而随着液晶显示器的尺寸越来越大,加上液晶面板厂商的生产线升级换代(液晶电视面板已经从6代线移至7代线以上,而液晶显示器面板生产也已经转移到了6代线),这时候液晶面板厂商就发现,传统的16:10比例已经不再具备成本优势。6代线本来是切割16:9的液晶电视面板的,当其转移过来切割LCD面板时,无疑采用16:9是最符合其切割成本的。
从技术上来说,同一块基板,G6线基板可以切割8块32吋16:9的液晶面板,同时可以用于液晶电视与液晶显示器,这无疑是最为经济的,G6是16:9 LCD Panel最适合切割线体。而除了6代线之外,根据中华映管研发部门的测算,五代线基板可切割出15块15.4寸16:10面板,但如果切割15.6寸16:9面板,则能够达到18块,也就是说,采用16:9规格的话,无论是5代线抑或是6代线,厂商都能找到最适合其成本需求的切割方案。
而在16:9规格LCD推出之后,厂商也发现,其正好可以实现720P、1080P高清
/全高清的要求,因此大家也才会看到近期大量的16:9 LCD以高清/全高清为卖点进行宣传推广。
在了解了上游面板厂商为何推出16:9新规格的LCD之后,很多用户都会有一种被QJ的感觉。可以说,液晶面板厂商只会关注自己的切割成本问题,至于高清的卖点,也是厂商在确定新规格之后找出的卖点,而不是真正为迎合消费者的应用而生。不少用户更是表示,现在厂商生产什么,我们就买什么,完全没有一点自主选择权。
价格之外,16:9 LCD另外一个优势就是功耗降低。从友达光电发布的16:9规格的液晶面板来看,其厚度仅相当于同尺寸16:10 LCD面板的一半,由于使用对光学效果进行了优化,缩减了CCFL背光灯管的使用量节能也达到50%以上。目前采用友达面板的明基16:9 LCD,其标称功耗均在30W以下,节能优势非常明显。同时,16:9液晶面板省去lamb(灯管)设计,这样液晶面板的汞(Hg)含量更低,也更加环保。
此外,新规格的LCD还可以兼容PS3、XBOX360等游戏平台,由于这些次世代游戏主机只支持16:9比例,因为在使用传统的16:10宽屏LCD作为显示设备时,就会出现画面被拉伸的情况。即使是支持点对点等比显示的16:10 宽屏LCD,也会因此留下大量的黑边,造成浪费。而16:9规格的LCD则完全没有这方面的问题,可以很好的兼容PS3这类次世代游戏平台。
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                                 细说16:9显示器的五个缺点
 
http://www.enorth.com.cn2009-03-09 11:23 
前言:岌岌可危的16:10
或许现在用岌岌可危这个词用在16:10显示器上还为时尚早。不过到明年这个时候,笔者预计16:10所占的出货量将和目前(08 Q4)16:9的出货量做个大调换,即时的显示器市场将是16:9的天下。
无论消费者把16:9理解成厂商对自己的QJ,还是理解成真正喜欢的影音比例,市场决定生存方向的原则在企业那边却是永恒不变的。16:9显示器产品从年初初露端倪,到今年第三季度开始进入市场,再到今年第四季度大量铺货,最近少有新品的16:10依然那么落寞的站在市场的巅峰等待着16:9的狂潮涨起并将其淹没。就像曾经的普屏,经典却无法永恒,因为市场没有永恒。
16:9应用于显示器的原因:
一.成本因素:对于上游拥有6代和7代这样大基板生产线的面板厂商而言,采用和液晶电视相同比例的切割方式无疑是目前非常有竞争力的切割方法。我们从几何上可以知道,在矩形对角线长度相同也就是显示器尺寸相同的前提下,矩形的形状越接近正方形,矩形的面积的越大。所以我们可以知道对于尺寸相同的显示器产品屏幕大小是遵循这样的排列:5:4 > 4:3 >16:10>16:9。面板面积缩小,成本的降低是可想而知的。
二.市场因素:大家都知道受金融危机的影响以及自身市场成熟的双重夹击,显示器今年的日子不好过。不同于前几年CRT向LCD换代的市场成长期,目前的市场需求紧缩是有目共睹的,再加上目前的显示器少有新鲜卖点,要刺激市场需求就难上加难。16:9作为短期内的一个新鲜元素,对市场需求肯定会有一定的刺激作用。
三.影片因素:在4:3显示设备时代,DVD的制作也会分宽屏版和全屏版,换句话说那时的全屏版就是对宽屏版画面的裁剪,但导演原汁原味展现的画面却是宽屏版,这也是那时喜欢原味电影的人喜欢去电影院的原因。为了顺应现代影视屏幕比例的需求,显示设备也从4:3向16:10乃至16:9的宽银幕过渡。
缺点一:21.5寸16:9宽屏点距过小
目前市场最为火爆的16:9显示器就是21.5寸产品,非常有竞争力的价格以及1920×1080的全高清分辨率使其成为人气最高的16:9尺寸。但高分辨率小尺寸所带来的点距问题确实这种尺寸产品不容忽视的“硬伤”。
可以看到,在22寸(0.282mm点距)1680×1050分辨率下的默认记事本里这段网址的长度为4.35cm。
而在21.5寸(0.248mm点距)1920×1080分辨率下这段网址的长度为3.85cm。
点距过小不仅仅带来的是文字较小,在日常使用时,图片等显示出来的元素都会过小,长时间使用更容易给眼睛带来疲惫感。当然目前市场上为数不多的23寸16:9显示器(2048×1152分辨率)0.249mm的点距也同样值得思考是能讨好眼睛。
缺点二:18.5寸 的16:9宽屏垂直像素过低
忽略……现在没用了
缺点三:主打的1080P高清影片目前不符合中国国情
为什么这么说呢?
一.国人没有购买正版的习惯,从前不久的微软黑屏事件就可以看出盗版是深得人心的,主要原因还是正版价格较贵。不过就目前来看,1080P高清影片的主要载体蓝光碟片受制于正版保护协议,因此盗版前景并不怎么乐观;盗版是影片传播的有效渠道
二.目前蓝光设备的价格也普遍偏高,最廉价的蓝光光驱也要近千元,不过硬件的价格降起来也是很神速的;
三.作为普及的片源获取方式在线下载,虽然网上有不少1080P片源,但受制于国内毛线般的网络现状,许多高清爱好者也只能挂着BT用一周时间去下载一部1080P影片,有多少人有这样的精力呢。
其实这也不能算产品上的缺点,应该是一个大环境的问题。
缺点四:放电影无黑边只是相对的
为什么说是相对的?因为16:9显示产品只有在播放使用16:9画面比例拍摄的影片时,才会完全无黑边。但事实上这样的影片很少,但美剧却很多。因为美国高清电视已经基本普及,高清电视信号采用16:9的画面比例,在其电视台播放的剧集也自然使用该比例。
热播美剧《越狱》采用16:9屏幕比例(桔黄为16:9显示范围,淡绿为16:10)
目前,主流的电影画面比例是2.35:1。从上世纪50年代学院标准的1.33:1(4:3)到学院宽银幕的1.85:1再到如今主流的变形宽银幕的2.35:1,可以说电影同样引领着如今显示设备的比例。
图中灰色边框是16:9显示设备所显示的范围,绿色边框是16:10显示设备所显示的范围。可以看出,即时在16:9显示设备上,播放该比例的电影仍有黑边,而不是像许多厂商宣传的完全无黑边。
变形宽银幕实际播放效果,灰色边框代表16:9,绿色代表16:10。
缺点五:黄金却也不黄金
其实对于产品本身这并不算缺点,有些厂商说16:9是黄金比例,其实怎么个黄金法并没有说清楚。若要以黄金分割比例的黄金矩形来说,16:9还不如16:10黄金。
黄金矩形的长宽之比为黄金分割率,换言之,矩形的长边为短边1.618倍。黄金分割率和黄金矩形能够给画面带来美感,令人愉悦。在很多艺术品以及大自然中都能找到它。希腊雅典的帕撒神农庙就是一个很好的例子,达·芬奇的《维特鲁威人》符合黄金矩形。《蒙娜丽莎》的脸也符合黄金矩形,《最后的晚餐》同样也应用了该比例布局。
1:0.618是一个神奇的比例,它适用于人类生活的很多地方。宽屏液晶的屏幕比例一般为16:9或者16:10,这样的比例更接近这一黄金分割比例。而人的双眼视野,也与黄金比例相关。16:9或者16:10的视觉黄金矩形,更符合人眼的观察事物的习惯,让你在观看显示器时眼睛更舒服,比起传统的4::3显示器,少了更多眼睛观看的压力。如果我们把1:0.618的黄金长宽比例换算的话,应该是16:9.888,所以16:10比16:9更接近黄金比例。
总结:反正有理,16:9的优点
虽然本文是介绍了目前16:9产品的一些缺点,但反正有理,最后再来了解一下16:9的优点。
一.影音
和目前主流的高清信号比例完全匹配是16:9显示产品的最大优点,在播放2.35:1影片时黑边更窄,播放采用16:9高清的美剧时完全无黑边,影音表现更好。另外通过测算这也是厂商重点宣传的卖点之一。经过测算对比,在1080P影片的呈现上,相同尺寸的16:9显示设备上的画面要比16:10大5%。
二.游戏
目前XBOX360,PS3这些次世代游戏主机的游戏画面全部采用16:9的屏幕比例,因此配合16:9的屏幕比例才能有效的避免画面拉伸。一些移植版的PC游戏的原始比例也是16:9,因此使用16:10分辨率时画面会被拉伸。所以作为目前主流游戏机的显示设备,16:9同样更有优势一些。
三.价格
虽然是新品,由于面板成本降低后,这部分实惠还是还给了消费者,我们可以看到的是目前同档次的16:9总是和16:10便宜一些。
总的来说,作为应用在显示器上的新比例,质疑注定是客观存在的,当然我们也应该学会接受,因为存在即合理,相信在厂商的大力推动下,16:9在明年肯定会有很好的市场表现。对于消费者而言,在显示器的选择上则最好参照自己的切实需求。