2325215
    FF10-2首周1472914 最终1960937
  • 奈 落
    日本市场不但萎缩,而且中古泛滥
    长卖是不用指望了,我看FF12这回日本销量也就是和10持平的样子
    出FF12国际版、FF12-2、FF12-online、FF12外传、FF12 for PSP……吧
    量产才是王道
  • r
    reikami
    跨度那么大,跟没猜似的==
  • 雅格特
    玩脑白精的民族能怎么样。。。。虽然这个游戏也是这民族做的。。。
  • 苏怡
    中国用好记星的只怕比脑白金多多了
  • f
    forbidden
    看着那几张图很好奇,有多少人买了后直接送中古市场了呢?
    另,过去的二十万确是气话,但如果它不叫最终幻想,作为一个只有战斗系统较优秀的游戏,超得过四十万吗?(我想可以参照传说系列吧).
  • 微笑的女王
    日本200万保底,希望寄托在欧美市场!这次的风格转变明显是为了打开欧美市场!
  • d
    dickrichard
    超不过200W
  • p
    powerwolf
    以SE现在的势头,也不是不可能DI
  • r
    reikami
    遗憾的是:她就叫FF,所以她有更多的资金先期投入;所以她能受到更多人的关注,所以才有这么高的销量。不叫FF的“战斗系统较优秀的游戏”各方面肯定不可能做到这个高度,所以卖不过40W是理所当然的
  • d
    darkbaby
    对这个销量非常满意,至少证明了我并没有落伍......
  • 5
    5158
    FF12不说了,神游抓紧汉化DS的游戏吧,在电视上做几个广告绝对赶超日本日本,大陆的学生和家长正需要现在DS上那些火红的“游戏”啊
  • 西
    西柚
    花大成本长时间制作的游戏还卖不过小品

    以后日本游戏业完蛋,db兄是不是还继续满意?
  • r
    reikami
    动不动就拿日本游戏业完蛋来说事,脑白金的大卖难道不是说明日本游戏正向着多元化的方向发展嘛
  • 西
    西柚
    多元化个p

    小品化还差不多

    直接结果就是家用机上全部半成品,连ff都可以砍掉一半的内容
  • r
    reikami
    这是渣公司的事(说不定是为几年后的FF12-2做铺垫),但是脑白金的确在开拓新用户层中作出了贡献。

    为什么游戏就得是这么繁琐的,为什么游戏只有年轻人才适合玩,或许脑白金是小品化了,但是就像任天堂一直说的,游戏在进化的过程中似乎过于重视画面和音效了,而忘记了游戏原来的本质――让人快乐,或许CU会对脑白金不屑一顾,不过游戏并不仅仅是CU的专利。这样不是能让更多人玩到真正适合自己的游戏嘛
  • 西
    西柚
    这不是cu或者lu的问题
    是市场导向的问题

    你真的以为去年以来所有家用机rpg全部做到一半就拿出来卖是正常现象?
  • 石中剑二
    12日本最终销量能卖过禽兽森林么?
  • r
    reikami
    是场导向?有什么问题?又不是所有人都只买脑白金了,也不是所有厂商都开始做脑白金了

    所有,我怎么不觉得。
  • 星空寂
    光论日本市场的话就很难说了......
  • t
    thinkhome
    北美铁定大卖.........
  • 流浪的白痴
    看风格,打赌欧美大卖。日本市场200万的销量也已经是极品了。
  • 北京阔少
    基本上可以认定选“200~250”的同学赌中了
  • K
    Kesons
    我中了。
  • 北京阔少
    23 :名oしさん必死だな :2006/03/23(木) 19:49:46 ID:Mcf0FlqM
    ソフト婴晟悉
    FF12=FF10>FF10-2>FF11

    利益
    FF11>FF10-2>FF10>FF12

    FF10-2最

    俺觉得差不多是这个意思
  • s
    spicecoco
    销量不过300W,从此不再做S饭
  • 薪野(R)
    欧美估计能火起来
  • f
    forbidden
    那您的意思就是换个名字它就不能行了咯?
  • d
    darkbaby
    没有确实根据以前,还是不要把猜测说得那么铮铮有词为好。
    另外我很奇怪,尊驾又不像在下那么穷极无聊码字骗钱,为什么对业界是非那么津津乐道,索性以后我的业界评论委托阁下代笔算了......
  • d
    darkbaby
    肯定不能
    动物森林现在的趋势看最终销量肯定超过320万,FF12大致250万前后
  • 洋葱武士
    还可以
  • t
    thinkhome
    在系统方面个人觉的很不错了,并不是游戏里的一些设定不是那么的人性化,说\'\'赶工\',\'我也不赞成,有人说,后期剧情被砍,就拿迷宫来充数,这种话更是可笑,自个去看看12里的迷宫和城市设计,论场景和背景的3D处理,PS2上还能找出找出第2个吗(当然有些人也不懂的看),3D建摸是一件花时间又不讨巧的事,没错,他可能没有CG那么PL,但技术含量可把CG轰成渣,就这一点来说,\'\'真是赶工\'\'吗....
  • 西
    西柚
    我听说你恋爱(结婚?)了,料想你大概游戏玩得不多了,没想到。。。

    其实我最想听听db兄对12的看法,所以言语上有挑逗的地方,没想到db兄还是守口如瓶阿(不过这也正是优秀撰稿人应有的素质)
    只是期待看你的文章了~嘿嘿
  • d
    darkbaby
    啊啊,ff12是我近三年来最满足的rpg游戏
  • 李剡s
    教授!?!?!
    学英语!?!?
    看来人们总算理解了游戏的真正潜力,
    要马上炒一炒上报国家教委